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Die Steam-Seite zu Star Trek: Voyager - Across the Unknown sorgt nach erster Begeisterung gerade für viel Rätselraten

Das neue Spiel zu Star Trek: Voyager hat auch auf GameStar viele Leser begeistert. Doch jetzt fragen sich Menschen mit Rogue-like-Abneigung: Ist das vielleicht zu schön, um wahr zu sein?

Die Freude über die Ankündigung eines neuen Star-Trek-Spiels weicht bei manch einem Spieler der Verwirrung. Was für ein Spiel wird Voyager: Across the Unknown denn nun? GameStar versucht, Licht ins Dunkel zu bringen. Die Freude über die Ankündigung eines neuen Star-Trek-Spiels weicht bei manch einem Spieler der Verwirrung. Was für ein Spiel wird Voyager: Across the Unknown denn nun? GameStar versucht, Licht ins Dunkel zu bringen.

Es war einer der überraschendsten und freudigsten Momente der FYNG gamescom Show 2025: Daedalic Entertainment enthüllte 24 Jahre nach dem Ende der Kultserie Star Trek: Voyager das vielversprechende Strategiespiel Across the Unknown.

Das Echo in der GameStar-Community und auf YouTube war überwältigend positiv. Ein YouTube-Kommentator schrieb, das Spiel habe das Potenzial, »DAS Voyager-Spiel zu werden, von dem Fans geträumt haben«. Und auch unter unserer exklusiven Preview äußerte sich GameStar-Leser Kennit mit den Worten »Ich glaube, mir zittern vor Aufregung die Hände. Hoffentlich wird das was.«

Doch die Euphorie scheint nun einer gewissen Verwirrung zu weichen, die durch die offizielle Steam-Seite von Star Trek: Voyager - Across the Unknown ausgelöst wurde - auch bei uns. Denn die dort gelisteten Informationen werfen neue Fragen auf. Die Rede ist von scheinbar widersprüchlichen Angaben, die bei manch einem Spieler die Vorfreude dämpfen könnten.

Update von 11:55 Uhr: Wir haben die Meldung überarbeitet, nachdem die Steam-Seite nun auch andere Text-Übersetzungen anzeigt, darunter Deutsch.

Wird Across the Unknown nun ein Rogue-like oder nicht?

Das größte Rätsel für viele Fans sind die »Tags« auf der Steam-Seite. Dort wird das Spiel nicht nur als Strategie- und Abenteuerspiel, sondern auch als »Rogue-like« gelistet. Zudem ist in der Beschreibung von »Runs« die Rede (eine deutsche Store-Seite existiert aktuell nicht):

»The game features rogue-like elements, so in each run you will encounter different situations and even iconic characters might meet an early end if you don’t react accordingly.

Auf Deutsch bedeutet das: »Das Spiel enthält Rogue-like-Elemente, sodass ihr bei jedem Durchlauf mit unterschiedlichen Situationen konfrontiert werdet und selbst ikonische Charaktere ein vorzeitiges Ende finden können, wenn ihr nicht entsprechend reagiert.«

Video starten 1:09 Wir enthüllen ein neues Spiel zu Star Trek Voyager bei FYNG - Hier die ersten Einblicke in Across The Unknown

Diese Begriffe stehen in scheinbarem Widerspruch zu allem, was bisher über das Spiel bekannt war. Im GameStar-Interview versicherte uns der Hamburger Entwickler Gamexcite, dass das Spiel eine durchgehende, von der Serie inspirierte Story bieten wird, die man ohne zwanghafte Neustarts erleben kann. Wie passt das also zusammen? Wir haben eine Vermutung.

Wahrscheinlich kein kompletter Neustart nötig

Das Spiel ist in zwölf verschiedene Sektoren unterteilt, die die Crew der USS Voyager auf ihrer Reise durchqueren muss. Jeder dieser Sektoren kann mehrere Sonnensysteme enthalten. Die Entwickler sprachen bei der Präsentation von einer Speicherfunktion, allerdings könnte (unsere Theorie!) der Autosave-Checkpoint stets beim Warp in einen neuen Sektor oder ein Sonnensystem liegen.

Ein Game Over würde so zum Neustart eines Sektors führen, euch aber nicht zum Beginn des gesamten Spiels zurücksetzen. So könnte der Begriff »Run« hier den Durchlauf eines einzelnen Sektors bedeuten. Oder aber er bezieht sich schlicht auf einen gesamten Spieldurchlauf, der laut Gamexcite zwischen 15 und 20 Stunden in Anspruch nehmen soll.

Möglich, dass das Autosave euch an den Beginn eines Sektors zurückwerft, wenn die Voyager zerstört wird oder die Mannschaft meutert. Möglich, dass das Autosave euch an den Beginn eines Sektors zurückwerft, wenn die Voyager zerstört wird oder die Mannschaft meutert.

Die Rogue-like-Elemente könnten sich zudem auf zufällig auftauchende Ereignisse und den Permadeath von Helden wie Harry Kim oder Chakotay beziehen. Die Missionen werden zufällig aus einem Pool an Geschichten ausgewählt, wodurch jeder Neustart andere Herausforderungen mit sich bringt, basierend auf Episoden der TV-Serie.

Abhängig von euren Entscheidungen und dem Ausgang von Konfrontationen können Charaktere den Löffel abgeben und neue Figuren an Bord kommen, die in der Vorlage lediglich kurze Gastauftritte hatten. Damit soll Across the Unknown einen hohen Wiederspielwert besitzen, im Interview meinte CEO Patrick Streppel, dass man das Voyager-Strategiespiel locker »zwei bis drei Mal« spielen und die Kampagne jedes Mal »komplett unterschiedlich« ablaufen könnte.

Kämpfe Ausbau Kämpfe Ausbau

Neben der Rohstoffsuche und Erkundung von Sternensystemen schlagt ihr in Across the Unknown Kämpfe und baut das Raumschiff aus - alles im originaltreuen Star-Trek-Look.

Deutsche Übersetzung – ja oder nein?

Was zusätzlich bei deutschen Fans für Stirnrunzeln sorgt: Auf der Steam-Seite war Star Trek: Voyager - Across the Unknown anfangs nur mit englischen Untertiteln und englischer Benutzeroberfläche gelistet. Inzwischen wurden Text-Übersetzungen für Deutsch, Französisch, Italienisch und Spanisch ergänzt.

Eine deutsche Sprachausgabe wird nicht erwähnt. Im Interview hieß es von Publisher Daedalic Entertainment, man habe aktuell noch keine gesicherten Informationen zu einer Sprachausgabe auf Deutsch.

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