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Alle Inhalte von Michael Graf

  2.402 Inhalte   Zuletzt am 05.04.2026 aktualisiert

Michael hat in seinem bisherigen Leben keine einzige Sekunde lang darüber nachgedacht, Bankkaufmann zu werden, was ihn im direkten Kollegenkreis zum Aussätzigen macht. Außerdem wird ihm schnell langweilig, weshalb er bei GameStar alle paar Jahre seinen Job wechselt: von der Print-Chefredaktion zur Verantwortung für GameStar Plus zu den Podcasts und unserem neuen YouTube-Kanal GameStar Talk. Wenn er gerade nicht am PC oder der Konsole spielt, spielt er wahrscheinlich auf dem Handy (Vampire Survivors!). Kann seine Zunge rollen und hat die Superkraft, in jeder Situation den dümmstmöglichen Witz zu reißen.

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Interview mit Heinrich Lenhardt und Boris Schneider-Johne - So entstand die PC Player Video starten   8     19 PLUS

14.01.2017

Interview mit Heinrich Lenhardt und Boris Schneider-Johne - So entstand die PC Player

Heinrich Lenhardt und Boris Schneider-Johne kramen in Erinnerungen und erzählen Anekdoten aus ihrer gemeinsamen Zeit beim Spielemagazin PC Player - vor allem über die Irrungen und Wirrungen der Gründerzeit. Geführt und aufgezeichnet hat das Interview der Filmemacher Christian Genzel, wir veröffentlichen sein Material mit freundlicher Genehmigung. Plus-Report über die Geschichte der PC Player: Die Mutter der GameStar


Peinliche GameStar-Fails - Wir gestehen unsere größten Reinfälle - GameStar-TV Video starten   44     55 PLUS

13.01.2017

Peinliche GameStar-Fails - Wir gestehen unsere größten Reinfälle - GameStar-TV

Bei Spielen wie Doom 3, Gothic 3 und Red Dead Redemption erinnert sich die GameStar-Redaktion auch heute noch an ein paar ihrer peinlichsten Pannen und Fehler. Aber weil unsere GameStar-Plus-Leser mehr Backstage in GameStar TV sehen wollen, reden wir in diesem Video auch mal über unsere größten Fails. Christian Schneider hat seine Kollegen Michael Graf, Heiko Klinge, Petra Schmitz und Markus Schwerdtel im Büro aus der Arbeit gerissen und aus dem Nähkästchen plaudern lassen (inklusive geschäftiger Hintergrundgeräusche - Entschuldigung dafür). Im Video verraten uns die GameStar-Redakteure nun, wieso ID Software lange sauer auf uns war. Wie es zum Gothic-3-Debakel kam und was es mit den beiden Counter-Strike-Fails auf sich hat. Und natürlich darf auch ein Half-Life-Fail in dieser Sendung nicht fehlen.


Diablo 3: Die Finsternis in Tristram - Ist das alles, Blizzard? Video starten   27     9

10.01.2017

Diablo 3: Die Finsternis in Tristram - Ist das alles, Blizzard?

Mit dem Retro-Event Finsternis in Tristram will Diablo 3 das zwanzigjährige Jubiläum des ersten Serienteils feiern. Tolle Idee, finden Micha und Maurice - aber der Trip in die Kathedrale von Tristram gerät zur Enttäuschung. Trotz einiger cooler Ideen wie dem pixeligen Retro-Grafikfilter will die Nostalgie-Bombe nicht so recht zünden. Aber wieso eigentlich? Im Video gehen wir den Problemen mit der Finsternis in Tristram auf den Grund. Haben es sich die Entwickler zu einfach gemacht? Oder lag es vielleicht an den hohen Erwartungen der Fans, die auf der Blizzcon lieber ein komplettes Remaster, ein neues Addon oder gar Diablo 4 gesehen hätten?  Wie Sie alle Geheimnisse des Retro-Events finden - darunter den neuen Kuhlevel - zeigen wir im Guide-Video zur Finsternis in Tristram.


