Komplettlösung

AnmerkungDiese Komlettlösung ist momentan in Arbeit, das bedeutet, dass ich nach und nach weitere Kapitel hinzufügen werde, bis diese Lösung schließlich...

von - Gast - am: 28.12.2008

Anmerkung

Diese Komlettlösung ist momentan in Arbeit, das bedeutet, dass ich nach und nach weitere Kapitel hinzufügen werde, bis diese Lösung schließlich vollständig ist.
Wo Norden und wo Süden ist, könnt ihr der Karte ablesen.
Viel Spaß beim Durchspielen!

1.: Erntezeit

Notwendige Ausrüstung: -

Folgt gleich zu Beginn des Levels der Wache zu eurer Rechten. Folgt dieser um zwei Ecken bis sie am Geländer stehen bleibt, betäubt sie und verkleidet euch als diese.

Geht zurück zum Haupteingang (dort wo ihr am Beginn des Levels gestanden seid) und betretet das Areal. Geht links am Brunnen vorbei und betretet durch die Tür links vom Buffettisch den Weinkeller. Wartet bis die Wache die Treppe nach unten geht und platziert dann eine Mine an der Winde.
Sobald Manuel Delgado aus dem Weinkeller kommt, wird er sich nun genau unter die mit der Winde verbundenen Fässer stellen, um sich den Schnürsenkel zu binden. Ihr wisst, was zu tun ist!

Nun wenden wir uns Opfer Nr.2 zu: Don Fernando Delgado! Verlasst den Weinkeller und biegt rechts ab. Betretet durch die Tür vor euch den nächsten Hof. Durchquert diesen und klettert dann das Rohr zu eurer Rechten nach oben. Klettert nun die Wand entlang und betretet durch das offene Zimmer. Sobald der Don auf dem Chello zu spielen anfängt, könnt ihr ihn strangulieren oder vergiften. Um den Fund seiner Leiche zu vermeiden, könnt ihr diese dann über das Geländer werfen.

Geht nun zurück euren Anzug holen und dann wieder zurück zum Haupteingang. Von hier aus lauft ihr weiter in Richtung Osten, biegt im Gebüsch rechts ab. Lauft nun nach vorne in Richtung Wasserfall. Wenn die Wache gerade nicht hinsieht könnt ihr nun den zwar schmalen, dafür aber recht langen Pfad rechts vom Geläner entlang nach unten laufen.
Unten angekommen steigt ihr ins Flugzeug. Mission erfüllt!

2.: Der letzte Akt

Notwendige Ausrüstung: -

Betretet die Oper durch den Haupteingang und geht gleich nach rechts zur Garderobe. Sprecht mit dem Sicherheitsbeamten dort. Ihr erhaltet eine Pistole, die der Waffe, die in den Proben zu Tosca verwendet wird, fast genau gleicht, mit nur einem Unterschied: Sie feuert echte Munition.
Rechts von der Garderobe befindet sich eine Toilette. Wartet auf den Bauarbeiter, betäubt ihn, nehmt euch seine Kleidung und versteckt ihn in der Truhe am Ende des Raumes.

Verlasst nun den Raum und geht links die Treppe nach unten. Die Tür am nördlichen Ende des Ganges steht offen. Geht durch diese hindurch und über die Treppe nach unten. Nun geht durch die nächste Tür hindurch und biegt dann nach links ab. Geht durch die Tür vor euch. Nehmt nun die Tür mit der Aufschrift "E´tape Stage". Durchquert nun die nächsten zwei Türen und nehmt dann die Stiege nach oben.

Oben angekommen geht ihr durch die Tür. Nun müsst ihr eine der beiden Duschen durchqueren (links Herren-, rechts Damendusche).
Betretet nun die erste mit einem Stern markierte Garderobe zu eurer Rechten und versteckt euch im Schrank, ohne dass der Leibwächter etwas merkt. Diese Garderobe ist auch mit einem Rufzeichen auf der Karte markiert.

Das Zimmer in dem ihr euch nun befindet, gehört dem Sänger, der den Henker in Tosca spielt. Im Stück "erschießt" er euer erstes Opfer.
Wartet bis er das Zimmer betreten hat. Nach einer kurzen Einübung seiner Rolle wird er das Zimmer wieder verlassen. Nun tauscht ihr seine Knallpistole mit der echten in eurem Inventar aus und versteckt euch wieder im Schrank.

Sobald er die Waffe geholt hat und die Probe beginnt, verlasst ihr den Raum. Jetzt ist Timing angesagt: Sobald ihr den Raum verlassen habt, geht ihr nach links und nehmt die erste Doppeltür zu eurer Rechten.

Nun lauft ihr die Treppe auf der linken Seite ganz nach oben und geht durch die Tür vor euch.
Im Raum, in dem ihr euch momentan aufhaltet befindet sich die Winde, an der der Luster befestigt ist. An dieser Winde wird, sobald der Bauarbeiter den Raum verlassen hat, eine Mine platziert.

