Raupen sind out, Flöhe sammeln ist der neue Trend in Hollow Knight: Silksong! Die putzigen kleinen Biester verstecken sich auf der ganzen Karte und warten nur darauf, von euch gefunden zu werden.
Nach einigen Spielstunden und Besiegen der Glockenbestie schaltet ihr das Flohdorf frei. Der hiesige Flohmeister Mooshka bittet euch darum, fünf seiner verloren gegangenen Brüder wiederzufinden. Wir helfen dabei und verraten, wo sich die kleinen juckreizenden Freunde verstecken und wie ihr den Wunsch »Die verirrten Flöhe« erfüllt.
- Wunsch: Die verirrten Flöhe
- Startpunkt: Flohdorf (Tal der Knochen)
- Ziel: Fünf Flöhe finden
- Belohnung: Flohgebräu
- Benötigte Fähigkeiten: Flinker Schritt, Klammergriff
13:48
Das lange Warten hat sich gelohnt - Hollow Knight Silksong ist zum Verlieben
1. Floh: Tal der Knochen
Den ersten kleinen Racker findet ihr bereits im Tal der Knochen. Nördlich vom Flohdorf gibt es einen Weg nach oben. Wir empfehlen die Bank neben der Schnellreisestation als Checkpoint (eingezeichneter Weg).
Folgt dem Weg mit einigen instabilen Plattformen nach oben, bis ihr an einem großen Gewölbe ankommt. Dort begebt ihr euch nach links und klettert so weit nach oben, wie möglich. Dann geht es schnurstracks nach rechts bis ihr am Ende der Wand ankommt. Dort wartet eingesperrt in einige Lianen der erste Floh.
2. Floh: Tiefenkai
Einen weiteren Floh findet ihr im nördlichen Abschnitt des Tiefenkais. Begebt euch zum Schrein, von dem ihr die Fähigkeit Flinker Schritt erhaltet. Er liegt am nördlichen oberen Ende ziemlich mittig.
Benutzt die Fähigkeit anschließend, um links oben empor zu steigen. Am Ende der Klettertour wartet ein Floh darauf, begrüßt zu werden.
3. Floh: Tiefenkai
Um diesen Schlawiner zu finden, müsst ihr entweder sehr aufmerksam sein oder auf jede Wand einschlagen, die ihr seht. Wir verraten lieber nicht, wie wir auf den kleinen Kerl gestoßen sind ...
Reist ins Tiefenkai und begebt euch zur Schnellreisestation. Sie liegt gleich südlich unter dem Eingang. Kloppt dann die Wand am linken Ende der Station ein – und siehe da, ein Geheimgang öffnet sich. Steigt den kleinen Raum empor und findet am rechten oberen Rand einen kleinen kratzigen Freund, der nur darauf wartet, gestreichelt zu werden.
4. Floh: Jägermark
Am rechten mittleren Ende des Tals der Knochen findet ihr einen Raum. Er ist anfangs leer, bis sich Loodie dort einquartiert. Er bietet Zielübungen an, bei denen ihr verschiedene Belohnungen gewinnen könnt.
Klettert von dem Raum aus nach oben und nehmt den ersten Weg rechts. Bereitet euch vor, einen starken Miniboss zu bekämpfen. Der rote, riesige Ameisenkäfer haut ordentlich rein. Stecht ihm am besten von oben in den Kopf und haltet Abstand, wenn er ausholt.
Nachdem ihr ihn erledigt habt, geht es den langen Gang weiter nach rechts, bis ihr das Gebiet wechselt. Klettert mit der Fähigkeit Klammergriff sofort nach oben und stellt eure Pogokünste bei den roten Pflanzen auf die Probe. Klettert so lange nach oben, bis ihr unter der Decke einen eingesperrten Floh findet.
5. Floh: Glockenherz
Den letzten Floh findet ihr im Glockenherz. Startet dazu im Muschelwald an der ersten Bank im rechten Abteil. Falls ihr den Aufzug freigeschaltet habt, nehmt ihn nach oben. Andernfalls klettert ihr erst nach links ganz nach oben und geht dann bis ans rechte obere Ende. Am nordwestlichen Kartenrand des Waldes befindet sich ein Eingang zum Glockenherz. Verwechselt ihn nicht mit dem mittleren Eingang auf etwa der gleichen Höhe der Bank.
Im Herz angekommen lauft ihr nach rechts, bis ihr dem Flügelfurm begegnet. Das große Fusselmonster versperrt den Weg. Erledigt es, indem ihr auf seine Unterseite schlagt oder springt an ihm nach oben vorbei.
Passt außerdem auf die kleinen Glockengegner namens Furm auf. Sie schießen aus dem Boden und springen schlagartig los. Lauft dann ans linke obere Ende des Glockenherzes und siehe da, der letzte Floh wartet schon.
Kehrt zum Flohdorf zurück und reist entweder zusammen mit ihnen nach Graumoor oder trefft sie später in der Arena des Bosses Moorflügel. Sie überreichen außerdem das Werkzeug Flohgebräu. Es erhöht temporär eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit stark.
Achtung: Nach Abgabe der Quest verschwindet das Dorf samt seiner Bank.
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