Skyrim und Starfield hätte es ohne diese revolutionäre Open World nie gegeben

Bethesdas allererste Open World ist heute absolut ungenießbar. Dabei war The Terminator für damalige Verhältnisse wegweisend.

Ohne Terminator kein Skyrim: Vor über 30 Jahren erschien ein wegweisendes Open-World-Spiel von Bethesda - und es war nicht The Elder Scrolls! (Hintergrund: Annemieke Loomis HutchinsParamount Pictures) Ohne Terminator kein Skyrim: Vor über 30 Jahren erschien ein wegweisendes Open-World-Spiel von Bethesda - und es war nicht The Elder Scrolls! (Hintergrund: Annemieke Loomis Hutchins/Paramount Pictures)

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Die Spielewelt von »The Terminator« verbindet man mit sehr vielen Dingen, vor allem qualitativ eher unterirdischen, aber nicht mit offenen Welten. Und trotzdem ist das gleichnamige Videospielumsetzung aus dem Jahr 1991 von Bethesda Softworks nicht nur das allererste Spiel überhaupt mit dem offiziellen Logo des 1984er-Actionklassikers auf der Verpackung, sondern auch ein echter Pionier im Spieldesign.

Zwar gab es vorher schon Rollenspiele mit relativ frei begehbaren Welten, man denke da zum Beispiel an Origins Ultima-Serie oder Simulationen wie das 1984er Elite. Aber erst The Terminator öffnete dem Actionspiel die Tore in eine schöne, neue, offene Welt. Und legte gleichzeitig diverse Grundsteine - nicht nur für zukünftige Erfolge der Firma (das erste Elder Scrolls erschien drei Jahre später), sondern auch für Serien wie Grand Theft Auto!

In diesem Artikel erklärt euch ein Koryphäe der Retro-Games, was The Terminator damals so besonders machte und wo wir seine Auswirkungen auf die Spielebranche noch heute sehen können - bis hin zu Bethesdas jüngstem Projekt Starfield!

Paul Kautz
Paul Kautz

Paul, Baujahr 1976, findet es merkwürdig, über sich in der dritten Person zu schreiben. Er hat dabei immer das Gefühl, sich selbst über die Schulter zu blicken, was beim Schreiben natürlich ziemlich ablenkend wirken kann. Und Schreiben mag er sehr, genauso wie alte Computer- und Videospiele. Wenn diese beiden Passionen kombiniert werden können, dann ist er überglücklich - so glücklich sogar, dass er dann gerne über das Schreiben schreibt, selbst in der dritten Person. Keiner hat behauptet, dass das Leben als freier Journalist unkompliziert wäre.

Das Spiel ist bemerkenswert offen gestaltet - was ihr wann und wo macht, ist größtenteils euch überlassen. Das Spiel ist bemerkenswert offen gestaltet - was ihr wann und wo macht, ist größtenteils euch überlassen.

Von der Presse geschmäht

Aber mal der Reihe nach: Anfang der 90er war Bethesda Softworks noch am ehesten mit dem Begriff »Klitsche« zusammengefasst. Ein paar mäßig interessante Eishockeysimulationen waren bis dahin die Highlights der Firma, die 1986 im amerikanischen Bethesda im Bundesstaat Maryland gegründet wurde.

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