Wenn ihr in GTA 5 abdrückt, trifft die Kugel im selben Moment. Egal ob Pistole, Scharfschützengewehr oder Schrotflinte: Zwischen Knopfdruck und Einschlag vergeht keine Zeit, weil das Spiel gar keine physische Kugel losschickt.
Genau das könnte sich in GTA 6 ändern. Zumindest hofft das gerade ein guter Teil der Community, nachdem im GTA-6-Subreddit ein Clip aufgetaucht ist, der nur drei Sekunden dauert.
9:41
Das GTA 6-Gameplay hat uns so viel Wichtiges noch nicht gezeigt!
Was im Clip zu sehen ist
Der Beitrag trägt den Titel »Bullet Speed Confirmed?« und kam innerhalb von zwei Tagen auf über 1.500 Upvotes und mehr als 100 vorfreudige Kommentare:
- »Alter, jede einzelne Kugel ist beim Rausfliegen zu sehen.«
- »Rückkehr zu alter Form wie in Max Payne 3. Ich kann's kaum erwarten, heilige Scheiße.«
- »Jaaa, genau das war mein erster Gedanke, als ich den Clip gesehen hab, und ich hab mich so gefreut.«
- »Wenn es realistische Ballistik gäbe, würde mir glatt einer abgehen.«
Link zum Reddit-Inhalt
Zu sehen ist ein Schrotflintenschuss, dessen Ladung nicht sofort am Ziel ankommt. Stattdessen lassen sich die einzelnen Schrotkugeln in Zeitlupe auf ihrem Weg erkennen, der Einschlag erfolgt wenig später. Außerdem scheint die Flinte eine glaubwürdigere Reichweite zu haben als in GTA 5, wo Schrot gefühlt nach wenigen Metern spurlos verpuffte.
Dahinter steckt eine alte Grundsatzfrage des Shooter-Designs: Bei sogenannten Hitscan-Waffen zieht das Spiel im Moment des Schusses eine unsichtbare Linie aus dem Lauf, und was auf dieser Linie liegt, ist sofort getroffen. Bei echten Projektilen fliegt dagegen tatsächlich ein Objekt mit eigener Geschwindigkeit durch die Spielwelt. Bewegt sich ein Ziel auf größere Distanz, müsst ihr also vorhalten.
GTA 5 setzt klar auf die erste Variante. Selbst Scharfschützengewehre treffen dort sofort. Entfernung, Wind oder Bewegung des Ziels spielen keine Rolle. Auch Red Dead Redemption 2 arbeitet bei Schusswaffen mit Hitscan, nur Bögen und Wurfmesser sind echte Projektile.
Sollte GTA 6 wirklich vom Hitscan abrücken, hätte das spürbare Konsequenzen: Wer auf Distanz treffen will, müsste tatsächlich wie ein Scharfschütze vorgehen. Laufwege antizipieren, Entfernungen abschätzen und im richtigen Augenblick abdrücken.
Warum noch Skepsis angebracht ist
So spannend die Aussicht auf anspruchsvollere Schießereien klingt: Eine offizielle Bestätigung von Rockstar Games gibt es dafür nicht. GTA war nie eine Hardcore-Militärsimulation wie Arma oder Escape from Tarkov, sondern ein massentauglicher Action-Titel, den ein Großteil des Publikums auf Konsolen mit Gamepad und Zielhilfe spielt. Ein zu komplexes Ballistik-System könnte Gelegenheitsspieler abschrecken.
Die bescheidene Prognose des Autors dieses Artikels: Am Ende bleibt es beim Hitscan, und Rockstar baut schlicht eine kurze Verzögerung zwischen Schuss und Treffer ein. Die sichtbaren Schrotkugeln im Clip müssen dafür kein Widerspruch sein, schließlich könnten sie ein rein optischer Effekt sein.
Aber was meint ihr: Reicht euch ein bisschen mehr »Gefühl« beim Schießen, oder wünscht ihr euch echte Kugelphysik mit Flugzeit und Geschossabfall? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Dein Kommentar wurde nicht gespeichert. Dies kann folgende Ursachen haben:
1. Der Kommentar ist länger als 4000 Zeichen.
2. Du hast versucht, einen Kommentar innerhalb der 10-Sekunden-Schreibsperre zu senden.
3. Dein Kommentar wurde als Spam identifiziert. Bitte beachte unsere Richtlinien zum Erstellen von Kommentaren.
4. Du verfügst nicht über die nötigen Schreibrechte bzw. wurdest gebannt.
Bei Fragen oder Problemen nutze bitte das Kontakt-Formular.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Nur angemeldete Plus-Mitglieder können Plus-Inhalte kommentieren und bewerten.