Eins von Star Treks besten Strategiespielen war eine schamlose Kopie, wird aber bis heute geliebt

Star Trek: Birth of the Federation kopierte Master of Orion 2 fast bis aufs Haar. Bis heute ist es ein Kultspiel - trotz eklatanter Mängel.

Video starten 1:48 Das Strategiespiel Star Trek: Birth of the Federation hat The Next Generation aus einer neuen Perspektive gezeigt

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Im Mai 1999 erschien ein Strategiespiel, das die Herzen von Trekkies und 4X-Fans im Sturm eroberte, während wir bei GameStar nur mit den Achseln zuckten und eine maue 62er-Wertung unter den knappen Einseiter-Test schrieben.

Dabei trat Star Trek: Birth of the Federation an, um die bekannte Galaxie der Fernsehserie auf ihrem Höhepunkt in ein riesiges, rundenbasiertes Spielfeld mit Planetenverwaltung, Raumschiffkämpfen und Diplomatie zwischen den Sternen zu verwandeln.

Spieler bemerkten dabei schnell zwei Dinge. Erstens: Das Verlangen, nur noch eine allerletzte Runde vor dem Schlafengehen zu drehen, war gigantisch. Zweitens: Das alles fühlte sich verdammt vertraut an.

Aggressive Expansion als friedliebende Föderation? Die Sandbox von Birth of the Federation nimmt es mit den Star-Trek-Statuten nicht so genau. Aggressive Expansion als friedliebende Föderation? Die Sandbox von Birth of the Federation nimmt es mit den Star-Trek-Statuten nicht so genau.

Kein Wunder, bediente sich das Entwicklerteam von Microprose Alameda für das galaktische Imperien-Epos doch bei einem der unangefochtenen Meisterwerke des Genres aus eigenem Hause. Das fundamentale Regelwerk wurde beinahe 1:1 von Simtex' Master of Orion 2 übernommen, ebenfalls von Microprose im Jahr 1996 veröffentlicht.

Dennoch entwickelte sich Birth of the Federation zu einem zeitlosen Kultspiel, das trotz gravierender technischer Mängel bis heute in den Top-Listen der besten Star-Trek-Spiele auftaucht.

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