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Candyland

  667 Inhalte   Zuletzt am 19.07.2021 aktualisiert

Dawn of War 3 - Minimale und maximale Details im Grafik-Vergleich Video starten   6  

20.04.2017

Dawn of War 3 - Minimale und maximale Details im Grafik-Vergleich

Dawn of War 3 wurde im Vorfeld für seine zu comichafte Optik kritisiert. Wir werfen einen genaueren Blick auf die Grafik und vergleichen minimale und maximale Details im Video. Wir haben mit 1080p Auflösung gespielt und die Performance mit Hilfe von MSI Afterburner und Riva Tuner gemessen. Da wir das Signal der Grafikkarte extern abgreifen, wird die Performance-Anzeige nicht durch etwaige Aufnahmesoftware negativ beeinflusst. Das Grafik-Menü ist recht übersichtlich und bietet derzeit nur eine handvoll Einstellmöglichkeiten. Allgemein kann man die Bildqualität verändern, außerdem noch Texturqualität und Kantenglättung. Für Einheiten lässt sich noch eine Umgebungsverdeckung aktivieren, sowie allgemeine Physikeffekte. Neben der Bildschirmauflösung bietet das Spiel eine Auflösungsskalierung an, die mit unserem Test-Muster aber nicht funktioniert hat. Ein Live-FPS-Zähler gibt einen ersten Anhaltspunkt, was das System mit den jeweiligen Einstellungen leistet. Prüfen kann man das Ganze dann anhand eines kurzen Performance Tests, der allerdings oben und unten schwarze Balken zeigt. Im Video zeigen wir am Ende eine Übersicht über das Grafik-Menü samt unseren Einstellungen für das Video. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Full Throttle - Original gegen Remastered im Vergleich Video starten   20     3

18.04.2017

Full Throttle - Original gegen Remastered im Vergleich

Der Point&Klick-Klassiker Full Throttle hat ein Remaster bekommen. Wir vergleichen daher die Grafik des Originals für MS DOS von 1995 mit der Full Throttle Remastered Version. Full Throttle Remastered bietet zahlreiche Verbesserungen und Optimierungen. Neben einer deutlich aufpolierten Optik wurde auch am Ton geschraubt und die Steuerung angepasst. Spieler dürfen außerdem jederzeit zwischen der alten und neuen Grafik hin- und herwechseln, der Standard-Hotkey ist dafür F1. Im Video haben wir allerdings die original MS DOS Version für unseren Vergleich genommen und sie mit Hilfe von ScummVM zum Laufen gebracht. Sie läuft nativ mit einer Auflösung von 320x200. Full Throttle Remastered ist auf GOG erhältlich. Dieses Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Playerunkowns Battlegrounds - Minimale und Ultra Grafik-Details im Vergleich Video starten   6  

18.04.2017

Playerunkown's Battlegrounds - Minimale und Ultra Grafik-Details im Vergleich

PlayerUnkown's Battlegrounds ist ein Battle-Royale-Shooter der sich derzeit im Early Access befindet. Wir vergleichen die Grafik auf dem PC mit sehr niedrigen und ultra Grafik-Details. Gespielt haben wir in 2160p Auflösung, außerdem blenden wir via MSI Afterburner die Bildrate und VRAM-Auslastung ein. In unserem Test zu PlayerUnkown's Battlegrounds klären wir nicht nur die Herkunft des ungewöhnlichen Namens, sondern auch, was die neue Battle-Royale-Hoffnung derzeit taugt. Dieses Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Bayonetta - PC 4K gegen PC 1080p und PS3 im Vergleich Video starten   12     1

12.04.2017

Bayonetta - PC 4K gegen PC 1080p und PS3 im Vergleich

Überraschung! Nach acht Jahren ist Bayonetta ohne große Vorankündigung für den PC erschienen. Ursprünglich kam das Spiel 2009 zunächst in Japan, Anfang 2010 dann weltweit, für PS3 und Xbox 360 heraus. 2014 wurde das Spiel auf die Wii U portiert. Im Video vergleichen wir die PS3-Version mit dem PC in 1080p und 4K. Die PC-Version von Bayonetta kommt mit einigen Verbesserungen: Sie unterstützt Auflösungen bis 2160p und läuft mit flüssigen 60 Bildern pro Sekunde. Gerade letzteres ist bei den vielen hektischen Kämpfen eine echte Bereicherung. Die Zwischensequenzen laufen weiterhin mit 30 fps. Auch in Sachen Grafik hat sich ein bisschen was getan. Neben besserer Kantenglättung, Texturfilter und hübscheren Schatten wurde auch die Umgebungsverdeckung SSAO hinzugefügt. Ein weiterer Pluspunkt des PC-Ports: Bayonetta benötigt wenig Leistung, auch mit 2160p Auflösung.  Dieses Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Bulletstorm - Original gegen Remaster auf dem PC Video starten   8  

