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Alle Inhalte von Stefan Seiler

  597 Inhalte   Zuletzt am 16.10.2019 aktualisiert

Stefan Seiler hat den Technik-Kanal Candyland aufgebaut und betreut ihn seither. Privat geht es ihm bei Spielen aber nicht immer um die schönste Grafik: sein Lieblingsspiel ist Final Fantasy VII, es darf aber auch gerne mal eine Partie Europa Universalis sein.

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Nioh - PS4 gegen PS4 Pro im Grafik-Vergleich Video starten

22.02.2017

Nioh - PS4 gegen PS4 Pro im Grafik-Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von Nioh auf der PS4 mit der PS4 Pro im 4K-Modus. Nioh bietet auf beiden Konsolen drei verschiedene Spielmodi an.  Der erste heißt »Actionmodus« und zielt auf stabile 60 fps bei adaptiver Auflösung. In diesem Modus schwankt die Auflösung je nach Szene auf der PS4 Pro zwischen 1080p und 900p, selten sogar bis runter auf 720p. Die PS4 bleibt hier meist bei 720p, gelegentlich schafft sie auch ein bisschen mehr als 900p. Im »Videomodus«, den wir im Video benutzt haben, zielen beide Konsolen auf stabile 30 fps, während die Auflösung zwar adaptiv bleibt, aber dafür höher. Hier schwankt die PS4 Pro zwischen 1440p und 2160p, die Standard-PS4 bleibt fest bei 1080p, nur in Ausnahmefällen geht die Auflösung hier runter. Im dritten Modus »Filmmodus variable Frame-Rate« fällt die PS4 Pro auch unter 1440p, um dafür Bildraten um 40 fps zu erreichen. Die instabile Bildrate macht sich auf beiden Konsolen beim Spielen deutlich bemerkbar und stört mitunter. Für den besten Spielgenuss empfehlen wir daher, den Actionmodus zu verwenden. Das Video gibt es in 4K bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


For Honor - PC gegen PS4 Pro im Vergleichs-Video Video starten   4  

21.02.2017

For Honor - PC gegen PS4 Pro im Vergleichs-Video

Wir bitten die PC- und PS4 Pro Version von For Honor zum 4K-Duell und vergleichen die Grafik auf beiden Plattformen. Der PC ist auf maximale Grafik-Details gestellt und läuft mit einer Auflösung von 2160p. Auf der PS4 Pro läuft der Titel dagegen mit 1440p Auflösung und wird auf 2160p hochskaliert. Gegenüber der Standard-PS4 gibt es keine weiteren optische Verbesserungen. Die Bildrate bleibt auch auf der PS4 Pro bei 30 fps, allerdings ist sie dort deutlich stabiler als auf der Standard-PS4. Der PC profitiert auf maximalen Details neben der nativen 4K-Auflösung von einer höheren Sichtweite, mehr Details, schärferen Schatten und einer verbesserten Umgebungsverdeckung. Im Video haben wir einen One GameStar PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Horizon Zero Dawn - PS4 gegen PS4 Pro im Grafik-Vergleich Video starten

20.02.2017

Horizon Zero Dawn - PS4 gegen PS4 Pro im Grafik-Vergleich

Horizon Zero Dawn sieht fantastisch aus – egal ob auf der PS4 oder der PS4 Pro. Aber kann die PS4 Pro optisch noch einen drauf setzen? Wir zeigen es in unserem Grafik-Vergleich – dabei läuft die PS4 Pro im 4K Modus. Die PS4 Pro profitiert gegenüber der Standard-PS4 vom Schachbrett-4K-Rendering sichtbar. Das ganze Bild wirkt schärfer, besonders fällt das bei kleinen Details wie Kleidungsstücken, Mustern oder Blättern an Bäumen auf. Auch in der Entfernung lassen sich dadurch mehr Details erkennen. Auf beiden Plattformen zielt Horizon Zero Dawn auf stabile 30fps – Einbrüche der Bildrate sind selten und fallen sanft aus. Das Video gibt es auch in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Halo Wars 2 - Minimale und maximale Details im Grafik-Vergleich Video starten

