Nur Raytracing ist halbwegs realistisch: Die große Lüge hinter Spiegeln führt Spieler seit Jahrzehnten an der Nase herum - das steckt dahinter

Ähnlich wie Türen und Treppen stellen auch Spiegel Videospiel-Entwickler vor komplexe Probleme, die sie in ihren Spielen kreativ lösen müssen.

Dass Entwickler bei Spiegeln oft faul sind oder tricksen, hat ziemlich gute Gründe. Sie stellen nämlich eine gewaltige Herausforderung dar. Dass Entwickler bei Spiegeln oft faul sind oder tricksen, hat ziemlich gute Gründe. Sie stellen nämlich eine gewaltige Herausforderung dar.

Fast jeder Spieler hat wahrscheinlich schon einmal diesen enttäuschenden Moment erlebt: Ihr betretet ein Badezimmer und dreht euch gespannt zum Waschbecken, nur um sofort mit der nüchternen Realität konfrontiert zu werden. Statt eines typischen Spiegels erwartet euch manchmal gebrochenes Glas, manchmal nur eine schmutzige Oberfläche, die diffus irgendwelche Formen reflektiert.

Oder ihr erfahrt auf diese schockierende Art, dass euer Charakter in Wahrheit ein Vampir ist. Denn oft taucht zwar der Raum gespiegelt auf, aber nicht der Held oder die Heldin. Ein Meme auf Reddit fasst diese (und noch weitere Szenarien) amüsant zusammen:

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Trotz des klaren Augenzwinkerns zeigt sich hier klar, dass Entwickler bei Spiegeln sehr gerne tricksen. Sei es nun, um sie zu vermeiden oder um die Illusion eines Spiegels zu erzeugen. Es gibt aber auch Methoden, wie sich realistische Spiegel in Games erzeugen lassen. Diese haben oft allerdings einen hohen Preis.

Ganz ähnlich übrigens, wie überraschenderweise auch Treppen oder Türen - auch diese können bei Spielen für ordentlich Ärger sorgen:

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