12.04.2017

Bulletstorm - Original gegen Remaster auf dem PC

Das Bulletstorm Full Clip Edition Remaster ist auch für den PC erschienen. Aber kann sich das Spiel auch tatsächlich in Sachen Grafik vom Original abheben und wie sieht es mit der Performance aus? Wir zeigen es im Video. Wir haben beide Spiele mit 2160p Auflösung gespielt, beim Original mussten wir allerdings noch ein paar Kleinigkeiten anpassen, damit es unter Windows 10 einwandfrei lief. So haben wir Games for Windows Live deaktivieren müssen, außerdem mussten wir die Config.ini anpassen, um sowohl die Bildrate zu entsperren als auch das Sichtfeld anzupassen. Im Original lag das bei 85, während das FOV im Remaster standardmäßig auf 92 gestellt ist. Die ini-Dateien liegen übrigens unter USER\Documents\My Games\Bulletstorm\StormGame\Config und sind verschlüsselt. Mit dem »Bulletstorm INI Editor« lässt sich das leicht umgehen. Die entsprechenden Links dazu gibt es in der Videobeschreibung auf Candyland. Dieses Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.



Bulletstorm - Original auf Xbox 360 gegen Remaster auf Xbox One Video starten

10.04.2017

Bulletstorm - Original auf Xbox 360 gegen Remaster auf Xbox One

Mit der Full Clip Edition erscheint das Bulletstorm-Remaster ungeschnitten für PC, PS4 und Xbox One. Wir werfen einen Blick darauf, was das Remaster optisch verbessert und vergleichen das Original auf der Xbox 360 mit dem Remaster auf der Xbox One. Schon auf den ersten Blick sieht man, dass die Full Clip Edition mehr als nur ein reiner HD-Port ist. Das Spiel wurde optisch umfangreich angepasst. Die Texturen sind jetzt sichtbar schärfer, außerdem wurde die Beleuchtung verbessert. Schatten werden jetzt realistischer geworfen und wirken nicht mehr willkürlich platziert. Das Kantenflimmern wurde deutlich reduziert – allerdings geht das zu Lasten von unschönen Farbsäumen insbesondere um Charaktere herum, die vor allem in Zwischensequenzen auffallen. Auf der PS4 Pro und dem PC unterstützt die Bulletstorm Full Clip Edition übrigens Auflösungen bis zu 2160p. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


LEGO City Undercover - Minimale und maximale Details im Grafik-Vergleich Video starten   1  

10.04.2017

LEGO City Undercover - Minimale und maximale Details im Grafik-Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von LEGO City Undercover auf dem PC mit minimalen und maximalen Grafik-Details. LEGO City Undercover lief bei uns mit 2160p Auflösung. Zu Beginn hatte die Steam-Version jedoch mit einigen Bugs zu kämpfen. So konnte man im Spiel die Grafik-Optionen nicht ordentlich verändern, besonders bei der Auflösung hatten wir Probleme. Abhilfe haben wir uns durch die »pcconfig.txt« verschafft. Die Datei befindet sich im Ordner C:\Users\BENUTZERNAME\AppData\Roaming\Warner Bros. Interactive Entertainment\LEGO City Undercover und lässt umfangreiche Veränderungen an den Grafik-Details zu. Mittlerweile hat ein 17 MB kleiner Patch diese Fehler behoben. Dieses Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Mass Effect: Andromeda - Patch 1.05: Gesichtsanimationen und Augen im Vergleich zu Version 1.04 Video starten   42     2

07.04.2017

Mass Effect: Andromeda - Patch 1.05: Gesichtsanimationen und Augen im Vergleich zu Version 1.04

