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Alle Videos von Christian Fritz Schneider

  1.301 Videos   Zuletzt am 30.03.2026 aktualisiert

Fritz ist eher zufällig bei GameStar gelandet, hängt hier aber schon seit 2008 rum und hat fast alles mal gemacht - von Heftredaktion über Content Manager, News-Leitung bis zum Videoteam. Er kennt Spiele, die selbst von ihren Entwicklern vergessen wurden und wenn ihm langweilig ist, bringt er sie sogar wieder zum Laufen - und ihm ist oft langweilig! Wenn er nicht gerade Videos macht, Texte gegenliest oder in der Themen-Planung feststeckt, zockt er auf seinem Let's-Play-Kanal GameTube neue und alte Spiele oder gibt sich der Illusion hin, dass er seinen Pile of Shame tatsächlich irgendwann abarbeiten wird.

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Die Zukunft der Xbox - Und warum es Microsoft nicht um exklusive Spiele geht - GameStar TV Video starten   23     23 17:06 PLUS

10.11.2017

Die Zukunft der Xbox - Und warum es Microsoft nicht um exklusive Spiele geht - GameStar TV

Mit der Veröffentlichung der Xbox One X in dieser Woche werfen wir einen Blick auf die Zukunft des Konsolenmarktes und unser Chefredakteur Heiko Klinge erklärt, welche Strategie Microsoft wahrscheinlich verfolgt. Denn hinter dem Verzicht auf Xbox-exklusive Spiele steckt laut Heiko durchaus System. Dabei spielen natürlich auch die Strategien von Nintendo und Sony eine Rolle und deshalb gehen wir auch auf die Unterschiede zu den beiden Konkurrenten ein. Wir besprechen auch die Frage nach neuen Partnern für Microsoft, beispielsweise Amazon.


Need for Speed: Payback - Im Test: Es tut in der Seele weh (Video) Video starten   104     14 15:01

09.11.2017

Need for Speed: Payback - Im Test: "Es tut in der Seele weh" (Video)

Open World, Blockbuster-Missionen, Autos mit Rollenspiel-Charakter und viel Abwechslung - klingt nach einem tollen Rennspiel? Doch mit Need for Speed: Payback können uns Publisher EA und Entwickler Ghost nicht überzeugen. GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge erklärt im Video, warum das 2017er Need for Speed zwar unter dem Strich immer noch ein gutes Rennspiel ist, ihn aber dennoch maßlos enttäuscht hat. Einfach, weil es so viel besser hätte werden können und sein Potential geradezu fahrlässig verschleudert.. Dabei geht es natürlich auch um den Echtgeld-Shop, das Upgradesystem und die Mikrotransaktionen. Aber die Kauf-Optionen sind längst nicht das einzige Problem in Need for Speed: Payback. Im Video besprechen wir deshalb die vielen Schwächen aber auch die Stärken des Rennspiels, denn Payback hat durchaus auch viel zu bieten und Heiko erklärt, warum der Arcade-Racer trotz seiner Probleme viel Spaß macht. Dazu gibt es Gameplay-Szenen aus der Open World mit Stadtrennen, Drift-Events in Canyons, Drag-Races bei Nacht und Blockbuster-Missionen, die die Story im Stil von The Fast and the Furious inszenieren. Mehr dazu: GamePro-Test zu Need for Speed: Payback


Watch Dogs auf PC - Video-Guide: Beste Grafik-Mod installieren + Ruckler entfernen Video starten   53     12 2:54

08.11.2017

Watch Dogs auf PC - Video-Guide: Beste Grafik-Mod installieren & Ruckler entfernen

