Ich muss den Generationen Z und Alpha unter den Lesern dieser Kolumne eine Entschuldigung vorausschicken: Den nächsten Satz versteht ihr vermutlich nicht. Die Liebesgeschichte zwischen Total War und mir begann nämlich mit einer Demo-CD.
Ja, richtig gelesen, früher erschienen Demos auf Silberlingen und nicht zum Download auf Steam. Ohio! Das darauf gepresste Spiel hieß Shogun: Total War. Ja, Total War stand damals noch hinten im Spieletitel, no cap.
Wenn ich an diese Zeit vor 26 Jahren zurückdenke (Shogun erschien tatsächlich im Jahr 2000, oje) und mir danach den aktuellen Stand von Total War anschaue, sticht mir ein Feature durch seine Abwesenheit ins Auge. Dass ich es vermisse, hat sicher etwas mit nostalgischer Verklärung im Angesicht technologischen Fortschritts zu tun.
Aber vielleicht geht's euch ja wie mir und ihr hättet auch gerne die gute, alte Brettspiel-Karte von damals zurück!
Zwischen diesen Bildern liegen nur zwei Jahre, aber Welten im Spieldesign.
Und es hat *Klack* gemacht
Rome: Total War wird noch heute zurecht als Durchbruch der Strategie-Serie gefeiert. Aber in einem Punkt war der wegweisende erste Komplett-3D-Teil in meinen Augen ein Rückschritt. Oder besser: ein Seitwärtsschritt, den es in meinen Augen nicht gebraucht hätte.
Denn die vorher in Shogun und Medieval verfügbare 2D-Weltkarte erzeugte eine ganz eigene Brettspiel-Atmosphäre, die den Fokus radikal auf die Makrostrategie lenkte. Man schob keine Armeen über topografisch korrekte Hügelketten, sondern man versetzte Spielfiguren von einer Provinz in die nächste. Das System war starr, kachelbasiert und orientierte sich sichtlich am Klassiker Risiko.

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