Der neue Patch 1.05 für Mass Effect Andromeda widmet sich endlich den umstrittenen Gesichtsanimationen – zumindest ein bisschen. Wir zeigen die Verbesserungen des Patches im Video und Vergleichen das Ergebnis mit der Vorversion. Wer eine komplette Überarbeitung der teils altbackenen Gesichtsanimationen erwartet hat, wird hier leider enttäuscht. Im Detail widmet sich das 1.05 Update den Augen. Hier wurden die Shader ein wenig optimiert, sodass in Gesprächen die Animationen der Augen ein bisschen runder wirken – Charaktere starren demnach nicht mehr so eindringlich. Außerdem wurde an der Lippensynchronität geschraubt.  Ansonsten behebt der Patch einige Fehler im Spiel und optimiert es an manchen Stellen. So wurden Logik, Timing und Kontinuität von Beziehungen und Handlungssträngen verbessert. Außerdem lassen sich nun Autopilot-Sequenzen in der Galaxie-Karte überspringen. Mehr zu den weiteren Änderungen gibt es in den Patch-Notes. Dieses Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


LEGO City Undercover - Wii U gegen PS4 im Grafik-Vergleich Video starten

06.04.2017

LEGO City Undercover - Wii U gegen PS4 im Grafik-Vergleich

LEGO City Undercover kommt nach nun etwa vier Jahren auch auf PC, PS4 und Xbox One. Unter anderem wurde auch ein bisschen an der Optik geschraubt. Wir werfen einen Blick darauf und zeigen im Vergleich zwischen Wii U und PS4, was sich in Sachen Grafik getan hat. Schon damals waren wir von LEGO City Undercover begeistert. Jetzt kommt das Spiel sogar mit Koop-Funktion, wenn auch nur lokal und nicht online. Auch die Ladezeiten haben sich spürbar verringert, wenngleich nicht ganz so sehr, wie wir uns das gewünscht hätten. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.  


Persona 5 - PS3 gegen PS4 im Grafik-Vergleich Video starten

04.04.2017

Persona 5 - PS3 gegen PS4 im Grafik-Vergleich

Persona 5 erscheint auch für die PS3, aber wie schlägt sich das JRPG dort in Sachen Grafik? Wir zeigen es im Video und vergleichen es mit der PS4-Version. Mit Persona 4 hatte Atlus wohl eines der besten JRPGs überhaupt abgeliefert, die Erwartungen an das neue Persona 5 waren also hoch. In unserem Test klären wir, ob Persona 5 sogar noch besser als sein Vorgänger geworden ist. Die PS3 rendert nativ mit einer Auflösung von 720p, während die PS4 das Spiel nativ in 1080p ausgibt. Der Unterschied in der Auflösung macht sich im direkten vergleich deutlich bemerkbar. Kanten sind deutlich besser geglättet, Charaktere wirken schärfer und auch Texturen – besonders mit Schriftzügen profitieren von der höheren Auflösung enorm. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Planescape: Torment - Original und Enhanced Edition im Grafik-Vergleich Video starten   8     2

03.04.2017

Planescape: Torment - Original und Enhanced Edition im Grafik-Vergleich

Nach fast 18 Jahren bekommt Planescape Torment eine Enhanced Edition – sie ist ein kleines Remaster mit dem Fokus, Planescape Torment auf aktuellen PC-Systemen und später auch auf Android, iOS und macOS verfügbar zu machen. Wir werfen einen Blick auf Original und Enhanced Edition und zeigen optische Unterschiede im Video. Neben den aktuellen Betriebssystemen unterstützt die Enhanced Edition von Planescape Torment nun Auflösungen bis 2160p – im Video haben wir diese Auflösung genutzt, das Original haben wir mit 480p gespielt. Dazu wurde der Soundtrack remastered, das Interface angepasst, Fehler behoben und Gameplay-Features wie Zoom und Quickloot hinzugefügt. Der Lead Designer von Planescape Torment, Chris Avellone, hat sich außerdem sämtlicher Texte des Spiels persönlich angenommen und tausende Korrekturen, Ergänzungen und Überarbeitungen eingefügt. Alle Änderungen der Enhanced Edition haben wir im Artikel zusammengefasst. Dieses Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Mass Effect - Mass Effect 1 gegen Andromeda im Grafik-Vergleich Video starten   28     2

