»Diablo 5 bekommt einen Offline-Modus.«
Halt stopp, das ist kein Fakt, sondern nur eine Wunschvorstellung. Eine, die unserer Einschätzung nach wohl nie Realität werden wird, aber hey, träumen wird doch wohl noch erlaubt sein, oder?
Als Fans von Blizzards Action-Rollenspielserie haben wir noch mehr solcher Sehnsüchte, vier davon sind auch weitaus realistischer, versprochen. Was muss Diablo 5 haben und wie muss es sein, um alte Fans zu begeistern und gegen Path of Exile 2 zu bestehen?
Schluss mit MMO-Allüren
Phil Elsner: Diablo 5 soll bitte wieder in erster Linie ein Singleplayer-Spiel sein, dessen Fokus auf Atmosphäre und Story liegt. Ich möchte komplett in das Setting eines apokalyptischen Sanktuario abtauchen, das von Diablo in Schutt und Asche gelegt wurde. Und was mich am allermeisten dabei stören würde, sind andere Spieler. Versteht mich nicht falsch, ich habe nichts gegen optionalen Koop, im Gegenteil.
Aber ohne diesen ganzen Shared-World-Klimmbimm mit Event-Zonen und sozialen Knotenpunkten, wäre das Dark-Fantasy-Szenario der Serie einfach so unglaublich viel immersiver.
1:01:45
Diablo 5, Starcraft-Open World und WoW-Reboot: Was für eine Blizzcon!
Ich möchte mich nicht fühlen wie die x-te, Spielfigur, die durch den Quest-Grind geschleust wird, während überall Leute mit ihren ach so tollen Skins herumstehen und Emotes spammen. Wer MMO-Kram will, soll WoW Forever spielen. Diablo 5 muss sich auf die Kernstärken der ersten drei Titel zurückbesinnen.
Mehr echtes Theorycrafting
Dennis Zirkler: Beim Theorycrafting, also der mathematischen Analyse der erfolgversprechendsten Spielstrategien, ist Diablo 4 für mich ehrlich gesagt ein Witz. Wenn ich einen Build um einen bestimmten Skill herum bauen will, erklärt sich im Talentbaum meistens schon von selbst, was ich dafür anklicken muss. Die passenden Verbesserungen und Synergien liegen direkt daneben, echte Umwege oder überraschende Kombinationen gibt es viel zu selten.
Diablo 5 muss deshalb jetzt nicht gleich das Niveau von Path of Exile 2 erreichen und mich für jeden Build eine halbe Doktorarbeit schreiben lassen. Aber ein bisschen Hirnschmalz darf der Charakterbau schon wieder verlangen. Ich will verschiedene Wege ausprobieren, Skills auf unterschiedliche Arten verändern und Kombinationen entdecken, die von den Entwicklern vielleicht nicht schon fest eingeplant waren.
Und vor allem: Lasst mich doch auch richtig schlechte Builds bauen! Wenn eh fast alles so offensichtlich zusammengehört und am Ende immer irgendwie funktioniert, muss ich für einen starken Build nix leisten.
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