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Alle Inhalte von Stefan Seiler

  597 Inhalte   Zuletzt am 16.10.2019 aktualisiert

Stefan Seiler hat den Technik-Kanal Candyland aufgebaut und betreut ihn seither. Privat geht es ihm bei Spielen aber nicht immer um die schönste Grafik: sein Lieblingsspiel ist Final Fantasy VII, es darf aber auch gerne mal eine Partie Europa Universalis sein.

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Doom (Closed Beta) - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafik-Vergleich Video starten

01.04.2016

Doom (Closed Beta) - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafik-Vergleich

Wir vergleichen die Grafik der Doom Closed Beta auf PC, PS4 und Xbox One – bitte beachten Sie, dass es sich um Aufnahmen aus der geschlossenen Beta handelt, bis zum Release kann sich noch einiges verändern. Außerdem erlaubt die Doom Closed Beta keine Änderungen an den Grafik-Optionen auf dem PC, abgesehen von Kantenglättung, Bewegungsunschärfe und chromatische Abweichung. Alle weiteren möglichen Einstellungen sind zumindest in dieser Beta fest vorgegeben. Die PC Version ist zudem auf 60fps beschränkt. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einer Palit GeForce GTX 980 Ti Super Jetstream benutzt.


Need for Speed - Minimale und maximale Grafik-Details im Vergleich Video starten   1  

31.03.2016

Need for Speed - Minimale und maximale Grafik-Details im Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von Need for Speed auf dem PC mit minimalen und maximalen Grafik-Einstellungen. Zusätzlich dazu zeigen wir jede Grafik-Option im Detail und bieten dazu einen FPS-Zähler sowie eine VRAM Anzeige bei der Option Textur-Qualität. Eine ausführliche Übersicht über die Grafik-Optionen gibt es am Ende des Videos. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einer Palit GeForce GTX 980 Ti Super Jetstream benutzt.


Trackmania Turbo - Minimale und maximale Grafik-Details im Vergleich Video starten

24.03.2016

Trackmania Turbo - Minimale und maximale Grafik-Details im Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von Trackmania Turbo auf PC mit minimalen und maximalen Grafik-Einstellungen – eine Übersicht über die Grafik-Optionen gibt es am Ende des Videos. In diesem Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einer Palit GeForce GTX 980 Ti Super Jetstream benutzt.


Trackmania Turbo - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafik-Vergleich Video starten   2  

24.03.2016

Trackmania Turbo - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafik-Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von Trackmania Turbo auf PC, PS4 und Xbox One – der PC ist auf maximale Grafik-Details gestellt. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einer Palit GeForce GTX 980 Ti Super Jetstream benutzt.


Dark Souls 3 - Detailstufen-Vergleich der Review Version Video starten   2  

23.03.2016

Dark Souls 3 - Detailstufen-Vergleich der Review Version

Wir vergleichen die Grafik von Dark Souls 3 auf dem PC mit niedrigen, mittleren, hohen und maximalen Grafik-Einstellungen – wir nutzen dafür einen offiziellen Review-Built (1.01), der nicht der finalen Version entspricht. Eine detaillierte Übersicht über die Grafik-Optionen gibt es am Ende des Videos. Wir konnten bisher V-Sync nicht deaktivieren, weshalb wir keinen FPS-Zähler ins Video gebaut haben. In diesem Video haben wir einen One-GameStar-PC Ultra mit einer Palit GeForce GTX 980 Ti Super Jetstream benutzt.



Rise of the Tomb Raider - DirectX 12 gegen DirectX 11 mit einer Radeon R9 390X Video starten   6  

21.03.2016

Rise of the Tomb Raider - DirectX 12 gegen DirectX 11 mit einer Radeon R9 390X

Mit dem 1.0.638.8 Patch bietet Rise of the Tomb Raider neben dem Nvidia Maxwell exklusiven VXAO auch DirectX 12 Unterstützung. Wir bieten einen Benchmark und Performance-Vergleich von Rise of the Tomb Raider auf dem PC mit DirectX 11 und DirectX 12 – der PC ist auf maximale Grafik-Details gestellt. Ein paar Optionen haben wir für ein besseres Bild deaktiviert, etwa Motion Blur, Filmkörnung und Randunschärfe. Die Ergebnisse sowie eine Übersicht über die verwendeten Grafik-Optionen gibt es am Ende des Videos. Wir haben eine MSI AMD Radeon R9 390X Gaming 8G benutzt, dazu einen i7-4790K und 16GB DDR3 RAM.


