Wenn man den Wald vor lauter hässlichen Bäumen nicht mehr sehen will, ist man sicherlich in einem Computerspiel gelandet, das nicht SpeedTree verwendet: Interactive Data Visualization hat ein Development Kit für C++-Spieleentwickler erstellt, mit dem glaubhafte Bäume in aktuelle Grafikengines gepflanzt werden können. In der neuen selbstablaufenden Demo The Valley (Download, 11 MByte) gibt es einen ersten Blick auf die nächste Version des Kits. Bumpmapping, animiertes Gras, viele unterschiedliche Baumtypen, und ein verfeinerter Ast-Algorithmus sorgen für einen optischen Augenschmaus. Eine ältere Version der Engine setzen DAoC Trials of Atlantis, Warhammer Online und Wish ein.
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