Noch bis zum 13. November 2017 verschenkt Ubisoft die PC-Vollversion von Watch Dogs 1 über Uplay. Bei einigen Spielern ruckelt das Spiel aber auch heute noch auf der höchsten Detailstufe, obwohl die Systemanforderungen erfüllt sind. In diesem Video erklären wir, wie man das nervige Stottern bei schnellen Fahrten durch die Stadt endlich loswerden kann. Außerdem zeigen wir Szenen aus dem Absolute Prerelease Modpack, der wohl besten Mod-Sammlung für Watch Dogs 1, die sowohl Grafikeffekte aus der 2012-Demo zurückbringt, als auch die Stimmung des Originalspiels größtenteils bewahrt. Die Mod kann man auf NexusMods kostenlos runterladen. Sie basiert auf der bekannten Worse-Mod. Watch Dogs ruckelt auf dem PC Wer Watch Dogs nicht flüssig auf dem PC spielen kann, sollte zuerst versuchen, Uplay in den Offline-Modus zu schalten. Dann kann man zwar den Multiplayer nicht mehr nutzen, aber man ist die Micro-Ruckler bei hohen Geschwindigkeiten endlich los. Außerdem kann es helfen den Schritten 2 bis 4 aus diesem Steam-Forum zu folgen. Bei einigen Spielern reicht auch schon der Fix aus Punkt 2, in dem man in der Datei "GamerProfile.xml" im Ordner "Benutzername/My Games/Watch Dogs/... den Eintrag DeferredFxQuality von "console" auf "pc" ändert.


Xbox One X - Video: Neue 4K-Konsole kaufen oder nicht? Video starten   65     9 5:45

07.11.2017

Xbox One X - Video: Neue 4K-Konsole kaufen oder nicht?

Seit dem 7.11. gibt es die Xbox One X, die neue 4K-Konsole von Microsoft, die Antwort auf die PlayStation 4 Pro. Aber für wen lohnt sich die 500 Euro teure Konsole eigentlich? Diese Frage wollen wir im Video beantworten und schnell stellt sich heraus, es gibt viele Antworten - abhänging davon, welche Konsolen und welche PC-Hardware man bereits besitzt. Dabei geht es im Video nicht nur um die reine Leistung, mit der wir uns im Test zur Xbox One X natürlich auch beschäftigt haben. In der Praxis wird es nämlich viel wichtiger sein, wie die Spiele von den Entwicklern für die Xbox One X angepasst werden. Mehr Infos zu den Unterschieden zwischen Xbox One X und PlayStation 4 Pro gibt es im Special zum Konsolen-Release. Mehr Infos: Alles zum Launch der Xbox One X


Was sollten Spiele kosten? - Extinction-Publisher über Preisgestaltung + Namensfindung - GameStar TV Video starten   24     26 17:39 PLUS

03.11.2017

Was sollten Spiele kosten? - Extinction-Publisher über Preisgestaltung & Namensfindung - GameStar TV

Derek Neal ist der Produzent von Extinction, dem neuen Actionspiel von Iron Galaxy. Für GameStar TV sprechen wir mit ihm über die Hintergründe des Spiels und er erklärt, warum sie sich während der Entwicklungs für einen neuen Namen entschieden haben, wie sie sich für den Preis für das Spiel entschieden haben und wie das Team mit dem Vergleich zu Attack on Titan umgeht. Auch das Thema Erwartungsmanagement gegenüber den Spielern wird angesprochen und Derek erklärt, wie sie Käufer von Extinction überzeugen wollen und einen richtigen Eindruck vom Spiel hinterlassen wollen. Außerdem spricht Derek über seine Rolle als Produzent, die von ihm auch verlangt seinem Entwicklerteam realistische Grenzen zu setzen. Mehr zum Spiel selbst und ein erstes Fazit zu Extinction gibt es im Vorschau-Video aus der Demo.


Extinction - Preview-Gameplay + Fazit: Kleiner Mann schlägt große Köpfe ab Video starten   26     4 4:59

03.11.2017

Extinction - Preview-Gameplay & Fazit: Kleiner Mann schlägt große Köpfe ab

Die Macher von Killer Instinct arbeiten an ihrem nächsten Spiel, Extinction. Iron Galaxy wollen das Actionspiel im ersten Halbjahr 2018 für PC, PS4 und Xbox One veröffentlichen und haben uns vor ein paar Tagen mit einer Demo-Version in der Redaktion besucht. Im Video zeigen wir Gameplay aus der Demo von Extinction, erklären, worum es in dem Spiel eigentlich geht und liefern ein erstes Angespielt-Fazit zur Vorschauversion auf dem PC. Mehr zu den Hintergründen der Entwicklung gibt's in GameStar TV. Produzent Derek Neal vom Publisher Maximum Games erklärt, warum das Spiel einen neuen Namen bekam, wieso Extinction als Vollpreisspiel verkauft wird und wie man die Erwartungshaltung der Kunden beeinflussen kann. Natürlich geht es auch um den Vergleich mit Attack on Titan, der bei diesem Spiel immer schnell zum Thema wird.



