Anders als die Onslaught-Karten im Spiel setzt ONS-Icarus auf ein Gebäude als Umgebung. Rampen und Fahlstühle verlagern das Spielgeschehen in die Höhe. Diese Karte hat Chris 'Plutonic' Blundell entwickelt, der sowohl in der Unreal-Community aktiv ist als auch als Leveldesigner für Epic arbeitete.
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