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Alle deutschen Patch Notes zum Star Trek: Voyager - Across the Unknown Difficulty Update

Was ändert sich am Schwierigkeitsgrad von Across the Unknown? Die detaillierten Patch Notes zum Strategiespiel geben Einblick in die Liste der Ändrungen.

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Wir haben die englischen Patch Notes zu Across the Unknown für euch mithilfe von KI ins Deutsche übersetzt..

Schwierigkeitsgrade und Einstellungen

  • Neue benutzerdefinierte Schwierigkeit: Diese vierte Option ermöglicht beim Start eines neuen Spiels die Anpassung zahlreicher Variablen.
  • Challenge-Modus: Manuelles Speichern ist deaktiviert, stattdessen erfolgt eine automatische Speicherung nach jedem Event.
  • Individuelle Regler: Anpassbar sind nun Meuterei-Wahrscheinlichkeit, Moralverlust durch Heimweh, Zeitstrafen pro Sektor, Größe der Ressourcendepots, Basiskapazität der Lager, Kampfkraft der Feinde, Schwierigkeit bei Dialogen, Wahrscheinlichkeit für positive Ausgänge bei Points of Interest, Herausforderungen bei Außeneinsätzen, Erfahrungspunkte, Bauzeiten, Forschungszeiten sowie Behandlungszeiten der Crew.
  • Anpassung Abenteuer: Reduzierte Depotgrößen, verkürzte Zeiten für Bau, Forschung und medizinische Behandlung sowie ein späterer Start der Zeitstrafe im Sektor.
  • Anpassung Ein Jahr Hölle: Leicht reduzierte Kampfkraft der Gegner, leicht erhöhte Ressourcendepots, aber gesteigerte Zeiten für Bau, Forschung und medizinische Behandlung.

Gameplay und Systeme

  • Produktionsstopp in Bio-Laboren: Die Fertigung von bio-neuralen Gelpacks oder Naniten pausiert nun automatisch bei maximaler Lagerkapazität.
  • Automatische Arbeitsteams: Freie Teams werden nun selbstständig zugewiesen, wenn der laufende Betrieb eines Raumes unterbrochen würde.
  • Priorisierung in der Krankenstation: Heldencharaktere werden nun bevorzugt behandelt.
  • Nebel-Korrektur: In Sektor 11 (Aufstand) wurden die Nebel deaktiviert.
  • Fehlerbehebung Hüllenreparatur: Im Szenario Der Fürsorger können Arbeitsteams nicht mehr fälschlicherweise der Hüllenreparatur zugewiesen werden, bevor das Feature aktiv ist.
  • Technologie-Verschiebungen: Der Equinox-Antimaterie-Injektor wurde von Tier 5 auf Tier 3 verschoben. Wissenschaftlicher Meilenstein und Geschichte der Menschheit wanderten von Tier 4 auf Tier 3. Die Trümmer der Friendship One wurden von Tier 3 auf Tier 4 verschoben (Kosten wurden jeweils angepasst).
  • Werte-Anpassung: Die Forschungsrate für Wissenschaftlicher Meilenstein stieg von 15 Prozent auf 20 Prozent, für Trümmer der Friendship One von 15 Prozent auf 25 Prozent.
  • Navigationsdeflektor: Die Schadensreduzierung durch einen Helden im Deflektor wird nun korrekt angewendet.

Kampfmechaniken

  • Belohnungsanpassung: Die Menge an Dilithium nach dem finalen Kampf der Nebenmission Think Tank wurde reduziert.
  • Borg-Verhalten: Borg-Schiffe können nun nicht mehr kapitulieren oder fliehen.
  • Stärke der Malon: Die Schiffe der Malon-Völker wurden verstärkt.
  • Equinox-Kämpfe: Anpassungen verhindern, dass das Schiff im ersten Gefecht fälschlicherweise direkt zerstört wird.
  • Waffen-Visualisierung: Phaser feuern nun aus den korrekten Bänken inklusive Lade-Animation. Borg-Schneidstrahlen und Disruptoren nutzen nicht mehr dieselben Austrittspunkte wie die Phaser.
  • Zielmarkierungen: Die Markierungen um Feinde verschwinden nun sofort bei deren Zerstörung oder Flucht.
  • Ablative Panzerung: Das visuelle Modell der Panzerung aus dem Endgame-Szenario wird nun korrekt im Kampf angezeigt.

Video starten 9:08 Exklusiv: Star Trek: Across the Unknown im Test

Quests und Erzählung

  • Scorpion: Fehlendes Feedback bei Dialogen zur Borg-Technologie ohne Kes korrigiert.
  • Das ungewisse Dunkel: Dialogfehler behoben, bei denen Lani sich fälschlicherweise als Lieutenant Torres vorstellte.
  • Ein kleiner Schritt: Fehlerhafte Anzeige im Werkstatt-Widget für die Shuttle-Schildanpassungen behoben.
  • Temporale Paradoxie: Die Verfügbarkeit von Seven of Nine im letzten Missionsteil wurde korrigiert und Dialogentscheidungen in Nebenmissionen werden nicht mehr fälschlicherweise als wichtig markiert.
  • Friendship One: Die Herstellung von Photonentorpedos benötigt nun die Basis-Torpedos statt eines einzigartigen Gegenstands. Zusätzliche Symbole auf scanbaren Planeten erleichtern den Fortschritt.
  • Think Tank: Die Belohnung für den Kommunikations-Störsender schaltet die Technologie nun nur noch im Baum frei, statt sie direkt als erforscht zu markieren.
  • Heimweh: Der Moral-Malus in Alte Freunde, neue Feinde funktioniert wieder ordnungsgemäß.

Benutzeroberfläche und Grafik

  • Shader-Cache: Neue Option in den Grafikeinstellungen zum manuellen Zurücksetzen des Shader-Speichers zur Vermeidung von Rucklern.
  • Helden-Fähigkeiten: Texte für Kampffähigkeiten sind nun korrekt lokalisiert und enthalten Angaben zu Abklingzeiten.
  • Porträt-Icons: Größenanpassung der Helden-Icons in großen Räumen korrigiert.
  • Audio-Feedback: Neuer Sound bei Aktualisierung des Quest-Trackers.
  • Hüllenschäden: Die Visualisierung von Schäden an der Voyager bleibt nun auch in Zwischensequenzen und beim Sektorwechsel konsistent.
  • Tooltip-Verbesserungen: Maximalaxt bei Dilithium hinzugefügt, Anzeige für Energieproduktion und Bussard-Kollektoren verbessert.

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