Was für ein Test! Peter Bathge gibt euch einen Einblick in die komplizierte und chaotische Arbeit hinter den Kulissen. Doch bei all dem Stress um Diablo 4: Vessel of Hatred gibt es auch Lichtblicke.
Ein so großer und wichtiger Test wie der zu Diablo 4: Vessel of Hatred ist niemals eine One-Man-Show. Aber trotzdem fühlt man sich in der Review-Phase manchmal alleingelassen.
Dafür gibt es viele Gründe: Schlafmangel, Abgabestress, später dann womöglich noch das Unverständnis auf Leserseite. Wertungsdiskussionen, intern wie extern. All das zehrt an einem, zehrt an mir. Drei Wochen meines Lebens, die um ein einziges Spiel kreisen, Zeit auffressen wie eins von Mephistos blubbernden Hass-Monstern. Zum Release des Addons halte ich es nicht mehr aus:
Während andere Menschen ein rituelles Cleansing durchleben, schreibt sich Redakteur Peter den ganzen Frust einmal im Jahr in einer Kolumne von der Seele. Dabei geht's nun schon zum zweiten Mal in Folge um Diablo 4 - ob das Universum unserem Verantwortlichen für Tests, Kolumnen und Reports damit etwas mitteilen will?
Und das Thema ist mit ja noch lange nicht abgeschlossen, das wahre Endgame wartet erst noch, sowohl im Spiel wie auch bei der Berichterstattung. Ich nehme euch gleich mit hinter die Kulissen, vorher brauche ich aber noch schnell eure Hilfe, um eine wichtige Frage zu klären:
Danke fürs Mitmachen! Ich muss mich gerade über die kleinen Dinge im Leben freuen, denn mein Job als Spieleredakteur war in den letzten Wochen ungewöhnlich fordernd. Vessel of Hatred oder überhaupt irgendein Diablo zu testen, ist eben kein Zuckerschlecken.
Aber so anstrengend wie beim neuen Diablo-4-Addon hätte das Ganze nun auch nicht wieder sein müssen. Und daran ist Entwickler Blizzard nicht ganz unschuldig.
Rahmenbedingungen aus der Hölle
Mein Charakter ist weg. Von vorn anfangen. Schon wieder. Am 3. Oktober 2024 verabschiedete sich meine Spiritborn-Dame Tchikane ins Reich der Ahnen, fortgetragen auf den Schwingen übereifriger Blizzard-Mitarbeiter, die den Review-Server abschalteten.
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