17.02.2017

Halo Wars 2 - Minimale und maximale Details im Grafik-Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von Halo Wars 2 auf dem PC mit minimalen und maximalen Details. Wir haben mit einer Auflösung von 2160p gespielt. Halo Wars 2 bietet einige Grafik-Optionen auf dem PC, eine Übersicht davon gibt es am Ende des Videos. Einige Optionen lassen nur an- oder ausschalten, andere bieten etwas mehr Auswahl, wie zum Beispiel Texturen oder Schattenauflösung. Als Teil des Play Anywhere Programms bekommen Käufer der Digitalversion auf Xbox One oder im Windows 10 Store die jeweilige andere Version kostenlos dazu. Im Video haben wir einen One GameStar PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Halo Wars 2 - PC gegen Xbox One im Grafik-Vergleich Video starten   2     1

16.02.2017

Halo Wars 2 - PC gegen Xbox One im Grafik-Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von Halo Wars 2 auf PC und Xbox One. Die PC Version ist auf maximale Grafik-Details gestellt und wird im Video mit einer Auflösung von 1080p gespielt. Das Spiel bietet einige Grafik-Optionen auf dem PC, eine Übersicht davon gibt es am Ende des Videos. Einige Optionen lassen nur an- oder ausschalten, andere bieten etwas mehr Auswahl, wie zum Beispiel Texturen oder Schattenauflösung. Als Teil des Play Anywhere Programms bekommen Käufer der Digitalversion auf Xbox One oder im Windows 10 Store die jeweilige andere Version kostenlos dazu. Im Video haben wir einen One GameStar PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.



For Honor - PS4 gegen PS4 Pro im Grafik-Vergleich Video starten

15.02.2017

For Honor - PS4 gegen PS4 Pro im Grafik-Vergleich

Sind die Unterschiede groß? Wir vergleichen die Grafik von For Honor auf der PS4 mit der PS4 Pro im 4K Modus. Auf der PS4 Pro läuft der Titel mit 1440p Auflösung, weitere optische Verbesserungen wie eine höhere Sichtweite, bessere Vegetation oder bessere Schatten gibt es jedoch nicht. Trotzdem profitiert das Spiel sichtbar von der Auflösung. Die Bildrate bleibt auch auf der PS4 Pro bei 30 fps, allerdings ist sie dort deutlich stabiler als auf der Standard-PS4. Das Video gibt es auch in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


For Honor - Die Detailstufen niedrig und extrem im Grafik-Vergleich Video starten

15.02.2017

For Honor - Die Detailstufen niedrig und extrem im Grafik-Vergleich

For Honor sieht auch auf niedrigen Details auf dem PC gut aus, aber wie groß ist der Unterschied zur maximalen Grafik? Wir zeigen in unserem Vergleich mit niedrigen und extremen Grafik-Voreinstellungen, außerdem blenden wir die VRAM-Auslastung und die Bildrate ein. Wir haben mit 2160p Auflösung gespielt. Eine Übersicht über die Grafik-Einstellungen gibt es am Ende des Videos. For Honor benötigt grundsätzlich wenig Leistung, um gut auszusehen. Das Spiel bietet umfangreiche Grafik-Optionen, um das Spiel an sein eigenes System anzupassen. Leider verzichten die Entwickler auf Kantenglättungsoptionen, die nicht auf Post-Processing basieren – abgesehen vom sehr leistungshungrigen SSAA. So gibt es sonst nur FXAA, SMAA und TAA, wobei TAA hier einen sehr guten Job macht. Bei der Umgebungsverdeckung ist auf der Detailstufe »Extrem« MHBAO voreingestellt. Die Technik kombiniert die Ambient Occlusion Techniken HBAO, MSSAO und SSSO und soll für ein stabileres Bild mit reduziertem Flackern sorgen. Auf weitere Benchmarks und Details zu den Grafik-Optionen gehen wir in unserem Technik-Check zu For Honor ein. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einer Nvidia GeForce GTX 1080 genutzt. Das Video gibt es auch in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