Deutsche Entwickler über ihre Herausforderungen - »Wir haben viel Geld verbrannt« Video starten   30     33 PLUS

08.01.2017

Deutsche Entwickler über ihre Herausforderungen - »Wir haben viel Geld verbrannt«

Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben namhafte deutsche Spieleentwickler einen Einblick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Venetica oder Risen 3? Und vor allem: Was hat es mit dem berühmten Electronic-Arts-Esel auf sich? Neue Folgen ihrer  Talkrunde veröffentlichen die Designer ab sofort zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Diesmal wagen Jan Klose von Deck13 (The Surge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Adrian Goersch von Black Forest Games (Roguestormers) den Ausblick auf das Jahr 2017 und sprechen über ihre Herausforderungen: Wie schwierig ist es heutzutage, in Deutschland ein Spiel zu entwickeln – und damit auch noch Geld zu verdienen? Ach ja, die Tonprobleme sind bekannt, das DevPlay-Team gelobt feierlich Besserung. Natürlich würden wir uns über weiteres Feedback freuen: Was haltet ihr von solchen Talkrunden? Welche Themen würdet ihr gerne sehen? Und soll der EA-Esel endlich eine eigene Show bekommen?


Michas Wunsch für 2017 - »Verschiebt eure Spiele!«   45  

07.01.2017

Michas Wunsch für 2017 - »Verschiebt eure Spiele!«

Unfertige und unausgereifte Spiele waren 2016 ein großes Ärgernis. Michael Graf hätte eine Lösung dafür.



Sorgenkinder 2017 - Warum uns diese 5 Spiele großes Kopfzerbrechen bereiten - GameStar TV Video starten   36     39 PLUS

06.01.2017

Sorgenkinder 2017 - Warum uns diese 5 Spiele großes Kopfzerbrechen bereiten - GameStar TV

In dieser Folge von GameStar TV sprechen Michael Graf und Christian Schneider über fünf Spiele, die nicht nur ihr voraussichtlicher Release im Jahr 2017 verbinden. Diese fünf Spiele haben auch noch andere Gemeinsamkeiten: Es sind große Produktionen, in die die Entwickler und Publisher viel investieren. Es sind Spiele, von denen auch wir uns viel erhoffen. Was sie aber auch verbindet: Wir sehen in allen fünf Spielen Sorgenkinder, die in der Redaktion für Kopfzerbrechen sorgen. Deshalb gehen wir im Video auf die besonderen Herausforderungen ein, die jedes dieser Spiel 2017 bewältigen muss. Und auch wenn wir inzwischen so schnell sind, dass wir noch während der Sendung unsere eigenen Fehler korrigieren können, ist uns nun doch einer durchgerutscht: Das dritte Call-of-Duty-Hauptstudio neben Infinity Ward und Treyarch ist natürlich nicht Raven Software, sondern Sledgehammer Games. Zur Strafe müssen sich Micha und Fritz drei Monate lang Bilder von Raben und Vorschlaghämmern anschauen, um das endlich unterscheiden zu können. Zu unserer Ehrenrettung: Auch Raven ist an CoD beteiligt, dort entstand Modern Warfare Remastered. Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer


Die Zukunft von GameStar TV - Video: Wie geht es 2017 weiter? Video starten   78     39 PLUS

04.01.2017

Die Zukunft von GameStar TV - Video: Wie geht es 2017 weiter?

Das neue Jahr beginnt für uns auch mit der Frage: Wie geht es mit GameStar TV weiter? In der ersten Folge für 2017 besprechen deshalb Michael Graf und Christian Schneider, welche Ideen, wir in den nächsten Monaten für unsere GameStar-Plus-Leser umsetzen wollen. Dabei ist noch nicht alles in Stein gemeißelt. Im Gegenteil: Ihr seid auch gefragt. Was wollt ihr in GameStar TV sehen, was haltet ihr von unseren Ideen für die Zukunft des Format? Schreibt uns gerne in den Kommentare, wie ihr euch GameStar TV vorstellt. Wir freuen uns auf euer Feedback.


GameStar Plus im Rückblick - Die Plus-Highlights 2016   18  

03.01.2017

GameStar Plus im Rückblick - Die Plus-Highlights 2016

Zum Jahreswechsel möchte Michael Graf unseren Plus-Usern danken – und seine ganz persönlichen Highlights vorstellen.