Call of Duty: WW2 - Test-Version im Video: Was liefert der Weltkriegs-Shooter? Video starten   35     4 8:36

02.11.2017

Call of Duty: WW2 - Test-Version im Video: Was liefert der Weltkriegs-Shooter?

Während das Test-Embargo für Call of Duty: WW2 erst am Releasetag, also am 3.11. abläuft, zeigen wir in diesem Video schon Gameplay aus der Testversion für die PS4 und GameStar-Redakteur Johannes Rohe erklärt, was uns in der Singleplayer-Kampagne, im Multiplayer und im Zombie-Modus erwartet. Johannes konnte die Testversion bereits auf einem Event in London durchspielen, wir warten mit dem Testartikel und der Wertung aber noch ab, bis wir den Multiplayer unter normalen Bedingungen spielen können und die PC-Version über Steam freigeschaltet wird. Trotzdem können wir aber schon jetzt viele Details zu Call of Duty: WW2 verraten und deshalb auch an dieser Stelle eine Spoiler-Warnung. Im Video tauchen Szenen aus den ersten sechs Leveln der Story-Kampagne, aus dem Mutliplayer, War- und Zombie-Modus auf. Außerdem gibt es Infos zu Umfang, Levelinhalten und der deutschen Version und ihren Anpassungen. Neu: Was ist der neue War-Modus?


Problemmarke Jagged Alliance - Warum die Comebacks scheitern mussten - GameStar TV Video starten   7     19 20:24 PLUS

01.11.2017

Problemmarke Jagged Alliance - Warum die Comebacks scheitern mussten - GameStar TV

Jan Wagner hat Erfahrung mit der Marke Jagged Alliance. Aktuell läuft eine Kickstarter-Kampagne von ihm und seiner Firma Underground Games für die Brettspielumsetzung Jagged Alliance - The Board Game. Und diese Kampagne scheint ein Erfolg zu werden, denn bis zum 17. November ist noch viel Zeit und das Finanzierungsziel von 50.000 Euro ist fast schon erreicht. Weniger Erfolg hatte er mit Jagged Alliance Online, eine Multiplayer-Neuinterpretation der Marke als Free2Play-Browserspiel, das inzwischen als Jagged Alliance Online: Reloaded über Steam als Kaufspiel angeboten und betrieben wird. In dieser Folge von GameStar TV spricht Christian Fritz Schneider mit ihm über die Kickstarter-Kampagne, ihren Ursprüng und die Besonderheiten von Brettspiel-Crowdfunding. Es geht aber auch um die Marke Jagged Alliance und die Frage, warum bislang alle Neuauflagen von Jagged Alliance 2 gescheitert sind. Im Zusammenhang mit dem Brettspiel sprechen wir auch über die Bedingungen, die Rechteinhaber THQ Nordic an die Macher der Kickstarter-Kampagne gestellt haben, um die Lizenz für den Namen und die Inhalte nutzen zu dürfen.


Deutsche Entwickler über Lootboxen - »Die Spieler sind selbst dran Schuld.« Video starten   40     41 23:05 PLUS

01.11.2017

Deutsche Entwickler über Lootboxen - »Die Spieler sind selbst dran Schuld.«

Jan Klose von Deck13 (The Surge), Jan Theysen von King Art (Die Zwerge) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Jagged Alliance Online) sprechen über das wohl heißeste Thema des Spieleherbstes, die Lootboxen. Dabei geht es auch besonders um die Lootboxen in Vollpreisspielen. Gehören Lootboxen heute einfach dazu? Wie funktionieren die Lootboxen und mit welchen psychologischen Tricks wird da gearbeitet. Diese Fragen besprechen die Entwickler und erläutern ihre Sicht auf den Trend. Dabei steht natürlich auch die Frage im Raum, ob die Spieler selbst Schuld am Erfolg der Lootboxen sind. Über diese Videoreihe Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


Neue PC-Spiele im November 2017 - Kommentierte Video-Vorschau: Die letzten Blockbuster des Jahres Video starten   31     17 7:48

30.10.2017

Neue PC-Spiele im November 2017 - Kommentierte Video-Vorschau: Die letzten Blockbuster des Jahres

