Das chinesische Actionspiel Wuchang: Fallen Feathers gibt ganz offen zu, ein Soulslike sein zu wollen. Ein Soulslike steht und fällt mit seinem zentralen Gameplay-Element: den Kämpfen.
Damit ihr die richtige Waffe und damit den richtigen Kampfstil für euch findet, hilft unser Souls-Experte in diesem Guide ein bisschen nach:
- Langschwert: Die beste Waffe für den Start
- Speer: Unaufhaltbar, aber für Fortgeschrittene
- Einhandschwert: Zu Beginn schwach, dann uiuiui
- Zweihandklingen: Das Powerhouse
- Axt: Hammerhart im richtigen Rhythmus
- Unsere Empfehlung
Langschwert: Die beste Waffe für den Start
Das Langschwert ist die beste Waffe für den Anfang. Es hat eine sehr gute Reichweite, sehr guten Schaden pro Treffer und recht kurze Animationen, sodass ihr nach einem Schlag schnell ausweichen könnt.
Zu allem Überfluss bekommt ihr recht früh im Talentbaum die Disziplin »Schwertkonter«, die euch die Attacken aggressiver Gegner einfach blocken lässt. Wenn ihr die Blockentaste dann zum richtigen Zeitpunkt antippt – nämlich ganz kurz bevor der Gegner euch trifft – dann pariert ihr den Schlag eures Gegners und er öffnet seine Verteidigung für einen Schlag von euch.
Diese mächtige Fähigkeit könnt ihr dann noch mit verheerenden Folgeangriffen über den Talentbaum aufwerten. Diese Folgeangriffe werfen sogar kleinere Bosse zu Boden.
Die einfache Handhabung mit dem mächtigen Schwertkonter macht das Langschwert zum besten Start-Begleiter, um das Spiel zu erlernen.
Außerdem findet ihr im Langschwert-Talentbaum Federwahn-Boni, die eure Zauber mit dem Typ Federwahn verstärken. So könnt ihr als Langschwertkämpfer effektiv Zauber vom Typ »Federwahn« in euer Gameplay einbauen.
Speer: Unaufhaltbar, aber für Fortgeschrittene
Das Kämpfen mit dem Speer in Wuchang ist eine komplexe Geschichte. Die langen Animationen und eine ganz eigene Ressource machen den Spielstart schwerer, als er sein muss.
Ihr könnt früh im Talentbaum für Speere freischalten, dass ihr einen Punkt Himmlische Macht für das Ausführen des letzten Schlags eurer Kombo erhaltet. Das Talent nennt sich »Durchdringende Spitze «. Die gewonnene Himmlische Macht stellt eure Aktionspunkte dar, die ihr zum Ausführen von Zaubern und besonderen Disziplinen benötigt.
Speerkämpfer erhalten eine eigens für Speerkämpfer vorgesehene Ressource, wenn sie Speere führen. Diese nennt sich Tapferherz und kann ebenfalls in Himmlische Macht umgewandelt werden.
Das bedeutet: Ein Speerkämpfer kann, wenn er geschickt spielt, permanent Disziplinen raushauen, da sich seine Himmlische Macht, die er zum Ausführen der Disziplinen benötigt, durch das Nutzen der Disziplinen auflädt. Ein guter Speerkämpfer, wenn er einmal in Fahrt gekommen ist, ist also nahezu unaufhaltbar.
Ihr könnt den letzten Schlag eurer Kombo schneller ausführen, wenn ihr eine nicht aufgeladene schwere Attacke ausführt und dann direkt eine leichte Attacke. Damit triggert ihr das Talent »Durchdringende Spitze« und erhaltet sehr schnell einen Punkt Himmlische Macht, um eure Kombos mit Disziplinen zu beginnen.
Einhandschwert: Zu Beginn schwach, dann uiuiui
Einhandschwerter sind zu Beginn sehr schwach, werden aber im späten Spiel sehr mächtig. Sie sind die perfekte Wahl für alle, die das Zaubern in den Mittelpunkt stellen wollen. Die Einhandschwerter haben weder viel Schaden pro Sekunde, noch eine gute Reichweite, dafür haben sie einen extra Wert: Zauberkraft, der als Zauberverstärker fungiert.
