Bei einer Präsentation von Spellforce konnten wir einige bisher geheime Spielelemente aus den Designern herauskitzeln. Jede der sechs Rassen kann einmalig einen mächtigen Titanen beschwören. Diese Superwesen langen besonders kräftig zu, verschlingen aber Unmengen Rohstoffe oder benötigen ein besonders teures Gebäude. Apropos Gebäude: Die Programmierer um Siedler-Erfinder Volker Wertich haben sich entschieden, Einheiten-Upgrades einzubauen, die der Spieler ähnlich wie in WarCraft 3 in den Häusern erforscht. So verschießen die Elfen-Bogenschützen statt lumpiger Holzpiekser fröhlich brutzelnde Feuerpfeile. Bis zum November soll die Mischung aus Echtzeit-Strategie und Rollenspiel endlich fertig werden -- wir können es jedenfalls kaum erwarten.
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