Seite 2: The Longest Journey

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April im Wunderland

Die Protagonistin April Ryan plant ein Kunststudium und kellnert nebenher im angesagten Fringe Cafßi, ist also ein ganz normales Mädchen. Sie lebt in Stark, einer großen Stadt mit Bladerunner-Ambiente. Zu Beginn denkt sie sich nichts dabei, daß sie zuweilen von Drachen und einer fremden Welt träumt, bis ein schräger Typ namens Cortez ihr ein Geheimnis enthüllt: Sie kann zwischen den Dimensionen reisen und soll gegen unheimliche Mächte kämpfen. Die Schergen der mysteriösen Gruppe Vanguard wollen nämlich die magische Barriere zwischen dem Märchenland Arcadia und der Sciencefiction-Welt Stark niederreißen, was zu Chaos und Zerstörung führen würde.

Ente-Einsatz

Butter und Brot eines Adventures sind die Rätsel, bei The Longest Journey ist das nicht anders: Für jeden kleinen Fortschritt in der spannenden Story muß April eine Aufgabe erledigen. Die Puzzles glänzen durch Vielfalt und Komplexität, sind aber teilweise etwas arg knifflig ausgefallen, weshalb Einsteiger zuweilen Probleme haben dürften. Beispiel gefällig? Um im zweiten Kapitel einen Schlüssel aus einem Spalt zu bekommen, muß April eine Klemmzange, eine aufgeblasene Gummiente und eine Wäscheleine kombiniert einsetzen. Dabei muß die Ente auch noch im richtigen Moment die Luft verlieren, damit es klappt. Andere Rätsel lösen sich durch Multiple-Choice-Gespräche mit Bewohnern Starks und Arcadias, sehr selten muß April außerdem wie in Myst Maschinen manipulieren. (GUN)

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