31.03.2017

Mass Effect - Mass Effect 1 gegen Andromeda im Grafik-Vergleich

Zehn Jahr sind vergangen, seit das erste Mass Effect im November 2007 veröffentlicht wurde. Mit Mass Effect Andromeda ist nun der vierte Teil der beliebten Serie erschienen – für uns Grund genug, die Grafik beider Spiele miteinander zu vergleichen. Was hat sich optisch bei Mass Effect zwischen 2007 und 2017 getan und wie groß sind die Unterschiede in Sachen Grafik bei beiden Spielen?  Für den Vergleich haben wir bei beiden Titeln die PC Version genommen. Der erste Mass Effect Teil erschien 2007 zunächst exklusiv für die Xbox 360 und wurde 2008 dann für den PC portiert. Beide Titel haben wir auf dem PC mit 2160p Auflösung und maximalen Grafik-Details gespielt. Im Video haben wir versucht, möglichst ähnliche Szenen zu wählen. Das war nicht immer einfach, da vor sich allem die Beleuchtung stark unterscheidet. Wir haben versucht, unterschiedliche Szenarien abzudecken – von Charakteren über Kämpfe bis hin zur Landschaft. Dieses Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Deus Ex: Mankind Divided - PS4 und PS4 Pro im Vergleichs-Video Video starten

29.03.2017

Deus Ex: Mankind Divided - PS4 und PS4 Pro im Vergleichs-Video

Die Entwickler versprachen ein spürbares Upgrade der Grafik von Deus Ex: Mankind Divided auf der PS4 Pro. Aber können sie dieses Versprechen auch halten? Wir vergleichen die PS4 Pro-Version im 4K Modus mit der Standard-PS4. Die PS4 Pro Version nutzt die Checkerboard Rendering Methode und wechselt dynamisch zwischen 1800p und vollen 2160p, je nachdem wie anspruchsvoll die aktuelle Szene ist. Es fällt sofort angenehm auf, dass der starke Schärfefilter durch die hohe Auflösung ein bisschen in den Hintergrund rückt. Außerdem macht sich die höhere Auflösung der PS4 Pro vor allem bei der Kantenglättung bemerkbar. Auch an den Spiegelungen wurde ein bisschen geschraubt.  Dieses Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


StarCraft - Original gegen Remastered im Screenshot-Vergleich Video starten   3     3

28.03.2017

StarCraft - Original gegen Remastered im Screenshot-Vergleich

Der Echtzeitstrategie-Klassiker StarCraft bekommt im Sommer 2017 ein HD-Remaster. Wir zeigen erste Screenshots von Remaster und Original im Vergleichsvideo. StarCraft Remastered kommt mit einer verbesserten Grafik. So wurden Einheiten, Gebäude und Terrains überarbeitet – der Charme des Original bleibt dabei erhalten. Außerdem unterstützt das Remaster nun Breitbild und Auflösungen bis zu 4K. Blizzard hat zudem am Sound geschraubt und das Matchmaking optimiert. Die Szenen, die wir im Video vergleichen, sind offizielle Screenshots von Blizzard, sie wurden nicht von uns aufgenommen. Die Bilder lagen uns in einer Auflösung von 1920x1200 vor und sind qualitativ hochwertige jpgs mit 6MB und mehr pro Bild. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.  


Mass Effect: Andromeda - Downgrade oder nicht? Trailerszenen und PC Retail im Vergleich Video starten   21     3

23.03.2017

Mass Effect: Andromeda - Downgrade oder nicht? Trailerszenen und PC Retail im Vergleich

Downgrade oder nicht? Keine Frage, Mass Effect Andromeda sieht abgesehen von den klobigen Animationen sehr gut aus. Dennoch gibt es Diskussionen um ein mögliches Downgrade. Diese nehmen wir uns zum Anlass, das fertige Spiel mit Szenen aus zwei Trailern zu vergleichen. Der erste Trailer ist der EA Play Teaser Trailer vom Juni 2016, der zweite ist der offizielle Ankündigungstrailer vom November 2016. Beide Trailer liegen uns in hoher Qualität vor, sodass der Vergleich nicht durch stark komprimiertes Ausgangsmaterial verfälscht wird.  Besonders auffällig ist die starke Veränderung in der Lichtstimmung, die allerdings noch kein Downgrade bedeutet. Auch fällt in manchen Szenen auf, dass in der finalen Version von Mass Effect Andromeda die Körperschatten stärker zum Vorschein kommen. Wir haben die PC Version in 1080p aufgenommen und mit maximalen Grafik-Details gespielt. Chromatische Aberration und Filmkörnung haben wir allerdings ausgeschaltet. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.  


