Statt auf Elder Scrolls 6 zu warten, baut er sein eigenes Open-World-Rollenspiel mit Ego-Perspektive: »Der Release ist sicher vor TES6«

Aus Langeweile geboren, soll The Indie Scrolls Bethesdas Open-World-Rollenspielen bald in manchen Belangen den Rang ablaufen. Sein Entwickler arbeitet daran ein Jahr lang über zwölf Stunden pro Tag.

Das Fan-Projekt The Indie Scrolls verbindet klassische Retro-Optik mit der Unreal Engine 5. Dahinter steckt ein von der Spielebranche frustrierter Solo-Entwickler und TES-Fan, der keine Geduld mehr hat. Das Fan-Projekt The Indie Scrolls verbindet klassische Retro-Optik mit der Unreal Engine 5. Dahinter steckt ein von der Spielebranche frustrierter Solo-Entwickler und TES-Fan, der keine Geduld mehr hat.

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Acht. Jahre.

So lange ist die Ankündigung von The Elder Scrolls 6 schon wieder her.

Für Fans der Rollenspiel-Serie dürfte sich die lange Wartezeit zermürbend anfühlen. So wie für Raiza. Hinter dem Alias steckt ein Entwickler mit 16 Jahren Erfahrung in der AAA-Spielebranche. Auch Raiza wartet auf The Elder Scrolls 6. Und wartet.

Um sich die Wartezeit zu verkürzen, spielt er wieder den Klassiker Daggerfall - und hat die zündende Idee. Er baut einfach sein eigenes The Elder Scrolls - das erscheint garantiert vor Teil 6 und hat ein paar coole neue Ideen im Gepäck, die seine Retro-Grafik Lügen strafen.

Unter dem Namen The Indie Scrolls teilt Raiza nun schon ein halbes Jahr auf X und bei YouTube seine Fortschritte am Spiel, fast jeden Tag ein Update, 173 Tage lang. Wir haben als weltweit einzige Redaktion mit ihm über sein Projekt gesprochen - wird das wirklich jemals ein fertiges Spiel?

Video starten 0:43 »Ich mache mein eigenes Elder Scrolls«: So sieht der geistige 3D-Nachfolger von Daggerfall aus

Trotz Unreal Engine 5: The Indie Scrolls sieht alt aus

Visuell schlägt The Indie Scrolls einen eigenständigen Weg ein. Das Spiel nutzt die grafische Ästhetik klassischer Rollenspiele der 1990er-Jahre, kombiniert diese jedoch mit der modernen Infrastruktur der Unreal Engine 5.

Sämtliche Spielfiguren, Kreaturen und Zivilisten werden als detaillierte zweidimensionale Sprite-Animationen gezeichnet. Für die Erstellung greift der Entwickler auf Werkzeuge wie Aseprite, Photoshop und Maya zurück.

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