For Honor - Grafik-Vergleich: PC gegen PS4 und Xbox One Video starten   1  

14.02.2017

For Honor - Grafik-Vergleich: PC gegen PS4 und Xbox One

For Honor sieht auf allen Plattformen super aus, PS4 und Xbox One kommen in Sachen Grafik sehr nah an den PC. Wie nah zeigen wir in unserem Grafikvergleich zwischen PC, PS4 und Xbox One. Die Grafik vom PC haben wir auf die höchste Stufe »Extrem« gestellt, nur Bewegungsunschärfe haben wir deaktiviert. Eine Übersicht über die Grafik-Optionen gibt es am Ende des Videos. Beide Konsolen können in Sachen Grafik sehr gut mit der PC Version mithalten. Die Unterschiede zwischen den Plattformen sind gering, abgesehen von 30 fps auf den Konsolen. Auf dem PC sind vor allem der Detailgrad leicht höher und die Schatten schärfer. Bei der Umgebungsverdeckung haben wir am PC MHBAO eingestellt, wie es das Preset »Extrem« vorsieht. Diese Technik kombiniert HBAO, MSSAO und SSSO und reduziert unter anderem Flackern. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Fallout 4 - PC gegen PS4 Pro im Vergleichs-Video Video starten

13.02.2017

Fallout 4 - PC gegen PS4 Pro im Vergleichs-Video

Fallout 4 sieht auf der PS4 Pro besser aus als auf der Standard-PS4. Aber wie nah kommt sie dem PC? Wir vergleichen die Grafik von Fallout 4 auf dem PC mit der PS4 Pro im 4K Modus. Der PC läuft mit maximaler Grafik und nativer 4K-Auflösung. Wir haben das High Resolution Texture Pack aktiviert, HBAO+ für die Umgebungsverdeckung genutzt, dazu Strahlenbündel und Debris-Effekte auf Ultra gestellt, wobei wir im Video auf letztere nicht näher eingehen.  Die PS4 Pro Version profitiert gegenüber der Standard-PS4 von einer deutlich verbesserten Sichtweite und höher aufgelösten Lichtstrahlen. Außerdem läuft sie mit nativer 1440p Auflösung. Dennoch werden Unterschiede zum PC deutlich. So ist die Sichtweite für Schatten auf dem PC viel höher, deutlich werden auch die Unterschiede in der Umgebungsverdeckung. Während HBAO+ auf dem PC in fast allen Szenen sichtbar zum Vorschein kommt, wirkt SSAO auf der PS4 Pro nur sehr subtil. Das bemerkt man vor allem bei Gräsern, Sträuchern und Szenen mit vielen Objekten. In allen Szenen haben wir auf gleiche Tageszeit und Wetterbedingungen geachtet. Das Video gibt es auch in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Fallout 4 - PS4 gegen PS4 Pro im Grafik-Vergleich Video starten

10.02.2017

Fallout 4 - PS4 gegen PS4 Pro im Grafik-Vergleich

Der neue PS4 Pro Patch für Fallout 4 bringt deutliche Verbesserungen. Wir zeigen die Veränderungen im Video und vergleichen die Grafik von Fallout 4 auf der PS4 und der PS4 Pro im 4K-Modus. Der Patch 1.9 aktualisiert Fallout 4 auf Version 1.14 und bringt nun Untersützung für die PS4 Pro. Neben einer höheren Auflösung von 1440p wurde außerdem die Sichtweite deutlich erhöht und die Lichtstrahlenqualität verbessert. Wir zeigen im Video alle Verbesserungen im Detail. Wir haben alle Szenen zu identischen Wetterbedingungen und Tageszeiten aufgenommen. Auch für den PC gab es einen Patch, dort wurde unter anderem das offizielle High Resolution Texture Pack als kostenloser DLC freigeschaltet. Wir haben es mit den Standard-Texturen auf Ultra verglichen. Das Video gibt es auch in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