Ganz so vollgepackt wie der Oktober ist der Spielemonat November für PC-Gamer nicht mehr. Trotzdem erwarten uns ein paar echte Highlights, darunter natürlich Star Wars: Battlefront 2, das diesmal sogar eine Singleplayer-Kampagne liefert. Shooter-Fans können mit Call of Duty: WW2 auch noch in den 2. Weltkrieg zurückkehren, während Fans von actionreichen Rollenspielen im Stil von Bloodborne und The Surge mit Nioh ein bislang PlayStation-exklusives Abenteuer auf dem PC erleben können - inklusive der drei bislang veröffentlichten Story-DLCs. Wann kommen die neuen PC-Spiele? Das ist aber nur der Anfang, denn der November bringt noch ein paar mehr Highlights und die stellen wir in diesem Monatsvorschau-Video vor. Die Termine sind allerdings wie immer ohne Gewähr und können von den Entwicklern und Publishern noch kurzfristig geändert werden. In der Releaseliste auf GameStar.de gibt es immer die neuen Veröffentlichungstermine für aktuelle und kommende Spiele.


Wolfenstein 2 - Eine Deutsche als Nazi-General: »Ich hatte totale Vorurteile« - GameStar TV Video starten   28     41 20:34 PLUS

27.10.2017

Wolfenstein 2 - Eine Deutsche als Nazi-General: »Ich hatte totale Vorurteile« - GameStar TV

Nina Franoszek spielt in Wolfenstein 2: The New Colossus erneut Frau Engel und wir sprachen für diese Folge von GameStar TV mit der in Los Angeles lebenden Schauspielerin (Mad Men) über ihre Rolle als fiese Regime-Anführerin. Für die deutsche Schauspielerin war Wolfenstein: The New Order die erste Arbeits-Berührung mit Spielen und im Gespräch verrät sie, wie die Macher sie zunächst für die Rolle überzeugen mussten. Dazu gibt es auch Eindrücke von den Motion-Capture-Aufnahmen und Nina erklärt, wie sich ihre Figur im Vergleich zum ersten Teil verändert hat. Dabei geht es natürlich auch um die Frage, welchen Reiz die Rolle einer faschistischen Generälin für sie darstellt und wie sie sich auf die Rolle vorbereitet hat. Nina erzählt unter anderem von ihren Recherche-Gesprächen mit Skinheads und dem Rausch des Bösen. Wie steht Nina Franoszek zur deutschen Version von Wolfenstein 2? Während Nina Franoszek in der internationalen Version einen Nazi spielt und in der englischen Fassung so auch zu hören ist, ist ihre Figur in der deutschen Version Teil des fiktiven Regimes und wird auch von einer anderen Schauspielerin gesprochen. Wir wollten natürlich von ihr auch wissen, wie sie zu diesen Veränderungen steht und ob sie von diesem Unterschied zwischen Filmen und Spielen überrascht war. Hat Wolfenstein 2 eine politische Bedeutung? Zum Ende hin sprechen wir auch über die politische Dimension, die Wolfenstein 2: The New Colossus beispielsweise auch durch die Werbekampagne in den USA eingenommen hat und durch Szenen wie dem Kartenspiel im Zug in The New Order unterstrichen werden. Eine Szene, in der der Spieler dem Gefühl der Willkür und Unterdrückung ausgesetzt ist.


Assassins Creed: Origins - Video: So sollte jedes PC-Grafikmenü aussehen! Video starten   15     5 6:24

27.10.2017

Assassin's Creed: Origins - Video: So sollte jedes PC-Grafikmenü aussehen!

Bei den Grafikoptionen leistet Ubisoft mit Assassin's Creed: Origins vorbildliche Arbeit für ein PC-Spiel. Was uns an den Menüs besonders gefällt und warum diese Vielfalt zum Standard für Triple-A-Spiele auf dem PC werden sollte, erklären  Hardware-Redakteur Christoph Liedtke und Video-Redakteur Christian Fritz Schneider im Video. Dabei gibt es natürlich auch einen Blick auf die PC-Optionen und ihre unterschiedlichen Einstellungsmöglichkeiten. Der beste Serienteil seit AC2: Unser Test zu Assassin's Creed: Origins Wer sehen möchte, wie sich die PC-Version grafisch gegen die Konsolen-Fassungen für PS4 und Xbox One schlägt, kann sich das Vergleichsvideo zu Assassin's Creed: Origins von Candyland ansehen. Das 12 Minuten lange Test-Video zu Assassin's Creed: Origins konzentriert sich dagegen auf die spielerische Qualität des Open-World-Spiels von Ubisoft. Probleme am Release-Tag Während wir in der Redaktion auf mehreren Rechnern keine technischen Probleme mit der PC-Version von Assassin's Creed: Origins hatten, melden einige Steam User unter anderem Abstürze. Zum Zeitpunkt der Videoaufnahme ließ sich allerdings noch erkennen, wie zuverlässig diese Angaben waren und ob es sich um ein flächendeckendes Problem handelt. Trotzdem erinnern wir im Video an die Refund-Option beim Kauf über Steam.  


