Haarklammern sind neben Stimpaks und Munition wohl der wichtigste Gegenstand im postapokalyptischen Ödland, von dem man immer einen Vorrat dabei haben sollte. Schließlich wartet in Fallout überall wertvolle Beute hinter verschlossenen Türen oder in rostigen Safes und Truhen. Das erklärt schon mal, was Todd Howard, Fallout und Haarklammern miteinander zu tun haben. Aber warum schickt jemand Bethesdas Game Director Haarklammern?
Wieg sie
Die ganze Geschichte der Haarklammern erfuhren wir von einem Auftritt Howards bei der Spielemesse PAX im Jahr 2019. Danach gefragt, wo Spielerinnen und Spieler am besten Feedback zu Fallout 76 und den neuesten Änderungen geben sollten antwortete Howard damit, dass Redditforen ein guter Ort für Spielerwünsche seien. Wie der Bethesda-Chef erst vor kurzem wieder erzählte, schauen sich die Entwickler genau an, was Fans dort so schreiben - und machen Notizen für Fallout 5.
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Zurück aber zur eigentlichen Geschichte: Todd Howard berichtete 2019 weiterhin davon, dass manche Fans auch Briefe an das Studio und ihn selbst schicken würden:
Einige Leute schicken Briefe. Einige davon sind sehr kreativ. Letzte Woche habe ich eine Box mit Haarklammern bekommen, auf der stand: Wieg sie!
Wer auch immer das geschickt hat, das war der kreativste Brief, den ich bekommen habe.
Dahinter steckt eine Diskussion um die Haarklammern in Fallout 76. In den Vorgängern ist das unverzichtbare Schlossknack-Item noch gewichtslos: Wir können unendlich viele Haarklammern ins Inventar stopfen und sind nie überladen. Doch das ändert sich mit Fallout 76.
Hier ist der Überlebensmodus Standard: Wir müssen Essen und Trinken, können weniger tragen und viele Gegenstände, die sonst kein Gewicht haben, wirken sich in Fallout 76 auf unsere Tragekapazität aus. Neben Munition gehören dazu auch Haarklammern. Allerdings meinte es bei Bethesda irgendjemand zu gut: Denn Haarklammern wogen in Fallout 76 dann zum Release etwa 50 Gramm (0,1 Pfund) - pro Stück!
Wer ein Schächtelchen Haarklammern einsammelt hat dann schnell das Gewicht einer Rakete für den Raketenwerfer zusammen, bei der recht knappen Tragekapazität im Online-Fallout war das natürlich nicht gerne gesehen. Die Aufforderung an Todd Howard, die Haarklammern zu wiegen war also auch die Forderung, den Gegenstand im Spiel leichter zu machen.
Tatsächlich kam Bethesda dann auch relativ schnell dem Wunsch nach leichteren Haarklammern nach. Das Gewicht der Haarklammen wurde auf ein hundertstel des ursprünglichen Werts gesenkt. Heutzutage können wir also ohne Probleme ganze Wagenladungen von den Dingern mit uns herumtragen.
Wir lernen also daraus: Wer etwas von Bethesda will, sollte Todd Howard einfach einen kreativen Brief schicken. Vielleicht einen Timer, der anzeigt wie lange wir schon auf The Elder Scrolls 6 warten? Aber das würde wohl kaum helfen.
Aber auch wenn neue Fallout- und Elder-Scrolls-Spiele noch ein paar Jahre brauchen: Ich habe schon Ideen. Etwa was sich Bethesda für Fallout 5 von seinem Online-Ableger abgucken könnte. Keine Sorge, schwere Haarklammern sind nicht dabei.
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