WWE 2K17 - Grafik-Vergleich: PC gegen PS4 und Xbox One Video starten

08.02.2017

WWE 2K17 - Grafik-Vergleich: PC gegen PS4 und Xbox One

Wir vergleichen die Grafik von WWE 2K17 auf dem PC mit der PS4 und Xbox One. Die PC Version haben wir auf 1080p gepsielt, dazu haben wir die Kantenglättungstechnik MSAA 8x aktiviert und FXAA deaktiviert. Die restlichen Optionen haben wir wo es ging auf maximal gestellt. So kann man beispielsweise die Schatten nur ein- oder ausschalten. Sie werden bei den Einlauf-Sequenzen trotzdem gezeigt – dort sind nur Schatten am Körper deaktiviert – im Kampf sind sie dann komplett deaktiviert. Das Publikum lässt sich auf dem PC ganz deaktivieren, das gilt dann auch für die Einlauf-Sequenzen – Stimmung ist dann aber keine mehr da. Im Video zeigen wir die WWE Superstars Brock Lesnar, Roman Reigns, Finn Balor, Triple H, Dwayne The Rock Johnson und Eva Marie. Wir haben im Video einen One GameStar-PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Fallout 4 - Grafik-Vergleich: HiRes Texture Pack gegen Standard Texturen auf Ultra Video starten   29     1

07.02.2017

Fallout 4 - Grafik-Vergleich: HiRes Texture Pack gegen Standard Texturen auf Ultra

Wir vergleichen die Standard-Texturen von Fallout 4 auf Ultra mit dem High Resolution Texture Pack, das als DLC kostenlos verfügbar ist. Das HiRes Texture Pack benötigt stolze 58 GB an Speicherplatz, außerdem sind auf Steam als Mindestanforderung ein Intel Core i7 5820K mit einer GeForce GTX 1080 angegeben. Wir haben Fallout 4 im Video mit maximalen Details und 2160p gespielt. Im Video vergleichen wir diverse Texturen, von Terrain über Wände bis hin zu Waffen. Dazu blenden wir die Bildrate und VRAM-Auslastung ein. Aus Stabilitätsgründen haben wir aber darauf verzichtet, V-Sync in der Prefs.ini manuell auszuschalten. Wir haben das Spiel extern aufgenommen, damit die Zahlen nicht von einem Aufnahme-Programm verfälscht werden. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Wir haben im Video einen One GameStar-PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Ghost Recon: Wildlands - Niedrige, mittlere und maximale Grafik-Details der Beta im Vergleich Video starten   4  

04.02.2017

Ghost Recon: Wildlands - Niedrige, mittlere und maximale Grafik-Details der Beta im Vergleich

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands ist enorm leistungshungrig – zumindest bei maximaler Grafik. Wie das aussieht zeigen wir im Video und vergleichen es mit niedrigen und mittleren Grafik-Einstellungen. Eine Übersicht über die Optionen bieten wir am Ende des Videos. Wir haben hier die geschlossene Beta in 1080p gespielt und blenden die Bildrate sowie die VRAM-Auslastung mit Hilfe von MSI Afterburner ein. Diese Wert werden nicht durch ein Aufnahmeprogramm beeinflusst, da wir das HDMI-Signal des Rechners abgreifen und auf einem gtrennten System aufnehmen. Trotz des dynamischen Wettersystems und des Tag-Nacht-Wechsels haben wir darauf geachtet, alle Szenen zu gleichen Bedingungen aufzunehmen. Auf maximaler Grafik benötigt Ghost Recon: Wildlands derzeit sehr viel Leistung auf dem PC. Ein Übersicht über die Grafik-Optionen gibt es am Ende des Videos. Wir haben im Video einen One GameStar-PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Ghost Recon: Wildlands - Closed Beta: PC gegen PS4 und Xbox One im Grafik-Vergleich Video starten   6  

04.02.2017

Ghost Recon: Wildlands - Closed Beta: PC gegen PS4 und Xbox One im Grafik-Vergleich