Wolfenstein 2 - PC-Optionen im Video + Retro-Level mit »äußerst realistischer« Grafik Video starten   35     7 6:49

27.10.2017

Wolfenstein 2 - PC-Optionen im Video & Retro-Level mit »äußerst realistischer« Grafik

Welche Optionen bietet die PC-Version von Wolfenstein 2: The New Colossus? Wie weit kann man das Field auf View hochdrehen und wie sah eigentlich das erste 3D-Wolfenstein aus? Diese Fragen beantwortet Christian Fritz Schneider in diesem Video und wirft einen Blick auf die Menüs des neuen Ego-Shooters von Bethesda und Machine Games. Unter anderem gibt es auch Beispielszenen zu den FoV-Einstellungen und den teils sehr spät dargestellten Schatten in einigen wenigen Szenen. Mehr Gameplay aus dem Spiel gibt es im ersten Fazit-Video zur Test-Version von Wolfenstein 2. Darin erklärt GameStar-Redakteur Philipp Elsner, was man von der Story-Kampagne in Sachen Umfang, Qualität und Abwechslung erwarten kann und welche Schwächen der Shooter hat. Brutal gut: Wolfenstein 2 im Test Michael Obermeier nimmt im Unboxing-Video die Collector's Edition von Wolfenstein auseinander und wirft dabei einen Blick auf Terror-Billy, während unser Grafikvergleichs-Kanal Candyland die PC-Fassung mit Wolfenstein 2 auf PS4 und Xbox One vergleicht.


Deutsche Entwickler über den Erfolg von Brettspielen - »Die wissen halt, sie machen eine Million!« Video starten   15     16 29:19 PLUS

26.10.2017

Deutsche Entwickler über den Erfolg von Brettspielen - »Die wissen halt, sie machen eine Million!«

Kickstarter und Crowdfunding sind in der Computerspiele-Industrie nichts Neues. Doch wie sieht es mit Brettspielen aus? Die jüngst von Jan Wagner gegründeten Underground Games stellen derzeit eine gut angelaufene Kickstarter-Kampagne zur Brettspiel-Variante von Jagged Alliance, die in dieser DevPlay-Folge von Jan Klose von Deck13 (The Surge), Jan Theysen von King Art Games und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) ausgiebig angespielt wird. Doch es wird nicht nur gespielt, sonder auch debattiert: Wie testet man Videospiel-Gamedesign anhand von Brettspiel-Prototypen? Warum ist die Entwicklung von Board-Games risikoärmer als die von Comuterspielen und wie kam es überhaupt zu der ganzen Idee mit einer Brettspiel-Umsetzung zum PC-Klassiker Jagged Alliance? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.  


Wolfenstein 2: The New Colossus - Video: Erstes Fazit zur Review-Version Video starten   55     13 11:02

26.10.2017

Wolfenstein 2: The New Colossus - Video: Erstes Fazit zur Review-Version

Bevor wir das Testvideo und den Test-Artikel zu Wolfenstein 2: The New Colossus online stellen, spricht Christian Fritz Schneider in diesem Video mit unserem Tester Philipp Elsner, der uns ein erstes Fazit zur finalen Testversion auf dem PC liefern kann. Brutal gut: Wolfenstein 2 im Test Dazu gibt es viel Gameplay aus der PC-Fassung von Wolfenstein 2 und ein paar Zwischensequenzen, in denen man auch einen Eindruck von der deutschen Vertonung bekommen kann. Die längeren Gameplayszenen und Zwischensequenzen stammen größtenteils aus den ersten 90 Minuten des Spiels, um nichts zu spoilern. Michi spielt mit Terror-Billy: Unboxing zur Collector's Edition von Wolfenstein 2 Es gibt aber noch ein paar Trailer-Szenen, aber die waren bereits seit vielen Wochen bekannt. Für den Abschnitt zu den Nebenmissionen springen wir an einen späteren Teil im Spiel, aber auch diese Location war schon in den Trailern angekündigt. Èntwickler erklärt: Warum gibt es keinen Multiplayer?


