»Für die Akten, Sam & Max: Freelance Police nutzt einen Echtzeit-3D-Renderer. Der >So hübsch dass es vorberechnet sein muss<-Look ensteht durch eine prekäre Mischung aus Shadern, Bump- und Light-Maps sowie etwas, was wir >Liebe< nennen«, schreibt Mike Stemmle im Bezug auf aktuelle Spekulationen rund um die Grafik des neuen LucasArts-Adventures. In diversen Fan-Foren kam es zu Diskussionen über die verwendete 3D-Technik, die bislang eine Mischung aus vorberechneten 2D-Hintergründen und echten 3D-Figuren war. Sam & Max: Freelance Police soll Ende 2004 erscheinen.
Sam & Max 2 - Plüschmonster in echtem 3D
von
Jan Tomaszewski,
13.02.2004 13:09 Uhr
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