Leistungsfresser auf dem PC, trotzdem hübsch auf den Konsolen? Wir vergleichen die Grafik der Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands geschlossenen Beta auf PC, PS4 und Xbox One. Der PC ist auf maximale Grafik-Details gestellt, das entspricht der Voreinstellung »sehr hoch«, abgesehen von HBAO+ bei der Umgebungsverdeckung und »Enhanced« bei den Strahlenbündeln. Trotz des dynamischen Wettersystems und des Tag-Nacht-Wechsels haben wir darauf geachtet, alle Szenen zu gleichen Bedingungen aufzunehmen. Auf maximaler Grafik benötigt Ghost Recon: Wildlands derzeit sehr viel Leistung auf dem PC. Ein Übersicht über die Grafik-Optionen gibt es am Ende des Videos. Wir haben im Video einen One GameStar-PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Call of Duty: Infinite Warfare - PS4 und PS4 Pro im Vergleichs-Video Video starten

02.02.2017

Call of Duty: Infinite Warfare - PS4 und PS4 Pro im Vergleichs-Video

Wir vergleichen die Grafik von Call of Duty: Infinite Warfare auf der PS4 mit der PS4 Pro im 4K-Modus. Call of Duty: Infinite Warfare läuft auf der PS4 Pro nativ mit 2880x1620p Auflösung und bietet dazu noch ganz kleine optische Verbesserungen – so wurde zum Beispiel die Sichtweite leicht erhöht. Außerdem läuft das Spiel flüssiger als auf der PS4, besonders bei fordernden Szenen fallen Einbrüche der Bildrate deutlich sanfter aus. Wir haben im Video einen One GameStar-PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Das Video gibt es übrigens auch in 4K bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Conan Exiles - Niedrige und Ultra Details im Grafik-Vergleich Video starten   1  

01.02.2017

Conan Exiles - Niedrige und Ultra Details im Grafik-Vergleich

Wir vergleichen die Grafik Conan Exiles auf dem PC mit niedrigen, mittleren und ultra Grafik-Einstellungen. Eine Übersicht über die Grafik-Optionen gibt es am Ende des Videos. Wir haben im Video in 2160p gespielt. Im Video haben wir einen fps-Zähler und die V-RAM Auslastung integriert. Neben dem Spiel liefen keine weiteren Programme – auch kam bei der Aufnahme der Szenen keine Capture-Software wie FRAPS, Bandicam oder ShadowPlay zum Einsatz, die das Ergebnis möglicherweise verfälscht hätte. Stattdessen haben wir das Spiel über einen externen Capture-PC via HDMI 2.0 aufgenommen. Außerdem haben wir das Spiel über die lokale Serverfunktion gespielt. Wir haben im Video einen One GameStar-PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Das Video gibt es übrigens auch in 4K bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Dead Rising 4 - Alle Detailstufen im Vergleichs-Video Video starten   1  

31.01.2017

Dead Rising 4 - Alle Detailstufen im Vergleichs-Video

Die Schatten von Dead Rising 4 erinnern auf »low« an Minecraft. Aber wie macht sich der Zombie-Spaß auf den anderen Detailstufen? Wir vergleichen sie von niedrig bis sehr hoch auf dem PC. Die Grafik-Voreinstellung »sehr hoch« ist gleichzeitig die maximale im Spiel einstellbare Grafik. Eine Übersicht über die Grafik-Optionen gibt es am Ende des Videos. Dead Rising 4 ist seit dem 6. Dezember erhältlich, in Deutschland erscheint Dead Rising 4 am 31. Januar 2017 ungeschnitten mit USK 18 Einstufung für Windows 10 und Xbox One.  Wir haben im Video einen One GameStar-PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Dead Rising 4 - Grafik-Vergleich: PC gegen Xbox One Video starten   1  

31.01.2017

Dead Rising 4 - Grafik-Vergleich: PC gegen Xbox One

Frank West kehrt mit Dead Rising 4 auf PC und Xbox One zurück. Wir vergleichen die Grafik auf dem PC bei mittleren und sehr hohen Grafik-Details mit der Xbox One Version. Die Grafik-Voreinstellung »sehr hoch« ist gleichzeitig die maximale im Spiel einstellbare Grafik. Eine Übersicht über die Grafik-Optionen gibt es am Ende des Videos. Dead Rising 4 ist seit dem 6. Dezember erhältlich, in Deutschland erscheint Dead Rising 4 am 31. Januar 2017 ungeschnitten mit USK 18 Einstufung für Windows 10 und Xbox One.  Wir haben im Video einen One GameStar-PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Resident Evil 7 - Experiment: PS4 gegen PSVR im Grafik-Vergleich Video starten

