Total War: Warhammer 40.000 - Wie kann ein Total War im Weltraum funktionieren? Creative Assembly verrät es uns exklusiv

Als eines von zwei Medien weltweit konnten wir schon vor der Enthüllung mit den Entwicklern sprechen und wissen jetzt besser, wie Total War im 40k-Universum aussehen kann.

Total War reist in die Zukunft des 41. Jahrhunderts, wo mehr Kriege toben als jemals zuvor. Total War reist in die Zukunft des 41. Jahrhunderts, wo mehr Kriege toben als jemals zuvor.

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Seit 25 Jahren setzt sich jedes Total War aus zwei integralen Bestandteilen zusammen. Eine rundenbasierte Strategiekarte und in Echtzeit durchgeführte Massenschlachten. So war es seit jeher – doch wird es so für immer bleiben? Nicht in Total War: Warhammer 40.000! Denn dort wird das altbewährte Prinzip erstmals um eine weitere Ebene ergänzt: die Galaxie!

Es ist eine der beeindruckendsten Neuerungen, die das nächste Total War auszeichnen – aber bei Weitem nicht die einzige. Niemals zuvor hat sich das Entwicklerteam an einem Total War versucht, das bis in die Zukunft reicht und vor allem einen galaktischen Sternenkrieg abbildet, anstatt lediglich die Vorherrschaft über einen einzigen Planeten.

Es wird das bislang innovativste Total War, wie es scheint. Das geht bereits aus der Vision der Entwickler hervor, die sie exklusiv mit uns geteilt haben. Als nur eines von zwei Medien weltweit durfte ich einige der wichtigsten Köpfe hinter dem neuen Projekt bereits mit einer Boltgun voller Fragen beharken.

Ich hätte noch viel, viel mehr im Magazin gehabt, aber die Zeit, liebe Leute ... die Zeit! Die war knapp, hat aber gereicht, um euch schon jetzt mehr über das neue Total War zu erzählen, als die meisten anderen Menschen auf unserer Erde ... ach, ich meine natürlich »Heiliges Terra«.

Mit wem haben wir gesprochen?

Wir durften uns mit gleich drei Entwicklern in wichtigen Positionen zusammensetzen, die derzeit an Total War: Warhammer 40.000 schrauben. Das Gespräch fand über 30 Minuten hinweg Remote via Videokonferenz statt. Zu den drei Gesprächspartnern gehörten:

  • Andy Hall: Er ist seit sechs Jahren ein Teil von Creative Assembly und fungiert bei Warhammer 40.000 als Narrative Lead und Lore-Experte. Kein Wunder, immerhin war er zuvor lange Jahre bei Games Workshop angestellt, also dem Warhammer-Verlag.
  • David Petry: Ebenfalls seit vielen Jahren bei Creative Assembly konnte er seit Rome 2 das Team bereichern. Für Warhammer 40.000 ist er Battle Product Owner und daher vor allem für die Echtzeitschlachten verantwortlich.
  • William Wright: Auch er ist schon seit über acht Jahren ein Teil von Creative Assembly. Bei Warhammer 40.000 übernimmt er die Rolle des Campaign Area Leads, hält also viele wichtige Fäden bei der Kampagnenkarte in der Hand.

Video starten 2:49 Total War: Warhammer 40K - Im Ankündigungstrailer fliegen ordentlich die Fetzen

Das totalste aller Total Wars

Total War: Warhammer 40.000 lässt euch und mich einen Teil der Galaxie dieses brachialen Universums durchkreuzen. Ich sage bewusst nicht »erobern«, denn wie in der Vorlage gehört der größte Teil des Universums ohnehin dem Imperium und nebenbei gibt es in dieser Galaxie keinen Frieden.

Hier wird seit tausenden Jahren Krieg geführt und wenn ihn der Gottimperator auf seinem goldenen Thron schon nicht beenden kann, dann sicherlich auch nicht Fabiano Uslenghi in seinem günstig geschossenen Gaming-Stuhl.

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