Turok 2: Seeds of Evil - PC Original und Remaster im Vergleich Video starten   10     3

22.03.2017

Turok 2: Seeds of Evil - PC Original und Remaster im Vergleich

Turok 2 Seeds of Evil hat ein Remaster bekommen und wir vergleichen dessen Grafik mit dem Original auf dem PC.  Das Remaster stammt aus dem Hause Night Dive Studios, das gleiche Studio arbeitet aktuell an einem Remake von System Shock, außerdem hat es bereits das erste Turok aufpoliert. Das Turok 2 Remaster kommt mit umfangreichen optischen Anpassungen und zahlreichen Grafik-Optionen. Neben Kantenglättung, dynamischen Schatten, verbesserter Beleuchtung, Spiegelungen und vielem mehr unterstützt das Spiel nun Auflösungen bis 2160p. Wir haben das Remaster in 1080p Auflösung gespielt, das Original mit 1280x1024. Fast wichtiger als die optischen Veränderungen ist allerdings die gelungene Optimierung der Steuerung, die nun eine saubere Steuerung und einen flüssigen Spielverlauf sicher stellt. Das Remaster gibt es bei gog.com gewohnt ohne DRM-Schutz. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.  


NieR: Automata - 4K-Duell: PC gegen PS4 Pro im Vergleichs-Video Video starten   4     1

22.03.2017

NieR: Automata - 4K-Duell: PC gegen PS4 Pro im Vergleichs-Video

NieR: Automata gibt es jetzt auch für den PC. Wir vergleichen die Grafik von NieR: Automata auf PC und PS4 Pro im 4K Modus. Die PS4 Pro Version läuft mit 1080p und stabilen 60fps. Auf dem PC lassen wir NieR mit nativen 2160p und maximalen Grafik-Details laufen. Die Grafik-Optionen sind allerdings recht übersichtlich: neben Kantenglättung und Textur-Filter kann man Unschärfe und Umgebungsverdeckung an- und ausschalten. Zudem lässt sich die Schattenqualität und die Qualität der Effekte einstellen.  Das Spiel ist auf dem PC auf 60 Bilder pro Sekunde beschränkt, außerdem waren wir im Test von NieR: Automata vom PC-Port nicht restlos überzeugt. Das Video gibt es in 4K bei Candyland auf YouTube. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.  


Mass Effect: Andromeda - PC gegen PS4 Pro im 4K-Vergleich Video starten

21.03.2017

Mass Effect: Andromeda - PC gegen PS4 Pro im 4K-Vergleich

Mass Effect: Andromeda in 4K mit maximaler Grafik – sieht sehr gut aus, aber läuft selbst mit einer GTX 1080 nicht flüssig. Wie macht sich das Spiel dann auf der PS4 Pro? Wir vergleichen die Grafik von Mass Effect: Andromeda auf dem PC mit der PS4 Pro und zeigen das Ergebnis im Video.  Der PC ist auf maximale Grafik bei 2160p Auflösung gestellt. Die PS4 Pro hingegen gibt das Bild mit nativen 1800p, die auf 2160p hochskaliert werden, aus. Sie zielt dabei auf 30fps, die sie nicht immer erreichen kann – gelegentlich fällt die Bildrate in anspruchsvollen Szenen spürbar unter 30 fps.  Auf dem PC hingegen reicht selbst unsere GTX 1080 nicht aus, um flüssige 30 fps zu erreichen – zumindest auf maximalen Details bei 4K-Auflösung. Wie unser PC-Vergleich zeigt, steigt die Bildrate deutlich, sobald man die Detailstufe auf reduziert. Wie dieser Vergleich zeigt, kann die PS4 Pro in Sachen Optik mithalten, Unterschiede werden aber trotzdem deutlich. Vor allem die Umgebungsverdeckung fällt sofort ins Auge, außerdem wird im direkten Vergleich die bessere Tessellation auf dem PC erkennbar. Auch Post-Processing-Effekte wie Schärfentiefe, Shader und Beleuchtung profitieren von der höheren Leistung unseres Test-Systems. Das Video gibt es in 4K bei Candyland auf YouTube. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Mass Effect: Andromeda - PS4 gegen PS4 Pro im Grafik-Vergleich Video starten

