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Um in Street Fighter 2 einen peinlichen Tippfehler auszubessern, musste kurz vor Release das Bein eines Kämpfers herhalten

Während der Videospielentwicklung muss man oft kreativ werden, damit am Ende alles rund läuft. Bei Street Fighter 2 musste ein Kämpfer sogar ein Stück Bein opfern.

Guile hat sich für Street Fighter schon ein Bein ausgerissen. Also so ähnlich jedenfalls. Guile hat sich für Street Fighter schon ein Bein ausgerissen. Also so ähnlich jedenfalls.

Es ist eine dieser skurrilen Gaming-Geschichten, die sich wohl niemand ausdenken könnte. Vor 30 Jahren erschien Street Fighter: World Warrior als Arcade-Spiel - wobei es fast World Warrier mit einem e gewesen wäre. Doch die Wade von Figur Guile kam zur Rettung, um diesen üblen Tippfehler drei Tage vor der Deadline ungeschehen zu machen.

Um zu verstehen, wieso ein einfacher Tippfehler nur auf so kreative Weise ausgebessert werden konnte, müssen wir einen kurzen Blick in die Vergangenheit werfen.

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Street Fighter 2 ist nämlich nicht nur Software gewesen, sondern als Arcade-Automat direkt mit der Hardware geliefert worden. Darin sind zwei unterschiedliche ROM-Karten enthalten: Während die 68000 ROMs den Spielcode bereitstellen, sind die GFX ROMs für die Grafiken verantwortlich - unter anderem das Logo des Spiels mit dem Tippfehler beim Startbildschirm.

Die finale, ausgebesserte Version. Die Version mit dem Tippfehler. Die finale, ausgebesserte Version. Die Version mit dem Tippfehler.

Die GFX ROMs waren aber bereits fertig gebrannt, das e also mit einem o einfach zu tauschen oder ein neues Bild einzusetzen, war nicht mehr möglich. Stattdessen musste eine Lösung im Code her.

Der Director Akira Nishitani hat letztlich das Wor aus World ein zweites Mal gerendert, um es bei Warrior einzusetzen - beim W hat er nur den letzten Strich für das i mit übernommen. Ein Problem war aber noch immer übrig: Jetzt stand da World Warrlor

Das Bein zur Rettung

Um den Strich wie ein i und nicht wie ein l aussehen zu lassen, musste eine Grafik vom Kämpfer Guile her. Der hat nämlich bei einer Pose nur einen einzigen Pixel von seinem Bein in einer Kachel - und es muss eben die gesamte Kachel genutzt werden.

Die Kachel 06 | 90 enthält nur einen einzigen Pixel von Guiles Bein. Die Kachel 06 | 90 enthält nur einen einzigen Pixel von Guiles Bein.

So wurde die Farbe in dunkelblau geändert und die Kachel mit einem Pixel verdreifacht, um die Lücke zum i-Tüpfelchen darzustellen.

Die einzigen auffälligen Rückstände dieser Prozedur bestehen darin, dass das i etwas dünner ist und rechts unten ein Pixel aufgrund der Abrundung des Ws fehlt. Wer die ganze Geschichte noch ausführlicher erklärt haben möchte, sollte bei JRHs Youtube-Video vorbeischauen.

Es ist schon faszinierend, wie sehr sich die Entwicklung von Videospielen in ein paar Jahrzehnten geändert hat. Auch die Bug-Beseitigung war damals noch viel aufwändiger, als es heute ist: Sobald ein Bug gefunden wurde, musste ein Update durchgeführt und eine neue ROM gedruckt werden, um dann wieder auf Bug-Suche zu gehen.

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