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Fazit: Tomb Raider: Legacy of Atlantis vs. Tomb Raider 1996 – Die 4 größten Unterschiede

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Fazit der Redaktion

Natalie Schermann
@theycallme_lie

Auch wenn ich als absoluter Classic-Fan im Vorfeld kurz schlucken musste, als ich von Crafting-Töpfen und Skilltrees in meinem geliebten Tomb Raider hörte – die gamescom-Präsentation hat mich vorerst beruhigt. Auch nach dem Gespräch mit den Entwicklern habe ich das Gefühl, dass die Reihe hier in sehr guten Händen ist. Das Team versteht ganz genau, was das Original von 1996 damals so magisch gemacht hat. Sie kopieren nicht einfach blind, sondern modernisieren die Marke mit viel Fingerspitzengefühl.

Und das Wichtigste: Sie lassen uns die Wahl! Dass ich fast alle modernen Hilfen wie den Scanner oder den Skilltree einfach links liegen lassen kann, um mir mein ganz eigenes, puristisches Retro-Erlebnis zu basteln, ist für mich ein toller Mittelweg, um sowohl Veteranen als auch neue Spieler abzuholen.

Legacy of Atlantis ist auf einem fantastischen Weg, die Magie von damals einzufangen und sinnvoll in die Moderne zu holen. Es sieht zum Anbeißen aus und weckt in mir schon allein beim Zuschauen wieder den Entdeckerdrang von früher. Ja, die Animationen sind hier und da noch etwas hakelig – aber zu sehen gab es eben auch noch eine super frühe Version des Spiels, die noch mehrfach auf Hochglanz poliert wird. Ich kann es kaum erwarten, nach Peru, Griechenland und vor allem Ägypten zurückzukehren.

PS: Einen großen Kritikpunkt habe ich zum Abschluss noch. Lara macht nicht mehr »Aha!«, wenn sie Gegenstände einsammelt. Flying Wild Hog, Crystal Dynamics, bitte fixt das!!!

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