Spiele-Enttäuschung 2016 - Micha: Das schlimmste Setting 2016   76  

02.01.2017

Spiele-Enttäuschung 2016 - Micha: Das schlimmste Setting 2016

Watch Dogs 2 ist ein gutes Spiel – aber die Hauptfiguren machen es für Micha kaputt.


Spiele-Geheimtipp 2016 - Micha: Das Spiel, in dem Petra eine Niere verlor   12     2

01.01.2017

Spiele-Geheimtipp 2016 - Micha: Das Spiel, in dem Petra eine Niere verlor

Rimworld ist die Sims mit Freaks - und abgeschossenen Körperteilen. Dafür liebt es Micha abgöttisch.


Spiele-Highlight 2016 - Micha: Das Spiel, das ich mir immer gewünscht habe   18  

31.12.2016

Spiele-Highlight 2016 - Micha: Das Spiel, das ich mir immer gewünscht habe

Stellaris erfüllt Micha nicht nur einen Traum, sondern ganz viele.


GameStar Jahresrückblick - Die kontroversesten Artikel 2016 Video starten   9     10

28.12.2016

GameStar Jahresrückblick - Die kontroversesten Artikel 2016

Im großen Video-Jahresrückblick 2016 schauen wir auf das vergangene Jahr und besprechen in diesem Video die kontroversesten Artikel der letzten 12 Monate. Michael Graf und Michael Obermeier stellen die Top 10 der Inhalte vor, die 2016 die meisten User-Kommentare auf GameStar.de bekommen haben und ordnen ein, weshalb diese Themen solche heißen Eisen waren. Alle Artikel im Video: ·         Amoklauf in München Die Rückkehr der »Killerspiele«? ·         Batman v Superman Düstere Zeiten für DC ·         Battlefield 1: Dice hat's noch drauf ·         Brexit aus Spielersicht: Warum wir die Briten trotzdem lieben ·         Der nervigste Trend für 2016: Am Boden der VR-Spielerealität ·         Hasskommentare auf GameStar und GamePro: Das sind nicht wir ·         Radeon RX 480 - Vom Underdog zum Revoluzzer ·         Star Citizen: Multi Man’s Sky ·         The Division Test-Tagebuch - Das Finale: Endgame, Fazit ·         VR wird teuer - na und? Der Preis der Zukunft  


GameStar TV: Sebastians letzte Sendung - Folge 1012016 Video starten   40     47 PLUS

23.12.2016

GameStar TV: Sebastians letzte Sendung - Folge 101/2016

In Sebastians letzter Sendung (er verlässt die GameStar zum Jahresende) nimmt er Abschied von GameStar TV und blickt zusammen mit Michael Graf zurück auf das vergangene Jahr. Er erinnert sich an seine Reise zur GDC, an tolle Studiogäste, die E3-Berichterstattung sowie all die Themen, die bei GameStar TV richtig gut funktionierten. Es ist ein kleiner Rückblick, aber auch ein Ausblick auf das, was im kommenden Jahr bei GameStar TV passieren wird. Denn das Team hat schließlich einiges gelernt und sich vorgenommen, 2017 ein paar Dinge anders zu machen.


GameStar TV: Die Bosskampf-Debatte - Folge 992016 Video starten   15     15 PLUS

16.12.2016

GameStar TV: Die Bosskampf-Debatte - Folge 99/2016

Weihnachten ist der Raidboss unseres Arbeitsjahres. Das stellen wir zu Beginn der Folge fest und freuen uns über die schöne Überleitung zum Thema der Sendung: Bossgegner. Michael Graf mag sie nicht. Er findet Bosskämpfe meist unpassend, störend, doof. Warum er das tut, erklärt er ausführlich andhand zahlreicher Beispiele. Sebastian tut sein Bestes, dagegenzuhalten. Denn er mag Bossgegner manchmal richtig gern, liebt sogar einige Bosskämpfe der Spielegeschichte innig. Es entbrennt also eine kleine Diskussion um den Sinn und Unsinn von Bosskämpfen. Wir wünschen viel Spaß beim Zuhören. Und an alle Game-Designer: Gern geschehen!