Die besten Spiele von 1997 - Video: Das Jahr der Legenden Video starten   45     25 5:02

25.10.2017

Die besten Spiele von 1997 - Video: Das Jahr der Legenden

1997 war ein fantastisches Spielejahr. Und es war das Gründungsjahr der GameStar. Deshalb wirft unsere Sonderheft-Redaktion mit dem Retro-Jahrbuch 1997 einen Blick zurück auf die größten Hits von vor 20 Jahren. Das neue Heft gibt es ab dem 25. Oktober am Kiosk oder im Online-Shop. Wer sich das Heft nicht kaufen will, soll aber nicht leer ausgehen. Deshalb erinnert GameStar-Redakteur Christian Fritz Schneider in diesem Video an 10 der besten Spieleveröffentlichungen von 1997. Immerhin war das das Jahr, in dem Age of Empires, GTA oder Fallout geboren wurden - Serien, die uns bis heute begleiten und viele Fans gefunden haben. Aber auch Spiele, die inzwischen eher in Vergessenheit geraten sind, finden in unserer Top-10-Liste der besten Spiele von 1997 einen Platz. Das war 1997: Mehr Infos zum Retro-Sonderheft


Spieletests 1997 - Als Review-CDs noch verbrannten - GameStar TV Video starten   11     21 19:07 PLUS

25.10.2017

Spieletests 1997 - Als Review-CDs noch verbrannten - GameStar TV

Passend zum neuen GameStar Retro-Jahrbuch 1997 spricht Christian Fritz Schneider in dieser Folge von GameStar TV mit unserem Sonderheft-Autor Martin Deppe - ein kleiner Blick hinter die Kulissen also. Wenig überraschend kommen wir dabei schnell auf peinliche Fehlerkuriose Anekdoten und , beispielsweise auch die verbrannte Test-CD zur Hubschrauber-Actionsimulation Comanche 3. Aber ein nostalgischer Rückblick ist nur ein Teil des Videos, denn es muss natürlich auch um die Unterschiede zur redaktionellen Arbeit von damals zu heute gehen. Kann man das heute noch spielen? Für das Sonderheft haben die Redakteure viele der Spiele nochmal installiert und gespielt. Deshalb sprechen wir auch darüber, welche Art von Spielen in den 20 Jahren gut gealtert sind und was man heute kaum noch spielen kann und will. Außerdem gibt es einen Blick ins Archiv von Martin, in dem sogar noch ein paar alte Dias von LucasArts verstauben. Martin verrät natürlich auch, warum wir uns für dieses Retro-Heft entschieden haben, auch neben dem 20. Geburtstag der GameStar.


Fluch der zweiten Chance - Warum Spielefortsetzungen oft unverdient floppen - GameStar TV Video starten   16     19 17:59 PLUS

20.10.2017

Fluch der zweiten Chance - Warum Spielefortsetzungen oft unverdient floppen - GameStar TV

Ob Battlefront 2 oder auch das gerade erst in dieser Woche gezeigte Warhammer: Vermintide 2, aktuelle und kommende Spiele stehen vor den Herausforderungen die eine Fortsetzung begleiten - unabhängig von der eigentlichen Qualtitä des Inhalts. Und genau um diese Herausforderungen, die sich nicht selten zum Fluch entwickeln, geht es in dieser Folge von GameStar TV. Passend dazu hat GameStar-Redakteur Philipp Elsner mit den Machern von Vermintide 2 gesprochen. Im Video reden wir darüber, was das Team aus dem Vorgänger gelernt hat. Vorher geht es aber erst noch darum, warum Fortsetzungen so oft scheitern, auch wenn sie dem Original eigentlich deutlich überlegen sind - wie beispielsweise bei der Dishonored-Serie oder Titanfall 2. Beim Thema verfluchte Fortsetzung darf aber natürlich auch Battlefront 2 nicht fehlen. Aus Fehlern gelernt? Die Neuerungen von Vermintide 2


