Fazit der Redaktion
Dimitry Halley
Die Hochphase von Turok ist seit über 20 Jahren vorbei, die Devs hinter Turok: Origins können sich also nicht mehr darauf verlassen, dass viele Leute die Serie überhaupt kennen. Und schon damals gehörte Turok nie zu den ganz großen Blockbustern in der Kragenweite eines Half-Life oder Call of Duty. Deshalb bin ich ein bisschen ratlos, warum Origins ausgerechnet diesen Weg einschlägt.
Ein bemühter kleiner Bruder eines Destiny 2 oder Outriders bringt die verbliebenen Fans garantiert nicht zurück … und ein neues Publikum? Dafür müsste es schon richtig einschlagen. Wir sehen reihenweise Trend-Mitläufer scheitern, niemand möchte gerade in Bungies Schuhen stecken.
Gut, gerade Saber hat das Kunststück schon einmal vollbracht: Letztes Jahr schlug Space Marine 2 weltweit ein wie eine Orbitalkanone des Imperiums, ebenfalls mit Koop, ebenfalls mit Multiplayer. Aber Space Marine 2 wirkte so viel weniger … blass. Es hatte eine tolle Geschichte, war brachial inszeniert und bot mit seinen Tyranidenhorden technisch unglaublich beeindruckende Action-Momente, wie man sie noch nie erlebt hatte. Es holte alte wie neue Fans genau da ab, wo es sie abholen musste, um erfolgreich zu sein.
Turok: Origins wirkt im Vergleich noch sehr unfokussiert. Kaum Story, schlauchige Level, spannungsarme Fertigkeiten, generische Gegner – aber hey, noch ist das Spiel ja weit von einem Release entfernt. Schauen wir mal, wie sich das Ganze noch entwickelt.
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