Was wäre ein Rollen- oder Rennspiel ohne nett anzuschauende Bäume? Interactive Data Visualization hat gestern angekündigt, dass die Firma das Tool SpeedTreeRT für die Unreal Engine 3 umsetzt. Erste Bilder dazu sehen Sie in unserer Screenshot-Galerie. SpeedTreeRT ist eine Middleware, die mit mathematischen Algorithmen organisch aussehende Wälder generiert. Dabei kommt die Technik mit einem Mindestmaß an Polygonen aus. Für Designer ist auch die Methode interessant, Wälder direkt in die Decoebenen der Unreal Engine einzufügen. So muss nicht jeder Baum einzeln per Hand erstellt werden. Weitere beeindruckende Baumbilder gibt es von Elder Scrolls 4: Oblivion (Galerie), das auch SpeedTreeRT einsetzt.
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