Gibt es etwas Schöneres als die majestätische See, so weit das Auge reicht? Auf dem Deck zu stehen, mit der Sonne und einer sanften Meeresbrise im Gesicht? Da möchten wir doch gleich – beim Klabautermann, was ist denn jetzt los? Wieder ein Motorschaden? Na gut, dann mal ab unter Deck und die Schäden begutachten.
Ja, mit unangenehmen Überraschungen haben wir im Early Access-Test von Seafarer: The Ship Sim oft gekämpft. Dem deutschen Studio Astragon gelingt nämlich eine auf der Oberfläche atmosphärische Simulation, doch unter Deck warten zahlreiche Probleme. Warum wir trotzdem Spaß mit dem Titel hatten, für wen die Simulation geeignet ist und wer bereits im Early Access zugreifen sollte, klären wir in unserem Vorab-Test.
- ... für euch Atmosphäre und Präsentation im Vordergrund stehen.
- ... ihr nicht nur Schiffe fahren, sondern auch Brände löschen, Ladung sichern oder Dokumente kontrollieren wollt.
- ... ihr ruhige Spielmomente genießt.
- ... ihr eine anspruchsvolle, realistische Simulation erwartet.
- ... für euch echte Orte und lizenzierte Schiffe unerlässlich sind.
- ... ihr keine Geduld und Frustresistenz mitbringt.
Freelancer für maritime Wirtschaft
Seafarer ist im Gegensatz zu anderen Genrevertetern wie NAUTIS keine realistische oder anspruchsvolle Simulation. Auch militärische Tätigkeiten bildet das Spiel nicht ab. Stattdessen stehen wie bei Astragons Bau- oder Polizei-Simulator zivile Aktivitäten im Vordergrund, die sich zugänglich und abwechslungsreich spielen sollen. Bei Seafarer dreht es sich dabei lose um alles, was zur Seefahrt dazugehört.
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