Rise of the Tomb Raider - DirectX 11 gegen DirectX 12 mit einer GTX 980 Ti Video starten   7  

21.03.2016

Rise of the Tomb Raider - DirectX 11 gegen DirectX 12 mit einer GTX 980 Ti

Mit dem 1.0.638.8 Patch bietet Rise of the Tomb Raider neben dem Nvidia Maxwell exklusiven VXAO auch DirectX 12 Unterstützung. Wir bieten einen Benchmark und Performance-Vergleich von Rise of the Tomb Raider auf dem PC mit DirectX 11 und DirectX 12 – der PC ist auf maximale Grafik-Details gestellt. Ein paar Optionen haben wir für ein besseres Bild deaktiviert, etwa Motion Blur, Filmkörnung und Randunschärfe. Die Ergebnisse sowie eine Übersicht über die verwendeten Grafik-Optionen gibt es am Ende des Videos. Unser Test-System ist ein One GameStar-PC Ultra mit einer Palit Nvidia GeForce GTX 980 Ti Super Jetstream.


Hitman - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafik-Vergleich Video starten   3  

17.03.2016

Hitman - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafik-Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von Hitman auf PC, PS4 und Xbox One – der PC ist auf maximale Grafikdetails gestellt. Eine Übersicht über sämtliche Grafik-Einstellungen gibt es am Ende des Videos. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra benutzt.


WWE 2K16 - PC gegen Xbox 360 und Xbox One im Vergleich Video starten

17.03.2016

WWE 2K16 - PC gegen Xbox 360 und Xbox One im Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von WWE 2K16 auf PC, Xbox 360 und Xbox One – der PC ist auf maximale Grafikdetails gestellt. Eine Übersicht über sämtliche Grafik-Einstellungen gibt es am Ende des Videos. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra benutzt.


Rise of the Tomb Raider - Neue Grafik-Option VXAO im Vergleich zu HBAO+ und SSAO Video starten   8  

15.03.2016

Rise of the Tomb Raider - Neue Grafik-Option VXAO im Vergleich zu HBAO+ und SSAO

Wir vergleichen das neue Nvidia- und Maxwell-Chip-exklusive, Grafik-Feature VXAO, das mit dem Patch 1.0.638.8 für Rise of the Tomb Raider verfügbar ist, mit den anderen Optionen für Umgebungsverdeckung HBAO+, SSAO und ganz ohne Ambient Occlusion. Der PC ist abgesehen davon auf maximale Grafik-Details gestellt – Motion Blur, Filmkörnung und Vignetten-Unschärfe sind ausgeschaltet. Eine Übersicht über sämtliche Grafik-Einstellungen gibt es am Ende des Videos. Im Test haben wir einen One GameStar-PC Ultra benutzt.


WWE 2K16 - PC gegen PS3 und PS4 im Grafik-Vergleich Video starten   1  

15.03.2016

WWE 2K16 - PC gegen PS3 und PS4 im Grafik-Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von WWE 2K16 auf PC, PS3 und PS4 – der PC ist auf maximale Grafikdetails gestellt. Eine Übersicht über sämtliche Grafik-Einstellungen gibt es am Ende des Videos. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra verwendet.