Was ist... Guardians of Ember? - Diablo als MMO Video starten   16     8

14.12.2016

Was ist... Guardians of Ember? - Diablo als MMO

Guardians of Ember will Hack'n'Slay-Spiele der Marke Diablo mit MMO-Elementen verbinden. Es ist keineswegs das einzige Spiel mit dieser Idee, Lost Ark und Lineage Eternal versuchen ganz ähnliches - aber wo's zu denen höchstens mal eine Beta auf koreanisch gab, ist Guardians of Ember ab sofort auf Steam im Early Access spielbar! Maurice und Micha schnappen sich zum Release ihren Zauberstab und machen sich auf, ein paar Goblins zu jagen.  Ein Blick in die Steam-Foren sorgt vorab jedoch für Skepsis: Wie die Entwickler zugeben, leidet das Spiel aktuell noch unter Lag-Problemen und von den User-Reviews fallen nur die Hälfte positiv aus. Ob das Spiel trotzdem empfehlenswert ist, klären wir im Video. Am Horizont warten übrigens so einige vielversprechende Action-Rollenspiele auf uns, wir zeigen die acht interessantesten in unserem Video zu den vielversprechendsten kommenden Diablo-Alternativen.


30 Jahre Ubisoft - Teil 2: Ein gewagter Spagat   7   PLUS

14.12.2016

30 Jahre Ubisoft - Teil 2: Ein gewagter Spagat

Selbst als Mainstream-Publisher will sich Ubisoft ein Herz für kleine, kreative Projekte bewahren. Kann dieser Spagat gelingen?


30 Jahre Ubisoft - Teil 1: Der bedrohte Riese   17     1 PLUS

10.12.2016

30 Jahre Ubisoft - Teil 1: Der bedrohte Riese

Weltweit bekannte Marken, Multiplattform-Spiele, Kinofilme, Comics, Bücher: Drei Jahrzehnte nach der Firmengründung schöpft Ubisoft seine Unabhängigkeit von Großinvestoren in vollen Züge aus. Fragt sich nur: Wie lange noch?


Moin Michi - Folge 12 - Shooter brauchen Solo-Kampagnen! Video starten   26     12

09.12.2016

Moin Michi - Folge 12 - Shooter brauchen Solo-Kampagnen!

Kaffeeklatsch in der Redaktion: In »Moin Michi« seid ihr dabei, wenn wir uns morgens rund um die Kaffeemaschine kurz über aktuelle Spielethemen unterhalten. Heute müssen Michi und Micha nicht nur die prähistorische Ersatz-Kaffeemaschine bändigen, sondern auch klarstellen, dass Shooter-Pfeifen Solo-Kampagnen brauchen! Wie gefällt euch die Sendung? Schreibt's in die Kommentare!  


Die Zwerge - Wie muss eine gute Rollenspiel-Story aussehen? Video-Talk mit Entwickler Video starten   5     7

04.12.2016

Die Zwerge - Wie muss eine gute Rollenspiel-Story aussehen? Video-Talk mit Entwickler

Einen Buch-Bestseller zu versoften, ist nicht der schlechteste Weg, sich eine tolle Story für sein RPG zu sichern - so geschehen bei Die Zwerge und davor bei The Witcher. Wir diskutieren mit Zwergen-Entwickler Jan Theysen und Youtuber Writing Bull, was eine gute Rollenspielhandlung überhaupt ausmacht. Wie viel Freiheit sollte der Spieler haben? Ist es reizvoller, einen komplett eigenen Charakter zu erstellen, oder doch lieber eine zumindest teilweise vorbestimmte Persönlichkeit wie Tungdil oder Geralt zu schlüpfen? Und dann ist da natürlich noch die Sache mit dem Umfang und der Open World, die sinnvoll gefüllt werden will. In zwei weiteren Videos haben wir mit Jan Theysen über die Faszination Fantasy im Allgemeinen gesprochen und über die Entstehung von Die Zwerge sowie die aktuelle Lage der Spielebranche. Warum die Geschichte von Die Zwerge so gut funktioniert, klären wir im Test.