27.01.2017

Resident Evil 7 - Experiment: PS4 gegen PSVR im Grafik-Vergleich

Wie gut sieht Resident Evil 7 mit der PSVR aus? Wir versuchen einen Grafik-Vergleich von Resident Evil 7 Biohazard der PS4 mit der PSVR gespielt auf einer PS4, der der Sache aber nicht ganz gerecht wird.  Das Video ist als Experiment anzusehen. Wir können den optischen Eindruck und die Immersion beim tatsächlichen Spielen mit PSVR nur bedingt wiedergeben. Das Video dient viel mehr dazu, grafische Unterschiede gegenüber der Darstellung ohne VR-Modus auf technischer Ebene zu verdeutlichen. Obwohl wir die Szenen so exakt wie möglich aufgenommen haben, sind sie nicht identisch, da sich das Sichtfeld auf beiden Plattformen stark unterscheidet. Während das Sichtfeld bei der PSVR bei etwa 100 Grad liegt, ist es bei der PS4 auf 80 eingestellt. Nichtsdestotrotz sieht man einige Unterschiede in der Grafik, zum Beispiel die fehlenden volumetrischen Strahlen auf der PSVR. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.  


Resident Evil 7 - PC gegen PS4 Pro im Vergleichs-Video Video starten

25.01.2017

Resident Evil 7 - PC gegen PS4 Pro im Vergleichs-Video

Resident Evil 7 sieht auf der PS4 Pro deutlich schärfer aus, als auf der PS4 oder Xbox One. Wie schlägt sich also die PS4 Pro Version gegen den PC? Wir zeigen es im Grafik-Vergleich. Der PC läuft mit maximalen Grafik-Details außer bei den Spiegelungen. Dort mussten wir statt "an" die Option "variabel" wählen, da es sonst zu Shader-Fehlern gekommen ist. Als Kantenglättung haben wir SMAA verwendet, da es das für unsere Zwecke das sauberste Bild liefert. Resident Evil 7 läuft auf der PS4 Pro mit 1656p Auflösung, die im 4K Modus dann auf 2160p hoch skaliert werden. Obwohl wir nicht den Eindruck haben, dass neben der Auflösung an weiteren Grafik-Details geschraubt wurde, wirkt das Bild im Gegensatz zu PS4 und Xbox One deutlich schärfer. Das Spiel nutzt sehr viele post-processing Effekte – etwa chromatische Abberration, Vignetting und einen Unschärfefilter – die zur unheimlichen und düsteren Atmosphäre beitragen, aber das Bild unscharf machen. Diese Effekte können auf den Konsolen nicht ausgeschaltet werden, treten bei der PS4 Pro durch die höhere Auflösung aber etwas in den Hintergrund. Das Video gibt es in 4K bei Candyland auf YouTube. Wir haben im Video einen One GameStar-PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Resident Evil 7 - Grafik-Vergleich: PC gegen PS4 und Xbox One Video starten