21.03.2017

Mass Effect: Andromeda - PS4 gegen PS4 Pro im Grafik-Vergleich

Kann die PS4 Pro Version von Mass Effect: Andromeda überzeugen? Wir werfen einen Blick darauf und vergleichen ihre Grafik im 4K-Modus mit der Standard-PS4. Die PS4 Pro Version läuft nativ mit einer Auflösung von 1800p und wird dann auf 2160p hochskaliert. Weitere grafische Vorteile sind uns nicht aufgefallen, im Gegenteil: die Spiegelungen sehen auf der PS4 ein bisschen knackiger aus. Vielleicht ein Bug, der mit kommenden Patches gefixt wird. Mit an Bord sind wieder die optischen Filter chromatische Aberration und Filmkörnung. Sie sollen für mehr Atmosphäre sorgen, machen das Bild aber unscharf. Wer darauf verzichten will, kann beide Optionen auch auf den Konsolen deaktivieren. Für diesen Vergleich haben wir beide Optionen ausgeschaltet. Das Video gibt es in 4K bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Mass Effect: Andromeda - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafik-Vergleich Video starten

17.03.2017

Mass Effect: Andromeda - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafik-Vergleich

Mass Effect: Andromeda ist wunderschön, zumindest in 4K auf dem PC. Doch wie schlägt es sich auf den Konsolen PS4 und Xbox One? Wir zeigen es im Grafik-Vergleich. Der PC ist auf 1080p und maximale Details gestellt, das ist eine Stufe höher als das Grafik-Preset Ultra. Dabei sind als Kantenglättung TAA aktiviert und für die Umgebungsverdeckung HBAO Voll.  Mit an Bord sind wieder die optischen Filter chromatische Aberration und Filmkörnung. Sie sollen für mehr Atmosphäre sorgen, machen das Bild aber unscharf. Wer darauf verzichten will, kann beide Optionen sowohl am PC, als auch auf den Konsolen deaktivieren. Für diesen Vergleich haben wir beide Optionen ausgeschaltet. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Mass Effect: Andromeda - Alle Detailstufen mit Bildrate und VRAM-Auslastung im Grafik-Vergleich Video starten   12     1

17.03.2017

Mass Effect: Andromeda - Alle Detailstufen mit Bildrate und VRAM-Auslastung im Grafik-Vergleich

Mass Effect: Andromeda steht wegen schwacher Animationen in der Kritik. Aber wie gut sieht es sonst aus? Wir zeigen es im Video und vergleichen die Grafik mit allen Detailstufen. Wir haben Mass Effect: Andromeda in 2160p Auflösung gespielt, außerdem haben wir uns dazu entschieden, als höchste Detailstufe maximal zu wählen, da das Ultra-Preset eben nicht alle Grafik-Optionen maximiert. Dazu blenden wir die Bildrate und VRAM Auslastung ein – da wir das HDMI Signal extern abgreifen, wird die Performance auch nicht durch etwaige Aufnahmesoftware beeinflusst. Bei den Presets niedrig, mittel und hoch ist außerdem automatisch eine Auflösungsskalierung (720p auf niedrig, 900p auf mittel und 1080p auf hoch) aktiviert. Auf diese haben wir im Video aber bei allen Detailstufen verzichtet. Dazu mussten wir die Gesamtqualität Individuell wählen. Am Ende des Videos haben wir alle Grafik-Optionen zusammengefasst. Das Video gibt es in 4K bei Candyland auf YouTube. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einem Intel Core i7 6700K, 16 GB DDR4 RAM und GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Dragon Quest Heroes 2 - Die Rückkehr von Last-Gen – Switch gegen PS4 im Grafik-Vergleich Video starten

14.03.2017

Dragon Quest Heroes 2 - Die Rückkehr von Last-Gen – Switch gegen PS4 im Grafik-Vergleich