Klartext zu Steam-Sales - Der Sale-Teufelskreis Video starten   118     23

03.12.2016

Klartext zu Steam-Sales - Der Sale-Teufelskreis

Nur wenige Tage nach dem Ende des Steam Herbst Sales hat Valve gerade den Steam Winter Sale angekündigt. Michael Graf freut das zwar, weil er selbst gerne bei Sales einkauft. Gleichzeitig hält er die Entwicklung aber für bedenklich: Denn mit dem Sales-Takt (auch auf anderen Plattformen wie Origin oder bei Amazon) beschleunigt sich der Preisverfall, Spieler werden immer schneller immer billiger. Das kann ein Problem sein, weil es unschöne Folgen hat – und in einem fatalen Teufelskreis mündet. Und da hilft es auch nicht, dass Valve darauf hinweist, dass Entwickler ihre Spiele im Steam-Sale gar nicht reduzieren müssen. Denn wer nicht mitzieht, wird auf der überfüllten Online-Plattform schon gar nicht mehr wahrgenommen. Weitere Klatext-Videos: Klartext zur deutschen Spieleförderung: Der Kulturtest-Unsinn Klartext zu Blizzard-Remakes: Zurück zu Warcraft Klartext zu Star Citizen: Wird Star Citizen ein gutes Spiel? Klartext zu Bethesdas Review-Politik: Vertrauen ist keine Einbahnstraße  


Moin Michi - Folge 7 - Markus brennt, Petra hinkt, Micha lacht Video starten   14     25

02.12.2016

Moin Michi - Folge 7 - Markus brennt, Petra hinkt, Micha lacht

Kaffeeklatsch in der Redaktion: In »Moin Michi« seid ihr dabei, wenn wir uns morgens rund um die Kaffeemaschine kurz über aktuelle Spielethemen unterhalten. In Folge 7 erklärt Micha, wieso er unheimliche Freude daraus zieht, in Spielen wie RimWorld Charaktere nach Kollegen zu benennen. Wie gefällt euch die Sendung? Schreibt's in die Kommentare!


Die Zwerge - Warum begeistert uns Fantasy? Video-Talk mit Entwickler Video starten   17     11

01.12.2016

Die Zwerge - Warum begeistert uns Fantasy? Video-Talk mit Entwickler

Die Zwerge basiert auf einem der erfolgreichsten deutschen Fantasybücher. Aber was macht Fantasy überhaupt so erfolgreich? Warum fasziniert sie uns so sehr, und das längst nicht erst seit dem Herrn der Ringe und wohl auch noch weit über aktuelle Hits wie Game of Thrones hinaus? Um das zu ergründen, haben wir Zwergen-Chefentwickler Jan Theysen von KING Art Games und den Youtuber Writing Bull zum Talk geladen. Sie diskutieren mit Maurice und Micha über die verschiedenen Ausprägungsarten der Fantasy, wie sie uns fesseln, unterhalten und zum Nachdenken bringen. Übrigens: Wenn Sie selbst mal wieder Lust auf eine schöne Fantasy-Story in einem Rollenspiel haben, dann machen Sie mit Die Zwerge nichts verkehrt - wir waren im Test zu Die Zwerge von dessen Geschichte und Vertonung sehr angetan!  


Moin Michi - Folge 2 - Steam-Sale + Co: Michi ist nicht normal Video starten   64     37

25.11.2016

Moin Michi - Folge 2 - Steam-Sale & Co: Michi ist nicht normal

Kaffeeklatsch in der Redaktion: In »Moin Michi« seid ihr dabei, wenn wir uns morgens rund um die Kaffeemaschine kurz über aktuelle Spielethemen unterhalten. In Folge 2 sprechen Michi, Micha und Phil über Steam-Sales und andere Rabatt-Aktionen und stellen fest, dass Michi für den Rentenfall keinerlei Vorkehrungen getroffen hat. Wie gefällt euch die Sendung? Würdet ihr »Moin Michi« in Zukunft gerne regelmäßig sehen? Schreibt's in die Kommentare!


Diablo 3: Season 9 - Ausblick auf alle neuen Features, Belohnungen + Errungenschaften Video starten   5  

22.11.2016

Diablo 3: Season 9 - Ausblick auf alle neuen Features, Belohnungen & Errungenschaften

Clape und Michael zeigen im Video, welche neuen Inhalte die Spieler von Diablo 3 mit dem Start der Season 9 erwarten dürfen. Die hält sich in Sachen Umfang zwar in Grenzen, trotzdem gibt's diverse coole Belohnungen wie neue Sets, Errungenschaften und mehr.


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