Warum reden wir bei Live-Service-Spielen eigentlich hauptsächlich über ewig gemolkene Multiplayer-Spiele? Inzwischen zeigen zahlreiche Entwickler, dass Singleplayer-Titel genauso monate- oder gar jahrelang (jup: The Witcher 3) mit Updates versorgt, frisch gehalten und besser gemacht werden können.
Jüngstes Beispiel: Star Trek Voyager - Across the Unknown, ein sympathisches deutsches Strategiespiel, das mir seit dem Release im Februar 2026 sehr am Herzen liegt.
Das steht dank mehrerer großer Patches inzwischen bei Version 1.8 und hat einen von vier geplanten DLCs im Rahmen seines Expansion Pass bekommen. Angesichts vieler inzwischen abgeschmirgelter Ecken und Kanten, die ich im damaligen Test noch bemängelte, stellt sich die Frage: Ist Across the Unknown inzwischen ein (noch) besseres Spiel? Ich sage: jaaaa! Und die Zukunft sieht ebenfalls blendend aus:
Verbesserungen am Balancing - in beide Richtungen
Wenn es um Star Trek geht, kommt bei mir immer der Fanboy raus, doch auch rein objektiv gesehen steht Voyager: Across the Unknown inzwischen deutlich besser da als zur ursprünglichen Veröffentlichung. Besonders an der Balance wurde kräftig geschraubt.
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Q treibt bald in Star Trek: Voyager - Across the Unknown sein Unwesen
Schon kurz nach Release lieferte Entwickler Gamexcite eine manuelle Speicherfunktion nach, die ich beim erneuten Durchspielen für den Nachtest fleißig ausgenutzt habe. Denn das zusätzliche Savegame federt den Zufallsfaktor in den Events während Missionen und beim Abbauen von Ressourcen ab - als hemmungsloser Save Scummer weiß ich dieses Sicherheitsnetz sehr zu schätzen.
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