Acht. Jahre.
So lange ist die Ankündigung von The Elder Scrolls 6 schon wieder her.
Für Fans der Rollenspiel-Serie dürfte sich die lange Wartezeit zermürbend anfühlen. So wie für Raiza. Hinter dem Alias steckt ein Entwickler mit 16 Jahren Erfahrung in der AAA-Spielebranche. Auch Raiza wartet auf The Elder Scrolls 6. Und wartet.
Um sich die Wartezeit zu verkürzen, spielt er wieder den Klassiker Daggerfall - und hat die zündende Idee. Er baut einfach sein eigenes The Elder Scrolls - das erscheint garantiert vor Teil 6 und hat ein paar coole neue Ideen im Gepäck, die seine Retro-Grafik Lügen strafen.
Unter dem Namen The Indie Scrolls teilt Raiza nun schon ein halbes Jahr auf X und bei YouTube seine Fortschritte am Spiel, fast jeden Tag ein Update, 173 Tage lang. Wir haben als weltweit einzige Redaktion mit ihm über sein Projekt gesprochen - wird das wirklich jemals ein fertiges Spiel?
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»Ich mache mein eigenes Elder Scrolls«: So sieht der geistige 3D-Nachfolger von Daggerfall aus
Trotz Unreal Engine 5: The Indie Scrolls sieht alt aus
Visuell schlägt The Indie Scrolls einen eigenständigen Weg ein. Das Spiel nutzt die grafische Ästhetik klassischer Rollenspiele der 1990er-Jahre, kombiniert diese jedoch mit der modernen Infrastruktur der Unreal Engine 5.
Sämtliche Spielfiguren, Kreaturen und Zivilisten werden als detaillierte zweidimensionale Sprite-Animationen gezeichnet. Für die Erstellung greift der Entwickler auf Werkzeuge wie Aseprite, Photoshop und Maya zurück.
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