Eine finstere Bedrohung ist aus der Tiefe aufgestiegen: Der Dämonenherrscher Khorgul hat den sagenumwobenen Blightstone aus der Unterwelt geborgen, einen magischen Kristall mit der Macht, den Geist der Lebenden zu verderben. Gelingt es Khorgul, die Kräfte des Artefakts zu entfesseln, droht das Ende der Welt.
Doch Magier Xander stellt sich ihm entgegen: Aus den tiefsten Minen des Deep Empire entwendete er einen Erdglaskristall, der der Kraft des Blightstone entgegenwirken soll. Der Haken an dem Plan: Man muss den Kristall zum Blightstone schleppen. Und der Weg dorthin ist nicht nur weit, sondern auch gespickt mit Banditen, wilden Tieren, Monstrositäten und Dämonen.
- ... ihr euch The Darkest Dungeon immer dreidimensionaler gewünscht habt.
- ... euch Hades zu rasant ist.
- ... ihr gerne Bud-Spencer-Schlägereien in einem Fantasy-Setting spielen wollt.
- ... ihr beim zweiten virtuellen Spieltod aus Frust in die Maus beißt.
- ... ihr auf eine epische Spielstory nicht verzichten könnt.
- ... ihr tiefe, eigenständige Charaktere ganz individuell weiterentwickeln wollt.
Also heuert Xander eine Gruppe von Abenteurern an, die sich mit dem Erdglaskristall auf die lebensgefährliche Reise begeben. Und bei dem Versuch, so viel darf verraten werden, weit mehr als einmal sterben und wieder von vorne beginnen. Soweit die eher spärliche Hintergrundgeschichte des am 20. Januar in den Early Access gestarteten Rogue-lites Blightstone des kleinen spanischen Studios Unfinished Pixel.
7:21
7 Minuten bis zum Bildschirmtod: Die Taktikkämpfe von Blightstone bringen uns ans Limit
Viel Bekanntes
Im Magierturm von Xander stellen wir am Anfang jedes Runs unsere (zunächst) dreiköpfige Party zusammen. Dazu stehen die Charakterklassen Brawler (Nahkämpfer), Hunter (Waldläufer und Fernkämpfer), Arcanist (Magier) und Druide zur Verfügung, später kommt auch noch eine weitere Klasse hinzu, der die Entwickler noch eine ganze Reihe weiterer Charakterklassen folgen lassen wollen.
Im späteren Spielverlauf können wir optional auch mit vier Charakteren kämpfen – was aber unsere maximale Lebensenergie drastisch verringert.
Auf einer Landkarte ziehen wir los in die comicartig dargestellte Spielwelt. Dabei machen wir an verschiedenartigen Punkten Halt:
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