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Seite 3: Huch, dieser Shooter ist fast ein Rollenspiel und spielt sich wie ein Fan-Traum

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GameStar: Wird es eigentlich eine Option für Bildrauschen im fertigen Spiel geben, damit man sich ein bisschen mehr den 80er-Jahre-VHS-Look erzeugen kann?

Teyon: »Nein, wir nutzen kein Bildrauschen. Aber wir haben jede Menge andere Nachbearbeitungseffekte, um die Atmosphäre des Original-RoboCop-Films einzufangen. Es war uns sehr wichtig, dass wir zwar einen Retro-Gefühl vermitteln, aber trotzdem ein klares und sauberes Bild abliefern.«

GameStar: Wird es New Game Plus geben?

Teyon: »Nein, es gibt auch aktuell keine Pläne einen New-Game-Plus-Modus einzubauen.«

GameStar: Die meisten normalen Menschen sind im Spiel keine große Bedrohung für RoboCop, genau wie in den Filmen. Aber wir wollt ihr das Gameplay trotzdem herausfordernd halten?

Teyon: »Wir haben viele Bedrohung für die Spieler im Verlauf der Kampagne vorbereitet. Es gibt ein paar einzigartige Gegner, die andere Waffen und Verhaltensweisen nutzen und damit ein echtes Problem für RoboCop werden können. Er ist zwar sehr stark, aber nicht unzerstörbar. Das sieht man ja auch beim Angriff des SWAT-Teams im ersten RoboCop-Film.«

GameStar: Was waren für euch die größten Herausforderungen bei der Entwicklung von RoboCop: Rogue City?

Teyon: »Es war schwierig, möglichst nah an der Vorlage und Lore zu bleiben und trotzdem einen guten Erzählrhythmus und gute Kampf-Dynamiken zu entwickeln. Wir wollten beispielsweise nicht, dass Murphy rasant rumrennt und durch die Gegend rutscht. Also haben wir uns auf Elemente konzentriert, die tatsächlich zu ihm passen und die trotzdem beim Spielen Spaß machen. Er kann schwere Gegenstände aufheben und als Schild nutzen oder sie auf Gegner werfen, er kann Gegner greifen und sie auf andere Feinde schleudern, er kann durch Wände brechen und andere Sachen.«

GameStar: In der Preview-Version ist mir aufgefallen, dass Robocop in der Ego-Perspektive keinen Körper hat. Ich kann also beispielsweise nicht seine Beine sehen, er ist eher eine schwebende Kamera. Er taucht auch nicht in Spiegelungen in der Spielwelt auf oder wirft einen eigenen Schatten. Wird sich das in der Vollversion ändern?

Teyon: »Ihr werdet viel von RoboCop in den Zwischensequenzen und Dialogen sehen, aber er wird keinen Körper im First-Person-Gameplay haben.«

Video starten 11:24 Robocop: Rogue City - Vorschau-Video zum neuen Ego-Shooter

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