Silent Hill: Townfall ist etwas ganz Besonderes, findet Testerin Natalie. Aber ihr müsst auch etwas Frustresistenz mitbringen. (Bildquelle: Konami, Annapurna Interactive)
Über 18 Stunden lang hing ich an Silent Hill: Townfall wie an einem Tropf – und selbst jetzt, nachdem der Abspann schon längst über den Bildschirm geflimmert ist, lässt mich das Silent-Hill-Fieber einfach nicht los.
Das schottisches Entwicklerstudio Screen Burn hat sich mit Townfall an ein gewaltiges Erbe gewagt: Ein neues Spiel für diese legendäre Horror-Reihe mit neuem Setting außerhalb der US-Stadt, Ego-Perspektive, neuen Gameplay-Mechaniken und einer eigenen Vision gleicht in der Gaming-Welt fast schon einer Operation am offenen Herzen. Die Gefahr ist enorm groß, den falschen Nerv bei den Fans zu treffen.
Geht so ein radikaler Eingriff also gut? Fühlt sich diese völlig neue Ausrichtung am Ende überhaupt noch an wie Silent Hill? Spoiler: Ja, tut es – aber ihr müsst auch Bock haben, euch auf diese ungewöhnliche Prozedur einzulassen.
Silent Hill: Townfall setzt mich und Hauptfigur Simon Ordell in der kleinen schottischen Küstenstadt St. Amelia ab. Wir haben beide keine Ahnung, was wir hier tun, wie wir hier gelandet sind und wer die mysteriöse Stimme ist, die uns zuflüstert, dass wir »sie« finden sollen. Der größte Unterschied zwischen mir uns Simon? In seinem Arm steckt ein Schlauch, der zu einem Tropf mit merkwürdiger Flüssigkeit führt – das wird später noch wichtig.
Es dauert keine zwei Schritte, bis mich der dichte Nebel komplett verschluckt, während ich mir meinen Weg vom Bootssteg zum Stadtzentrum bahne. Hinter mir höre ich das Brechen der Wellen, die hart gegen verlassene Boote klatschen, vor mir das leise Klackern von Ketten und den pfeifenden Wind. Kurzum: Townfall baut seine Atmosphäre nicht erst behutsam auf, sondern verabreicht mir schon in den ersten Minuten die volle Dosis.
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