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Fazit: Wenn »okay« ein Spiel wäre, hieße es Unknown 9: Awakening

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Fazit der Redaktion

Sören Diedrich
@GameStar_de

Selten zuvor habe ich mir als Spiele-Redakteur gewünscht, etwas Positiveres zu einem Titel schreiben zu können, als nur okay. Unknown 9 hat so viel Charme, dass ich es trotz seiner vermuteten Mittelmäßigkeit trotzdem in mein Herz geschlossen habe. Aber ach, ich muss objektiv bleiben und bewerten, was ich gezeigt bekomme.

Und bei Unknown 9 schreit bislang noch nichts danach, dass uns hier ein Hit erwartet. In der heutigen Zeit, in der Videospiel-Fans oft nur noch das nächste große Ding spielen möchten, dürfte der Titel somit einen schweren Stand haben, zumal im Dezember mit Indiana Jones und der Große Kreis bereits das nächste Action-Adventure mit deutlich größeren Ambitionen in den Startlöchern steht.

Das ist schade, denn so entgeht vielleicht vielen ein wirklich gutes Action-Adventure, das mit der Zwischenwelt und der Übernahme der Feinde als willenlose Marionette einen richtig spaßigen Kniff bietet, der mir als Stealth-Profi so noch in keinem zeitgenössischen Genre-Vertreter untergekommen ist.

Noch ist das letzte Wort aber nicht gesprochen. Ich habe schließlich nur einen Ausschnitt des Spiels ausprobiert. Gut möglich, dass Unknown 9 im späteren Spielverlauf noch den Turbo zündet und die von mir identifizierten Schwächen entweder überwindet oder zumindest besser kaschiert. Die Antwort darauf kann nur die fertige Version im Oktober liefern.

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