25.01.2017

Resident Evil 7 - Grafik-Vergleich: PC gegen PS4 und Xbox One

Wir vergleichen die Grafik von Resident Evil 7 Biohazard auf PC, PS4 und Xbox One. Der PC läuft mit maximalen Grafik-Details außer bei den Spiegelungen. Dort mussten wir statt "an" "variabel" wählen, da es sonst zu Shader-Fehler gekommen ist. Als Kantenglättung haben wir SMAA verwendet, da es hier das sauberste Bild liefert. Laut offizieller Ankündigung laufen beide Spiele mit 1080p und 60 Frames. Dennoch ist das Bild auf der Xbox One leicht unschärfer, der Unterschied fällt aber nur im direkten Vergleich auf. Eine mögliche Erklärung dafür wäre, dass die Xbox One auf eine andere Kantenglättung zurückgreift, etwa FXAA, die das Bild leicht unschärfer macht. Eine andere Erkärung wäre, dass die Xbox One doch nur 900p mit 60 Frames nativ ausgibt. Beide Versionen nutzen starke Post-Processing-Effekte um das Bild unschärfer zu gestalten und so für eine dichtere Atmosphäre zu sorgen. Diese Effekte, unter anderem chromatische Abweichung, Vignettierung und Unschärfe-Filter, lassen sich auf den Konsolen nicht abstellen. Wir haben im Video einen One GameStar-PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Resident Evil 7 - Minimale und maximale Details im Grafik-Vergleich Video starten

24.01.2017

Resident Evil 7 - Minimale und maximale Details im Grafik-Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von Resident Evil 7 Biohazard auf dem PC mit minimalen und maximalen Grafik-Details bei einer Auflösung von 2160p. Eine Übersicht über die verwendeten Optionen gibt es am Ende des Videos. Wir haben bei manchen Einstellungen nicht die niedrigste oder höchste Detailstufe wählen können, da das einige Grafikfehler ausgelöst hat. So flackern die Schatten auf sehr niedriger Einstellung stark, bei Spiegelung auf »an« kommt es zu Shader-Fehlern. Bei der Option "variabel" kommt der Fehler nicht vor. Wir haben uns bei der Kantenglättung für SMAA entschieden, weil sie hier von allen anderen Möglichkeiten (FXAA, TAA und FXAA + TAA) das schärfste Bild liefert. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Wir haben im Video einen One GameStar-PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Resident Evil 7 - Grafik-Vergleich: PS4 gegen Xbox One Video starten

23.01.2017

Resident Evil 7 - Grafik-Vergleich: PS4 gegen Xbox One

Wir vergleichen die Grafik von Resident Evil 7 Biohazard auf der PS4 mit der Xbox One. Laut offizieller Ankündigung laufen beide Spiele mit 1080p und 60 Frames. Dennoch ist das Bild auf der Xbox One leicht unschärfer, der Unterschied fällt aber nur im direkten Vergleich auf. Eine mögliche Erklärung dafür wäre, dass die Xbox One auf eine andere Kantenglättung zurückgreift, etwa FXAA, die das Bild leicht unschärfer macht. Eine andere Erkärung wäre, dass die Xbox One nur 900p mit 60 Frames nativ ausgibt. Beide Versionen nutzen starke Post-Processing-Effekte, um das Bild unschärfer zu gestalten und so für eine dichtere Atmosphäre zu sorgen. Diese Effekte – unter anderem chromatische Abweichung, Vignettierung und Unschärfe-Filter – lassen sich auf den Konsolen nicht abstellen. Das Video gibt es auch bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Resident Evil 7 - PS4 und PS4 Pro im Vergleichs-Video Video starten

23.01.2017

Resident Evil 7 - PS4 und PS4 Pro im Vergleichs-Video

Wir vergleichen die Grafik von Resident Evil 7 Biohazard auf der PS4 mit der PS4 Pro im 4K Modus. Resident Evil 7 läuft auf der PS4 Pro mit 1656p Auflösung, die im 4K Modus dann auf 2160p hoch skaliert werden. An weiteren Grafik-Details wurde augenscheinlich nicht geschraubt, dennoch ist das Bild auf der PS4 Pro deutlich besser. Resident Evil 7 nutzt sehr viele post-processing Effekte – etwa chromatische Abberration, Vignettierung und einen Unschärfefilter – die zur unheimlichen und düsteren Atmosphäre beitragen, aber das Bild unscharf machen. Diese Effekte können auf den Konsolen nicht ausgeschaltet werden, treten bei der PS4 Pro durch die höhere Auflösung weiter in den Hintergrund. Das Bild wirkt klarer und schärfer, die chromatische Abweichung verzerrt vor allem am Rand nicht ganz so stark wie auf der PS4 und der Xbox One. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


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