Am anderen Ende des Raumes befindet sich eine Leiter, die ihr nach unten klettert. Jetzt lauft ihr im Uhrzeigersinn den schmalen Gang entlang, bis ihr zu einem Loch kommt, das ihr ebenfalls nach unten klettert. Von dieser Stelle aus könnt ihr nun das Spektakel betrachten.

Kurz nachdem Alvaro unabsichtlich erschossen worden ist, wird Delahunt aufspringen und in Richtung Bühne rennen. Auf dem Weg dorthin stolpert er, und fällt, als hätten es so die Götter gewollt, direkt unter den Luster. Drückt auf den Auslöser für die Mine.

Nun geht ihr einfach den ganzen Weg wieder zurück, beschafft euch euren Anzug aus der Toilette wieder und verlasst das Opernhaus.

3.: Checken sie aus?

Notwendige Ausrüstung: -

Lauft zunächst einmal den Weg nach oben entlang, bis ihr zu einem rauchenden Mann gelangt. Wenn weder er, noch jemand vom Sicherheitsdienst gerade hinsieht, klaut ihr seine Papiere, die auf der Bank hinter ihm liegen.

Nun könnt ihr das Hauptgebäude durch den Haupteingang betreten. Gebt eure Papiere der Dame am Schalter. Sie wird euch nun bitten, euch in den Umkleideraum zu begeben. Geht hinein und legt euch Patientenkleidung zu.
Solltet ihr irgendwelche Schusswaffen mitgenommen haben, solltet ihr sie jetzt hierlassen.

Nachdem der Mann vom Sicherheitsdienst euch durchsucht hat, könnt ihr jetzt problemlos die Anstalt betreten.

Der Arzt mir der roten Fliege wird euch ansprechen und zu einer Therapiesitzung einladen. Folgt ihm ins Büro, betäubt ihn und nehmt seine Kleidung an euch.

Sobald ihr das Büro verlassen habt, biegt ihr zweimal nach links ab und nehmt die Treppe nach unten. Jetzt lauft ihr in Richtung Westen weiter, durch die Doppeltür, und nehmt die Treppe hinter der ersten Tür rechts nach unten. Geht nun einfach den grauen Gang entlang und nehmt dann am Ende des Gangs rechts die Treppe nach oben.

Blickt durch das kleine Fenster rechts vor euch. Sobald der Wärter, der mit dem Rücken zu euch sitzt allein ist, steigt ihr durchs Fenster, betäubt ihn, nehmt seine Kleidung an euch und versteckt ihn schließlich in der Truhe. Nun schnappt ihr euch noch den Zellenschlüssel und die Keycard links von den Donuts.

Jetzt betretet ihr durch die offen stehende Tür den nächsten Trakt, geht die Treppe nach unten. Wenn keiner hinsieht, betretet ihr das zweite Zimmer von rechts auf der linken Seite. Hier ist der gesuchte Agent, dem ihr nun das Serum verabreicht.

Nun nehmt ihr die Treppe nach oben und verlasst das Gebäude durch die Tür am anderen Ende des Raumes.

Geht nun wieder durch den Haupteingang in das Gebäude hinein.

Es gilt nun drei Personen ins Jenseits zu befördern, wobei nur eine von ihnen auf jeden Fall getötet werden muss. Die anderen beiden optionalen Opfer sind mit einem Rosa auf der Karte markiert.
Legen wir los:

1) (rosa Bademantel)
Dieses Ziel muss auf jeden Fall umgebracht werden. Unsere Zielperson hat Alkoholprobleme und gönnt sich immer wieder gern ein Schlückchen in dem Raum, der sich direkt vor euch befindet, wenn ihr den ersten Patiententrakt (im Raum davor wurdet ihr mit einem Metalldetektor durchsucht) betretet. Seine Flasche mit dem köstlichen Getränk versteckt der Klient im Globus, der sich in der Mitte des Raumes befindet. Es reicht also vollkommen, wenn keiner hinsieht, den Globus zu öffnen und dem Getränk etwas Gift beizumengen. Der Rest geht von selbst.

2) (grüner Bademantel)
Dieses Ziel muss nicht unbedingt umgebracht werden. Wartet auf die Zielperson bei den Gewichten im Sportraum. Der Mann wird sobald er den Raum betritt, mit dem Gewichtheben beginnen. Sobald niemand hinsieht, erwürgt ihr ihn mit seinem Gewicht.

3) (blauer Bademantel)
Dieses Ziel muss nicht unbedingt umgebracht werden. Für diese Zielperson begebt ihr euch in den zweiten Stock ins Zimmer A (dieses Zimmer wurde euch zu Beginn zugewiesen). Geht auf die Terasse und betretet über die Balkontür Zimmer D, das dem Ziel gehört. Passt natürlich auf, dass niemand drinnen ist. Nun manipuliert ihr den Gaskocher und verschwindet wieder über die Terasse.

Jetzt holt ihr euch euren Anzug wieder und lauft zurück zum Startpunkt. Hier betretet ihr das kleine Gebäude in östlicher Richtung. In diesem Raum sollte der scheintote Agent liegen. Erweckt ihn mit dem Gegenmittel wieder zum Leben und flüchtet zum Ausgang auf der rechten Seite des Raumes.


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