Elex - Video: große Rundreise durch die Open World mit dem Entwickler Video starten   8     11 48:05

19.10.2017

Elex - Video: große Rundreise durch die Open World mit dem Entwickler

Zusammen mit Björn Pankratz haben wir im Live-Stream am 16.10., also einen Tag vor Release, eine Rundreise durch die Spielwelt von Elex gemacht und der Chef-Entwickler von Piranha Bytes hat uns die Regionen erklärt und mehr über die Welt im Allgemeinen verraten. Dabei sehen wir auch mal die ganze Map und besuchen jede der Regionen, von der Wüste bis zum Kraterland der Kleriker. Video: Piranha Bytes kostet im Monat 140.000 Euro Im Gespräch erklärt Björn auch, warum sich die Entwickler für diese Mischung aus Fantasy und Sci-Fi entschieden haben. Außerdem erklärt der Entwickler, warum die Region Edan im vergleich zu den anderen Gebieten so grün aufgeblüht ist, obwohl diese Welt doch eigentlich vor 160 Jahren von einem Meteor-Einschlag fast vernichtet wurde. Video: "Warum macht ihr immer das selbe Spiel?"


Elex - Video: Piranha Bytes kostet im Monat 140.000 Euro Video starten   57     11 26:10

19.10.2017

Elex - Video: Piranha Bytes kostet im Monat 140.000 Euro

Im Rahmen des Live-Streams zum Release von Elex für PC, PS4 und Xbox One haben wir am 16.10. zusammen mit Entwicklungschef Björn Pankratz auch versucht, ein bisschen Quatsch in der Open World anzustellen. Das Ergebnis gibt's in diesem Video zu sehen. Da sich Redakteur Christian Fritz Schneider dabei allerdings nicht sehr gut angestellt hat, beantwortet Björn noch weitere Fragen unserer Zuschauer. So erfahren wir im Video auch, wie das Respawnen von Gegnern in Elex funktioniert, was Piranha Bytes von Crowdfunding hält und was die Firma monatlich eigentlich kostet. Mehr Fragen beantwortet: Björn Pankratz beantwortet Zuschauer-Fragen zu Elex Wir sprechen auch über die Bedeutung der Hauptstory und die Konsequenzen der Spielentscheidungen. Und am Ende geht sogar noch der Versuch gut, ein großes Monster in eine Siedlung der Kleriker zu locken und dort Chaos auszulösen. Spielstart: So geht's in Elex los


Elex - Warum macht ihr immer dasselbe Spiel? - Chef-Entwickler beantwortet Spieler-Fragen (Video) Video starten   69     21 31:30

19.10.2017

Elex - "Warum macht ihr immer dasselbe Spiel?" - Chef-Entwickler beantwortet Spieler-Fragen (Video)

Chef-Entwickler Björn Pankratz hat die Fragen der Spieler in unserem Live-Stream zu Elex beantwortet. Dieses Video zeigt einen Ausschnitt aus dem Stream vom 16.10. auf GameStar Twitch. Unter anderem geht es um den Sumpfkraut-Ersatz, um fehlenden Mod-Support und die Frage, wieviele Chaos man in der Spielwelt anrichten kann. Video: Der Spielstart von Björn Pankratz erklärt Wir sprechen außerdem über die Gefährten und wie gefährlich die leben, unsere Zuschauer fragen, wie groß die Spielwelt ist, ob es Upgrades für das Jetpack gibt und ob man seinen Charakter anpassen kann. Wir sprechen auch über die Möglichkeit, Elex möglichst friedlich zu spielen und Björn erklärt, warum es keine Respec-Option zur Neuverteilung der Charakterpunkte gibt. Video: Piranha Bytes kostet im Monat 140.000 Euro Im Video erklärt Björn auch, was die Spieler im Endgame von Elex erwarten und wie sich Entscheidungen auswirken. Auch auf die Frage, warum Piranha Bytes eigentlich seit 20 Jahren sehr ähnliche Spiele macht, beantwortet Björn. Was taugt die Vollversion? Elex im Test mit Video


Elex - Video vom Spielstart: Wie bekommt man XP, wenn sich zwei streiten? Video starten   54     14 29:14

18.10.2017

Elex - Video vom Spielstart: Wie bekommt man XP, wenn sich zwei streiten?