Hitman - DirectX 12 gegen DirectX 11 mit einer Radeon R9 390X Video starten   2  

14.03.2016

Hitman - DirectX 12 gegen DirectX 11 mit einer Radeon R9 390X

Wir bieten einen Benchmark und Grafik-Vergleich von Hitman auf dem PC mit DirectX 11 und DirectX 12 – der PC ist auf maximale Grafik-Einstellungen gestellt. Wir haben eine MSI AMD Radeon R9 390X Gaming 8G benutzt. Die Benchmark-Sequenz wurde mit Bandicam aufgenommen und war sehr instabil in Kombination mit dem Aufnahmeprogramm, insbesondere bei DX12. Die Benchmark-Tabelle am Ende des Videos wurde ohne derartige Programme angefertigt, um genauere Ergebnisse zu erzielen. Unser Testsystem war diesmal ein Intel Core i7 4770K 3,5Ghz, 16 GB DDR3 RAM und eine MSI AMD Radeon R9 390X Gaming 8G.


Hitman - DirectX 12 gegen DirectX 11 mit einer GTX980 Video starten   7  

14.03.2016

Hitman - DirectX 12 gegen DirectX 11 mit einer GTX980

Wir bieten einen Benchmark- und Grafik-Vergleich von Hitman auf dem PC mit DirectX 11 und DirectX 12 – der PC ist auf maximale Grafik-Einstellungen gestellt. Wir haben eine MSI Nvidia GeForce GTX 980 Referenz-Design benutzt. Unser Test-System ist ein One GameStar-PC Ultra.


Need for Speed - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafik-Vergleich Video starten   1  

11.03.2016

Need for Speed - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafik-Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von Need for Speed auf PC, PS4 und Xbox One – die PC-Version ist auf maximale Grafik-Einstellungen gestellt, Bewegungsunschärfe ist jedoch deaktiviert. Eine Übersicht über die verwendeten Grafik-Einstellungen gibt es am Ende des Videos.


The Division - PC auf maximalen Details im Vergleich zum E3 2013 Trailer Video starten   33  

09.03.2016

The Division - PC auf maximalen Details im Vergleich zum E3 2013 Trailer

Wir vergleichen die Grafik von Tom Clancy's The Division auf dem PC mit maximalen Grafik-Einstellungen mit dem E3 2013 Reveal Trailer. Eine Übersicht über die verwendeten Grafik-Einstellungen gibt es am Ende des Videos. Bitte beachten Sie: durch das dynamische Wetter und eine (offenbar) veränderte Sonnenbahn sind die Lichtverhältnisse nicht identisch. In diesem Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra verwendet.


The Division - Grafik-Vergleich: PC gegen PS4 und Xbox One Video starten   9  

08.03.2016

The Division - Grafik-Vergleich: PC gegen PS4 und Xbox One

Wir vergleichen die Grafik von Tom Clancy's The Division auf PC, PS4 und Xbox One – alle Versionen enthalten bereits den Day-One-Patch. Der Vergleich war nicht ganz einfach, dank des dynamischen Tag/Nacht-Wechsels und des dynamischen Wetters. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra benutzt. 


Far Cry 4 gegen Far Cry Primal - Weltkarte und Landschaft im Grafik-Vergleich Video starten   16  

04.03.2016

Far Cry 4 gegen Far Cry Primal - Weltkarte und Landschaft im Grafik-Vergleich

Far Cry 4 und Far Cry Primal basieren auf der gleichen Weltkarte. Wir vergleichen beide Karten miteinander und zeigen Beispiele für ähnliche Landschaftsstrukturen. Wir haben versucht zur gleichen in-game Tageszeit aufzunehmen. Sowohl Far Cry 4 als auch Far Cry Primal sind auf dem PC bei maximalen Grafik-Einstellungen aufgenommen worden. Während Far Cry 4 dazu noch einige Nvidia GameWorks Effekte nutzt, fehlen diese bei Far Cry Primal. In diesem Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra benutzt.


Kingdom Come: Deliverance (Beta) - Alle Details von niedrig bis sehr hoch im Grafik-Vergleich Video starten   9  

01.03.2016

Kingdom Come: Deliverance (Beta) - Alle Details von niedrig bis sehr hoch im Grafik-Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von Kingdom Come Deliverance auf dem PC mit niedrigen, mittleren, hohen und sehr hohen Grafik-Einstellungen. Bitte beachten Sie, dass sich das Spiel noch in der Entwicklung befindet und mögliche Bugs und Performance-Probleme noch ausgebessert werden. Eine Übersicht über das Grafik-Menü gibt es am Ende des Videos. Wir haben in diesem Video einen One GameStar-PC Ultra benutzt.


Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 - Grafik-Vergleich: PC gegen PS4 und Xbox One Video starten

29.02.2016

Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 - Grafik-Vergleich: PC gegen PS4 und Xbox One

Wir vergleichen die Grafik von Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 auf PC, PS4 und Xbox One – die PC Version ist auf Ultra Grafik-Einstellungen gestellt. Eine Übersicht über das Grafik-Menü gibt es am Ende des Videos. In diesem Video haben wir für die PC-Version einen One GameStar-PC Ultra benutzt.


Far Cry Primal - Alle Detailstufen am PC im Grafik-Vergleich Video starten   2  

26.02.2016

Far Cry Primal - Alle Detailstufen am PC im Grafik-Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von Far Cry Primal auf dem PC mit niedrigen, hohen und ultra Grafik-Einstellungen. Bitte beachten sie, dass wir eine Review-Version mit dem Patch 1.1.0 benutzt haben. Es könnten trotzdem kleinere Bugs enthalten sein, wie etwa bei der Sichtweite, die im fertigen Spiel durch Updates behoben worden sind. Eine Übersicht über die Grafik-Einstellungen gibt es am Ende des Videos. Nvidia Hairworks gibt es als Option für Felle in dieser Version nicht, obwohl es in Far Cry 4 zusammen mit weiteren Nvidia GameWorks Optionen verfügbar war. Für dieses Video haben wir eine One GameStar-PC Ultra benutzt.


Far Cry Primal - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafik-Vergleich Video starten   10  

26.02.2016

Far Cry Primal - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafik-Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von Far Cry Primal auf PC PS4 und Xbox One – bitte beachten Sie, dass wir eine Review-Version mit dem Patch 1.1.0 benutzt haben. Es könnten trotzdem kleinere Bugs enthalten sein, wie etwa bei der Sichtweite. Eine Übersicht über die Grafik-Einstellungen gibt es am Ende des Videos. Nvidia Hairworks gibt es als Option für Felle in dieser Version nicht, obwohl es in Far Cry 4 zusammen mit weiteren Nvidia GameWorks Optionen verfügbar war. In diesem Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra benutzt.


Hitman (Beta) - Alle Detailstufen auf dem PC im Vergleich Video starten   3  

24.02.2016

Hitman (Beta) - Alle Detailstufen auf dem PC im Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von Hitman auf dem PC mit niedrigen, mittleren und hohen Grafik-Einstellungen und zeigen jede Grafik-Option im Detail – inklusive fps- Zähler. Eine Übersicht über die Grafik-Optionen gibt es am Ende des Videos, gespielt wurde mit einer Auflösung von 1440p. Für dieses Video haben wir einen One GameStar-PC Titan benutzt – statt zwei GTX 980 im SLI kam eine Zotac AMP! Extreme GTX 980Ti zum Einsatz.


Hitman (Beta) - PC gegen PS4 im Grafik-Vergleich Video starten   8  

23.02.2016

Hitman (Beta) - PC gegen PS4 im Grafik-Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von Hitman auf dem PC und der PS4 – der PC ist auf maximale Grafik-Einstellungen gestellt, ohne Supersampling. Eine Übersicht über die Grafik-Optionen gibt es am Ende des Videos. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Titan benutzt.


Far Cry Primal - PS4 und Xbox One im Grafik-Vergleich Video starten

22.02.2016

Far Cry Primal - PS4 und Xbox One im Grafik-Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von Far Cry Primal auf PS4 und Xbox One. Die Unterschiede sind relativ gering, dennoch gibt es sie, etwa bei der Sichtweite. Sehr hübsch sie das Spiel auf beiden Konsolen aus, zudem fühlt es sich auch flüssig an.


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