Warum Skyrim 2 eine großartige und schreckliche Idee zugleich ist

Wieso reist The Elder Scrolls mit jedem Teil in einen anderen Teil seiner Welt? Weil eine simple Fortsetzung die Magie der Rollenspiele zerstören würde.

Ikonisch und erinnerungswürdig: Skyrim würde von einem direkten Nachfolger nicht nur profitieren. Ikonisch und erinnerungswürdig: Skyrim würde von einem direkten Nachfolger nicht nur profitieren.

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Ach, Himmelsrand ... skandinavisch angehauchte goldene Wälder, eisige Berge, Drachen! Eine kalte Welt mit einer wehmütigen Atmosphäre, die uns trotz ihrer nordischen Klischees und der mittlerweile altbackenen Engine immer wieder zu sich zieht, natürlich auch dank eines nie versiegenden Nachschubs an Mods.

Bethesda hat mit The Elder Scrolls 5: Skyrim eine Menge richtig gemacht. Wäre es nicht toll, wenn es dazu einen zeitgemäßen Nachfolger gäbe? Vielleicht. Aber in der GameStar-Redaktion kam neulich der Gedanke auf, dass ein Skyrim 2 gar nicht möglich ist. Denn Skyrim ist eine Ikone der Spielkultur und sollte deshalb nicht wiederholt werden.

Was, wenn doch?

Klar: Natürlich könnte Bethesda einfach noch ein Spiel in Himmelsrand ansiedeln und es Skyrim 2 nennen. Wahrscheinlich würden es viele Leute kaufen - wir wohl auch, denn was könnte man mit heutigen technischen Mitteln nicht alles verbessern!

Ganz oben auf unserer Wunschliste stünden Städte, die auch wirklich die Größe von Städten haben, und NPCs, die auch außerhalb geskripteter Events und Dialoge wie echte Einwohner einer konsistenten Welt wirken.

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The Elder Scrolls 5: Skyrim

Genre: Rollenspiel

Release: 28.10.2016 (PC, PS4, Xbox One), 17.11.2017 (Switch), 11.11.2011 (PS3, Xbox 360)