Warhammer 40.000: Space Marine 2 stellt eine große Verbesserung gegenüber dem Vorgänger dar. Der Test verrät, was die Stärken des Shooters sind und wo es noch Raum für Verbesserungen gibt.
Oh Mann, wie unfair: Ich würde euch gerne so viel zeigen, so viel erzählen zur Kampagne von Space Marine 2. So viele Screenshots, so viele coole Momente, Überraschungen und Hammer- beziehungsweise Warhammer-Momente (hehe).
Aber ich darf nicht!
Denn die meisten dieser Highlights, die mich während der gut neun Stunden im Singleplayer begeistert haben, finden erst im Schlussakt statt. Und da besteht natürlich Spoiler-Gefahr! Aber keine Sorge, ich verrate nichts (oder nur sehr wenig) zur Story von Space Marine 2.
Eines kann ich aber sagen: Es ist sooo schade, dass der Third-Person-Shooter sein Kettenschwert erst zum Ende hin in den Turbo-Modus schaltet. Denn alles, was davor kommt, ist zwar durchgehend unterhaltsam, aber kein Quantensprung im Vergleich zum Kult-Vorgänger aus dem Jahre 2011. Also bis auf Grafik und Atmosphäre, die sind Spitzenklasse ...
... ihr als Einzelspieler oder Koop-Kumpel lineare Shooter-Action vom Feinsten wollt.
... euch an Helldivers 2 einzig die fehlende Kampagne gestört hat.
... ihr Warhammer oder den Vorgänger schon immer sexy fandet.
Passt nicht zu euch, wenn ...
... ihr mehr Abwechslung im Missionsdesign als »Wehre Gegnerwelle #729 ab« wollt.
... euch spielerische Freiheit wichtig ist.
... ihr mit martialischen Kriegern in Riesenrüstungen nichts anfangen könnt.
Rückkehr eines Helden
Singleplayer, Koop, PvP: Space Marine 2 ist reich an Inhalten. Herzstück ist die Kampagne, deren Story wieder Ultra Marine Titus folgt. Der wurde nach den um die 100 Jahre zurückliegenden Ereignissen des Vorgängers zum Leutnant degradiert und steht unter Verdacht der Häresie.
Als Tyraniden auf dem Planeten Kadaku einfallen, startet ihr in seiner Rolle und mit zwei vom Computer oder Freunden gesteuerten Begleitern einen Feldzug gegen die seelenlosen Aliens. Die Story ist toll inszeniert, gleich zu Beginn gibt's ein packendes Render-Intro:
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