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Größer, tiefer, furchterregender: Wer Singleplayer-Shooter liebt, muss Industria 2 auf dem Schirm behalten

Der Erstling war ein Geheimtipp, Industria 2 soll alles besser machen. Wenn Valve schon kein Half-Life 3 macht, dann müssen eben die deutschen Entwickler ran.

Industria 2 will bessere Action liefern und gleichzeitig die Stärken des Vorgängers bei der Atmosphäre ausbauen. Und ja: Der Ego-Shooter wird diesmal auch umfangreicher! Industria 2 will bessere Action liefern und gleichzeitig die Stärken des Vorgängers bei der Atmosphäre ausbauen. Und ja: Der Ego-Shooter wird diesmal auch umfangreicher!

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»Ein Spiel wie Industria 2 bräuchte normalerweise ein deutlich größeres Budget.«

Das Entwickler-Duo David Jungnickel und Steve Chapman zeigt sich sehr offen, was die Hintergründe der Entwicklung beim neuen Singleplayer-Shooter von Bleakmill angeht.

Als GameStar für Find Your Next Game mit den zwei Festangestellten des gerade mal sieben Personen umfassenden Teams hinter Industria 2 spricht, kommen zahlreiche Details zum gewohnt surrealen Shooter ohne Multiplayer, Mikrotransaktionen und anderen Schnickschnack ans Tageslicht.

Vor allem aber wird deutlich, wie groß die Ambitionen der Entwickler nach dem Achtungserfolg von 2021 (78 Prozent positive Steam-Reviews) sind. Denn Industria 2 soll seinen Vorgänger in allen Belangen überflügeln.

Video starten 5:23 Story-Shooter Industria 2: Über fünf Minuten neues Gameplay zeigen Kämpfe und Crafting

Mehr von allem, auch beim zweiten Mal

»Alles ist mit dem Wiederspielwert im Hinterkopf designt«, versichern uns die Entwickler im Interview, als wir auf die sehr kurze Spielzeit von Industria 1 zu sprechen kommen. Der Nachfolger soll »viel länger« werden, aber unter der Marke von zwölf Stunden bleiben. Teil 1 war nach maximal drei Stunden vorbei.

Ein Upgrade-System für Waffen, bei dem ihr innerhalb eines Durchlaufs nicht alle dynamisch austauschbaren Aufsätze und Verbesserungen freischalten könnt, sowie Inventar-Management begrenzter Ressourcen sollen für ein tieferes Spielerlebnis sorgen. Denkt bei Letzterem an Survival-Actionspiele wie Resident Evil oder The Last of Us.

Auf Knopfdruck breitet ihr euren Rucksack am Boden aus und zieht Crafting-Materialien wie Chemikalien, Stoff, Schießpulver und Metallschrott auf eine Arbeitsfläche. Daraus fertigt ihr Verbandsmaterial, Munition oder Molotow-Cocktails und Rohrbomben.

Während ihr in Industria 2 im Inventar rumfuhrwerkt, läuft die Zeit weiter. Also Vorsicht! Während ihr in Industria 2 im Inventar rumfuhrwerkt, läuft die Zeit weiter. Also Vorsicht!

Gleichzeitig will Bleakmill das Gameplay-Tempo im Vergleich zu vorher verringern. Im Rückblick kritisieren die Entwickler ihre Levels im Debütspiel als zu groß und leer. Industria 2 soll verdichtete Umgebungen mit deutlich mehr Details bieten. Munition ist meist knapp, ihr müsst den Gegnern Fallen stellen und Objekte wie Glasflaschen werfen, um ihre Aufmerksamkeit zu erregen.

Dazu passt, dass Bleakmill den Gruselfaktor aufdrehen will, die Entwickler nennen den Ravelholm-Level aus Half-Life 2 als Beispiel. Industria 2 soll überdies immersiver werden, mit mehr Zwischensequenzen aus der Ego-Perspektive. Die erzählte Story setzt dabei einige Jahre nach den Ereignissen des Vorgängers an.

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