Och nöööö, es gibt ein Zeitlimit? Das war meine erste Reaktion, als ich davon erfuhr, dass The Blood of Dawnwalker mir nur 30 Tage lässt, um Coens Familie zu retten. Sofort schossen mir finstere Erinnerungen durch den Kopf.
Etwa das Zeitlimit in Fallout 1. Nur 150 Ingame-Tage, um diesen verfluchten Wasserchip zu finden, sonst ist Vault 13 verloren. Das war für mich purer Stress, der mir den Rollenspielklassiker bis heute madig macht. Ich wollte so gerne das wilde Ödland erkunden, aber im Hintergrund tickte für mich unüberhörbar der Timer – und zerstörte jeden Spielspaß.
Ein weiteres Opfer der Zeitlimits war dann Pathfinder: Kingmaker. Quests, globale Bedrohungen und Bauprojekte mit strikten Ablaufdaten. Zu viel gerastet oder erkundet? Pech gehabt, das Königreich ist verloren. Am Ende habe ich das RPG dann aufgegeben, die Zeitlimits hatten mir jede Lust an der Erkundung der eigentlich so spannenden Spielwelt gnadenlos entrissen.
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