Bringen Geld und zerstören die Konkurrez: Publisher haben eine Waffe gefunden, die aus Spielen Gerichtssäle macht - Das steckt hinter den Patenten

Alles nur kopiert? Patente auf Spielmechaniken schränken die kreative Freiheit von Entwicklern ein. Dahinter steckt ein bedenklicher Trend.

Immer öfter schützen Publisher ihre Videospiel-Mechaniken mit Patenten und verklagen die Hersteller von mutmaßlichen Klonen. Was steckt wirklich dahinter und wieso gehört Nintendo zu den größten Problemfällen? Immer öfter schützen Publisher ihre Videospiel-Mechaniken mit Patenten und verklagen die Hersteller von mutmaßlichen Klonen. Was steckt wirklich dahinter und wieso gehört Nintendo zu den größten Problemfällen?

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Pocketpair, die Entwickler von Palworld, und Nintendo, Publisher von Pokémon befinden sich derzeit in einem hitzigen Rechtsstreit. Weil das größte Multimedia-Franchise der Welt und der Indie-Titel ähnliche Spielmechaniken haben - also Monster fangen und trainieren - wirft Nintendo Pocketpair einen Verstoß gegen das Patentrecht vor.

Die Auseinandersetzung läuft bereits seit Palworld 2024 im Early Access rauskam und wird gerade immer kurioser. Nintendo versucht nämlich nachträglich noch Patente auf die Spielmechaniken von Pokémon anzumelden, die in Palworld vorkommen - und das erfolgreich.

Warum Fachleute davon höchst verwundert sind, was der Fall Palworld über Gaming-Patente enthüllt und wo das überhaupt herkommt, dass Publisher wie Nintendo so viele Patente besitzen, dröseln wir bei GameStar Plus für euch auf.

Was bewirken Patente?

Wenn ihr euch jemals gefragt habt, warum eine coole Spielmechanik nicht öfter auch noch in anderen Spielen auftaucht, könnte es gut sein, dass dafür ein Patent verantwortlich ist. Systeme wie das Nemesis-System aus Mittelerde: Mordors Schatten, wo Orks von einfachen Fußsoldaten zu mächtigen Erzfeinden aufsteigen, sind so gute Ideen, sie könnten glatt ein neues Genre aus dem Boden stampfen.

Weil Warner Bros. darauf jedoch ein Patent hält, haben wir die Mechanik zuletzt im Nachfolger Schatten des Krieges gesehen - und dann gar nicht mehr. Warners eigenes Wonder-Woman-Spiel, in dem das Nemesis-System zum Einsatz kommen sollte, wurde eingestellt und aufgrund der exklusiven Rechte hat bisher kein anderes Studio das System imitiert.

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