Ist das die Rückkehr von Last-Gen? In unserem Grafik-Vergleich der Demos von Dragon Quest Heroes 2 zwischen Nintendo Switch und PS4 zeigt sich, wie man einen Last-Gen Titel nicht portieren sollte. Zunächst aber zu den Eckdaten: Dragon Quest Heroes 2 läuft auf der PS4 mit nativen 1080p, auf der Switch im Dock-Modus ebenfalls. Die PS4 zielt auf 60 fps ab, die sie durchgehend halten kann. Die Switch zielt hingegen auf 30 fps, schafft es aber nie, diese konstant zu halten. Die Bildrate fällt teilweise drastisch auf um die 20 fps. Die schwache Performance der Switch-Version enttäuscht besonders, wenn man die optischen Unterschiede näher betrachtet. Die PS4-Version sieht in allen Belangen besser aus, da die Switch-Version größtenteils von der PS3 portiert wurde, die PS4-Version hingegen umfangreich angepasst worden ist. So sehen auf der PS4 nicht nur Texturen und Objekte deutlich besser und detaillierter aus, auch an Wasser und Vegetation wurde geschraubt. Wolken werfen auf der PS4 Schatten, diese sehen außerdem weicher aus. Die Sichtweite ist erhöht, zudem profitieren Effekte und Lichtquellen von Bloom, außerdem wirft die Sonne Strahlenbündel. Der Release von Dragon Quest Heroes 2 auf der PS4 ist in Deutschland für den 28. April 2017 geplant, eine spielbare Demo ist auch im Anflug. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


NieR: Automata - Grafik-Vergleich: PS4 Pro in 4K gegen PS4 Video starten

13.03.2017

NieR: Automata - Grafik-Vergleich: PS4 Pro in 4K gegen PS4

Wir vergleichen die Grafik von NieR: Automata auf PS4 und PS4 Pro im 4K Modus. Die PS4 Pro Version läuft mit 1080p, während die Standard-PS4 auf 900p begrenzt ist. Beide Systeme zielen auf 60 fps, die auf der PS4 häufig nicht gehalten werden können. Starke Einbrüche auf um die 40 fps sind keine Seltenheit. Auch die PS4 Pro kommt gelegentlich ins Schwitzen und kann dann die 60 fps nicht halten, weitestgehend läuft sie aber stabil. Die PS4 Pro profitiert auch von einer besseren Optik: die Kantenglättung wurde deutlich verbessert oder überhaupt erst aktiviert. Außerdem ist der Texturfilter auf der Pro besser, dazu gibt es Bewegungsunschärfe von Objekten. Das Video gibt es in 4K bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Ghost Recon: Wildlands - Niedrige, mittlere und ultra Details im Grafik-Vergleich Video starten   15     2

10.03.2017

Ghost Recon: Wildlands - Niedrige, mittlere und ultra Details im Grafik-Vergleich

Ghost Recon: Wildlands ist in Sachen Grafik ein absoluter Hingucker. Die offene Welt ist vielseitig und detailreich gestaltet, es gibt immer was neues zu entdecken. Eine gute Figur macht es auch bei den Grafik-Einstellungen. Das Grafik-Menü ist nicht nur übersichtlich gestaltet, sondern bietet zu jeder Option Vergleichsbilder, damit man sofort sehen kann, was jede Einstellung eigentlich bewirkt. Ghost Recon bietet fünf Grafik-Presets: niedrig, mittel, hoch, sehr hoch und ultra. Wir vergleichen im Video die Presets niedrig, hoch und ultra, dazu blenden wir die Bildrate und die VRAM-Auslastung ein. Die Anzeigen werden durch unsere Aufnahe nicht verfälscht, da wir das HDMI Signal unseres Spiele-PCs extern abgreifen. Wir haben außerdem mit 2160p Auflösung gespielt. Das Grafik-Preset »niedrig« schraubt die Optik deutlich nach unten, erlaubt es aber Wildlands auf älteren Systemen flüssig zu spielen – unser Technik-Check geht darauf detailliert ein. Das Ultra-Preset benötigt viel Leistung, denn dort kommen auch Nvidias Techniken HBAO+ für die Umgebungsverdeckung und »Turf Effects« bei der Vegetation hinzu. Ghost Recon ist das erste Spiel, das »Turf Effects« offiziell unterstützt. Es sorgt für eine sichtbar dichtere Graslandschaft, die mit Techniken wie Self-Shadowing und dynamischen Shadern ergänzt wird. Zusammen mit HBAO+ sorgt das für eine imposantere Optik und stärkere Immersion. Im Video haben wir einen One GameStar PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Das Video gibt es in 4K bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


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