Im frühen Spiel fallen diese Waffen weit hinter die anderen Gattungen, weil ihr in dieser Phase einfach nicht genug Himmlische Macht habt, um mächtige Zauber zu wirken. Außerdem fehlen wichtige Talente aus dem linken Talentbaum, der nicht nur eure Heilflaschen verstärkt, sondern auch Talente beinhaltet, die beispielsweise eure Zaubergeschwindigkeit erhöhen.
Wir empfehlen hier, später im Spiel mal reinzuschauen, etwa ab 20 Stunden Spielzeit. Ihr könnt jederzeit alle Punkte ohne Kosten umverteilen.
Zwillingsklingen: Das Powerhouse
Die Gattung der gepaarten Schwerter ist darauf ausgelegt, die Schläge eures Gegners in eurem Ansturm untergehen zu lassen.
Wenn ihr genügend Skillpunkte investiert habt, könnt ihr praktisch ohne nachzudenken den Angriffsknopf mashen, da eure Schwerter den Gegner durch die Mechanik »Zusammenprall« einfach automatisch abwehren.
Bei Bossen sieht das natürlich etwas anders aus, aber im zweiten Level des Spiels findet ihr dann sogar ein paar Zwillignsklingen, die euch eine neue Fähigkeit geben: das Blocken könnt ihr im Talentbaum zu einer Parade, ähnlich der Parade des Langschwerts, ausbauen.
Die Zwillingsklingen erfordern anfangs etwas mehr Skill als das Langschwert, werden aber in Richtung der Mitte des Spiels zum wahren Powerhouse.
Axt: Hammerhart im richtigen Rhythmus
Äxte umfassen auch Streitkolben und sie sind allesamt große Zweihandwaffen, die keinen Grashalm stehen lassen.
Sie sind ziemlich einfach zu verstehen: Drückt ihr die leichte Attacke, macht ihr schnell viel Schaden. Drückt ihr die schwere Attacke, macht ihr langsam sehr viel Schaden. Dabei habt ihr jede Menge unaufhaltbare Haltung, die euch durch die Angriffe der Gegner angreifen lässt, auch wenn ihr Schaden erleidet.
Das Talent »Schlagen und Spalten« ermöglicht euch, schneller zuzuschlagen, wenn ihr im richtigen Rhythmus die Angriffe einer leichten Angriffsserie aktiviert. Das geht schneller, als wenn ihr einfach die Taste dafür hämmert.
So einfach und effektiv Äxte gegen kleine Gegner sind, bei großen Bossen verlangen sie sehr gutes Timing, da ihre Angriffe relativ langsam sind.
Unsere Empfehlung
Für den Start des Spiels ist das Langschwert eine ganze Klasse besser als die anderen Waffen. Sobald ihr aber genügend Skillpunkte habt, um einen Baum nahezu durchzuskillen, holen die anderen Waffen richtig auf.
Spät im Spiel ist das Einhandschwert in Kombination mit dem linken Baum mit Fokus auf Zauberei extrem mächtig, aber auch die Zwillingsklingen und der Speer werden zu echten Monstern.
Aber jetzt seid ihr dran: Welche Waffe macht euch am meisten Spaß und welche Geheimnisse habt ihr noch herausgefunden? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Dein Kommentar wurde nicht gespeichert. Dies kann folgende Ursachen haben:
1. Der Kommentar ist länger als 4000 Zeichen.
2. Du hast versucht, einen Kommentar innerhalb der 10-Sekunden-Schreibsperre zu senden.
3. Dein Kommentar wurde als Spam identifiziert. Bitte beachte unsere Richtlinien zum Erstellen von Kommentaren.
4. Du verfügst nicht über die nötigen Schreibrechte bzw. wurdest gebannt.
Bei Fragen oder Problemen nutze bitte das Kontakt-Formular.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Nur angemeldete Plus-Mitglieder können Plus-Inhalte kommentieren und bewerten.