Die verkürzten Patch Notes zu Stalker 2 Update 1.3
KI und Kampf
- Die Bewegungen der Mutanten im Kampf wurden flüssiger gestaltet.
- Die Reaktion von NPCs auf das Geräusch von Schritten wurde verbessert.
- Das Hinterhaltverhalten von Mutanten wurde überarbeitet, wenn der Spieler sich hinter oder auf Objekten versteckt.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Mutanten keine anderen NPCs angriffen, sobald sich der Spieler in der sicheren Zone befand.
Balance
Neuausbalancierung der Archi-Artefakte:
- Weird Water: Reduzierter Strahlenschutz.
- Weird Nut: Erhöhte Blutungsdegeneration, weitere Verlangsamung der Heilung mit ausgerüstetem Artefakt.
- Weird Flower: Erhöhte Geruchsmaskierung.
- Weird Ball: Erhöhter Ausdauergewinn, erhöhtes Maximalgewicht des Artefakts, aber verlangsamte Gewichtszunahme beim Beschuss.
- Weird Kettle: Der Debuff nach dem Verzehr von Nahrung ist nun nicht mehr zufällig, sondern entspricht der jeweiligen Nahrungsart.
- Non-Stop Limited Edition-Energydrinks haben nun eine zusätzliche Spezialwirkung, wenn sie zusammen mit Weird Kettle verwendet werden.
- A-Life-Begegnungen wurden im Durchschnitt etwas seltener gemacht.
- Der Grundschutz vor Anomalieschäden für "Kampf"-Rüstungen wurde abgeschwächt.
- Der Anomalieschutz für "Wissenschafts"-Anzüge wurde verstärkt.
- Anomalieschäden für verschiedene Anomalien wurden leicht überarbeitet.
- Der Schaden durch zerstörbare explosive Objekte wurde erhöht.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Artefakt Weird Flower beim Aufheben zunächst in einem getrockneten statt aktiven Zustand war.
- Die allgemeine Haltbarkeit einzigartiger Waffen aus Missionen wurde erhöht.
Fehlerbehebungen, Abstürze und Leistung
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler den Effekt nicht ausgerüsteter Artefakte dauerhaft stapeln konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, der Spieler daran hindern konnte, nach chaotischer Bewegung zu sprinten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das einige Psy-Phantome blinder Hunde irreführende Spuren hinterließen.
- Der Absturz, der durch die Zombifizierung von NPCs verursacht wurde, wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Plündern bestimmter Story-NPCs die Mission blockierte.
- Ein Problem wurde behoben, das Spieler in der Ranger-Station einsperren konnte.
- Ein Fehler wurde behoben, der visuelle Schläfrigkeitseffekte dauerhaft beibehalten konnte, wenn das Spiel während einer Hauptquest gespeichert wurde.
- Ein Problem mit der Beleuchtung von Taschenlampen in Zwischensequenzen wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem hochrangige NPCs im Rookie Village erscheinen konnten.
- Phantom-Stalker, die unter Psy-Einfluss erscheinen, können nun keine anderen NPCs mehr durch Granatenwürfe verletzen.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das HUD nach dem Schließen des Inventars oder dem Beenden einer Zwischensequenz manchmal transparent erschien.
- Visuelle Fehler an Charakterkostümen wurden behoben (z. B. Texturverzerrungen durch unnatürliche Animationen).
- Speicherlecks beim Navigieren durch das Inventar oder Plündermenüs wurden behoben (z. B. beim Öffnen des Spielerstashes in Rostok).
- Probleme wurden behoben, bei denen NPCs an Ort und Stelle feststeckten und die Spielerbewegung blockierten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Audio-Ausgabegerät nach einem Neustart des Spiels zurückgesetzt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein Guide-NPC in Yaniv nach dem Freischalten der Prypjat-Region fehlte.
- UI-Update: Lokalisierungsprobleme behoben, Stabilität verbessert, visuelle Fehler in Widgets korrigiert, Textverfälschung und SFX-Probleme behoben.
Außerdem wurden fast 100 Abstürze und EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION-Fehler behoben.
Haupt- und Nebenquests, Open-World-Begegnungen
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler die Mission Flucht aus dem Käfig nicht über den Schleichweg abschließen konnten, da NPCs eine zu hohe Wahrnehmung hatten.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Spieler den Störsender vor Beginn der Mission Im Namen der Wissenschaft zerstören konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Missionsziel Flucht aus der Chemiefabrik nicht abgeschlossen wurde, wenn der Anruf von Strelok oder Scar während der Mission Flucht aus dem Käfig durch einen Lautsprecher unterbrochen wurde.
- Zahlreiche Missions- und Begegnungsfehler wurden behoben, die zu blockierten Quests oder fehlerhaften Missionsmarkierungen führten.
Technische Updates
- Mehrere neue Todesszenen wurden hinzugefügt, die je nach Todesursache variieren.
- Verbesserte Gesichtsanimationen in der Hauptgeschichte.
- Verbesserte Geräuschdämpfung für Mutantengeräusche.
- Die Positionierung verschiedener Geräusche wurde verbessert.
- Ein neues Nachtmusik-Theme für den Schlackehaufen wurde hinzugefügt.
- Musik für den Fahrstuhl in SIRCAA wurde hinzugefügt.
- Fehlende Lokalisierungen für Tutorials wurden ergänzt.
- Beschreibungen hinzugefügt, die den Unterschied zwischen panzerbrechender und expansiver Munition erklären.
- Einige Kugel-Einschlagsdekorationen wurden verbessert.
- Die Sichtbarkeit von Feinden bei Nacht wurde durch eine höhere Intensität der NPC-Taschenlampen verbessert.
- Die Schatten, die von der Spielertaschenlampe geworfen werden, wurden verbessert.
- Verschiedene Aufsätze und Upgrades wurden aus der "Point of No Return"-Endspiel-Sequenz in Prypjat-Stashes verschoben.
- Updates und Korrekturen für NPC-Bewegungs- und Schussanimationen.
- Eine Option wurde hinzugefügt, um die Nahkampf-Tastenbelegung in den Steuerungseinstellungen zu ändern.
- Zusätzliche Leerlaufanimationen für NPCs mit gezogenen Waffen wurden hinzugefügt.
- Neue VFX-Tiere und eine neue Art von visueller Anomalie wurden hinzugefügt.

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