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Seite 2: Ubisofts Shooter XDefiant ist ein Millionenerfolg, aber mein Fazit fällt zwiespältig aus

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Wie unterscheiden sich die Fraktionen?

Mehr Abwechslung gibt’s bei den Gruppierungen. Davon bietet XDefiant fünf Stück, die sich aus unterschiedlichen Ubisoft-Serien bilden. Die Cleaner aus The Division, die Phantoms aus Ghost Recon, die Far-Cry-6-Rebellen namens Libertad, Echelon aus Splinter Cell und DedSec aus Watch Dogs.

Jede Fraktion besteht aus drei Charakteren, die sich nur im Aussehen unterscheiden. Ja, richtig gehört: Welchen Charakter ihr aus den Fraktionen spielt, ist irrelevant. Dabei handelt es sich nämlich lediglich um andere Skins mit unterschiedlichen Stimmen. Alle Mitglieder einer Fraktion haben exakt die gleichen aktiven und passiven Fähigkeiten.

Alle Inhalte der sogenanten Preseason auf einen Blick Alle Inhalte der sogenanten Preseason auf einen Blick

Außerdem treten in den Matches nicht etwa die Fraktionen gegeneinander an. Die Teams sind bunt durchmischt. Da stellt sich natürlich die Frage nach dem Warum: Worum geht’s überhaupt in XDefiant? Klar, die Story ist in Multiplayer-Spielen eher unwichtig. Aber CoD, Battlefield, Overwatch und ja sogar das hauseigene Rainbow Six: Siege haben alle ihr eigenes Setting und einen Grund, warum diese Kämpfe stattfinden.

XDefiant hat das verwirrenderweise nicht. Ubisoft hat im Vorfeld mit den Fraktionen geworben und jetzt erfüllen sie weder eine Fraktion noch sind sie interessant. Es gibt ja nicht einmal bekannte Charaktere aus den unterschiedlichen Serien. Bei Splinter Cell ist mir Echelon als Organisation doch völlig egal, mir geht’s nur um Sam Fisher - der nicht im Spiel ist. Genauso wenig wie Nomad aus Ghost Recon oder Wrench aus Watch Dogs.

Warum schießt in XDefiant jeder auf jeden? Egal! Warum schießt in XDefiant jeder auf jeden? Egal!

Pro Fraktion bekommt ihr eine passive Fähigkeit, eine Ultimate und die Wahl zwischen zwei aktiven Skills. Alle davon sind richtig stark: Echelon hat einen Wallhack, die Cleaner kriegen Brandmunition, die Phantoms haben mehr Trefferpunkte und einen Schild und so weiter. Aber dadurch, dass alle Fähigkeiten so stark sind, sind sie auch wiederum gegeneinander ausbalanciert.

Ich habe mich öfter dabei erwischt, wie ich über die Brandmunition fluche, kurz darauf aber Leute dank meines Wallhacks umhaue. Ein bisschen Balancing-Arbeit braucht es dann aber doch noch, die Ulti der Echelon Fraktion ist beispielsweise noch etwas zu stark. Neue Fraktionen will Ubisoft dann Stück für Stück dazu bringen.

Schön dynamisch, aber ständig am Zappeln

Das Movement von XDefiant ist wie das Gunplay: schön zackig und flüssig. Allerdings ist nicht immer ersichtlich, wo man hochklettern kann und wo nicht. Die Wand da hinten? Kein Thema. Die Kiste da drüben? Unmöglich. Woran ich das erkenne? Ausprobieren! Immer mal wieder gibt’s gelbe Markierungen, aber anderswo fehlen sie und ich komme da trotzdem hoch. Diese Inkonsistenz nervt.

Ihr seid fix unterwegs, aber durch die ständige Bewegung kann Motion Sickness aufkommen. Ihr seid fix unterwegs, aber durch die ständige Bewegung kann Motion Sickness aufkommen.

Ferner wackelt in XDefiant der Bildausschnitt ohne Ende. Egal, ob beim Sprinten, Rutschen, dem Waffenwechsel, beim Nachladen oder sogar wenn ich stehen bleibe, wackelt das Bild. Noch dazu gibt’s auf den Karten immer mal wieder kleine Türschwellen, über die mein Charakter stolpert. Also entweder spiele ich in Wahrheit eine Wackelkopf-Figur oder XDefiant hat doch realistischen Rückstoß eingebaut.

Das wäre nicht so schlimm, wenn ich das Gewackel, also den Screenshake, auch ausstellen könnte. Aber das geht bisher nicht. Immerhin kann ich die Effekte von Blendgranaten umstellen, sodass das Bild nicht weiß, sondern schwarz wird. Sehr angenehm, gerade im dunklen Gaming-Zimmer.

Was gibt's zu bemängeln?

XDefiant hat aktuell noch einige Server-Probleme. Hier muss Ubisoft noch mal ran und an der Trefferregistrierung arbeiten. Es kommt viel zu oft vor, dass man getroffen wird, obwohl man gerade hinter der Deckung verschwunden ist. Oder dass die eigenen Schüsse nicht richtig registriert werden.

Und auch dass am Ende einer Runde die Charaktere noch so komisch auf der Stelle weiterlaufen, sieht lächerlich aus. Besonders wenn das Team super cool posiert und sich dann plötzlich im letzten Moment einer dazu mogelt.

Video starten 1:37 XDefiant zeigt die Reaktionen und die verrücktesten Kill-Serien und Moves aus der Closed Beta

Diese Team-Aufstellung am Ende einer Runde soll noch mal die Errungenschaften der einzelnen Spielenden zeigen. Da steht dann vielleicht der mit den meisten Kills als »Bester im Match!«, oder der mit den meisten Punkten als »Bester im Match!«. Und wenn man mal nicht so eine gute Runde hatte, dann sucht sich XDefiant halt irgendwas raus: Ich war etwa einmal der »Beste im Match!« - was Treffer mit Blendgranaten anging. Äh, ok?

Noch ein Manko: Die Ingame-Sprecher, die das Spiel kommentieren, sabbeln ohne Ende! Leute, seid doch mal bitte kurz still, ich möchte hier doch nur das Spiel spielen! Jede Fraktion hat übrigens ihren eigenen Kommentator oder Kommentatorin, was cool ist. Ihre Sprüche werden dennoch schnell alt.

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