Zusammen mit Chef-Entwickler Björn Pankratz haben wir den Anfang von Elex im Live-Stream gespielt und ihm viele Fragen gestellt. Unter anderem erklärt Björn, warum wir keine Frau spielen können, wie man einen Spieler verschiedene Startoptionen in einer völlig offenen Welt bietet und wie sich Entscheidungen im Spiel später auswirken werden. Zudem erfahren wir mehr über die Haupffigur, die diesmal sogar einen Namen hat. Dazu zeigen wir Gameplay vom Spielstart bis wir die erste Siedlung erreichen, die Hauptstadt der Berserker. Unterwegs lernen wir das Jetpack und unseren ersten Begleiter kennen, den Berserker Duras. Außerdem erklärt Björn, wie man der wird, der sich freut, wenn sich zwei oder mehr Fraktionen im Spiel streiten. Was taugt die Vollversion? Elex im Test mit Video  


Spellforce 3 und Co. - Sind Strategiespiele zu kompliziert für den heutigen Markt? - GameStar TV Video starten   21     19 34:09 PLUS

18.10.2017

Spellforce 3 und Co. - Sind Strategiespiele zu kompliziert für den heutigen Markt? - GameStar TV

Eigentlich wollten wir diese Woche zum Release von Age of Empires: Definitve Edition eine Themenwoche zum Thema Strategiespiele veranstalten. Durch die Release-Verschiebung der HD-Neuauflage von Age of Empires fällt die Themenwoche zwar vorerst aus, aber diese Folge von GameStar TV zum Theme Strategiespiele strahlen wir trotzdem jetzt aus. Denn wir haben Thorsten Wahner von Grimlore Games zu Gast und sprechen mit ihm über seine Arbeit als Game Designer an Spellforce 3. Unter anderem gibt es Einblicke in veränderte Features und Erklärungen für Gestaltungsentscheidungen, die das Spiel zu dem gemacht haben, was es zum Release am 7. Dezember 2017 sein wird. Dabei werden wir ganz konkret und sprechen über Ressourcen, Heldenaufgaben und Gebäudegrößen und wie sich diese Elemente auf das ganze Design des Spiels auswirken. Um aber nicht nur über Spellforce 3 zu sprechen, geht es auch allgemein um die Herausforderungen, die Strategiespiele haben, um sich am Markt erfolgreich zu etablieren. Wichtiger Hinweis zum Video Wir haben für diese Folge noch viel neues Gameplay-Material vom Entwickler zur Verfügung gestellt bekommen und das Material größtenteils ins Video eingebaut. Falls ihr das als zu störend empfindet, könnten wir das Interview auch komplett ohne Gameplay oder ohne Spielesound hochladen, da ist euer Feedback gefragt.


theHunter: Call of the Wild - Fazit-Video: Bitte kein Headshot für Bambi Video starten   117     12 10:59

14.10.2017

theHunter: Call of the Wild - Fazit-Video: Bitte kein Headshot für Bambi

Seit Anfang Oktober gibt es theHunter: Call of the Wild jetzt auch auf PS4 und Xbox One, die PC-Version ist ja bereits seit Februar 2017 auf Steam. Und das Spiel ist auch bei YouTubern und Let's Playern sehr beliebt, obwohl man oft nur sehr lange durch die Natur pirscht. Was fasziniert die Spieler also an diesem Jagd-Spiel, das uns in Wälder in Deutschland und die USA schickt, um arglose Tiere zu erschießen? Diese Frage stellt Christian Fritz Schneider unserem Ex-Kollegen und Medienpädagogen Franz Philipp Dubberke, der theHunter: Call of the Wild auf seinem Twitch-Kanal FirleFranz selbst über 43 Stunden lang gespielt hat und in einem YouTube-Tutorial Neueinsteigern erklärt, worauf sie am Anfang achten müssen. Franz ist zudem noch Sohn eines Jägers und erklärt uns deshalb auch gleich, warum es nicht waidgerecht ist, einem Tier aus der Entfernung in den Kopf zu schießen. Dazu hat uns Franz auch ein paar Gameplay-Szenen aus der PC-Version mitgebracht, es gibt aber zur Abwechslung auch ein paar Szenen aus den Trailern zu sehen - damit wir nicht nur 10 Minuten über eine Wiese laufen. Was steckt im Spiel? Konsolen-Test zu theHunter: Call of the Wild


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