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DevPlay: Ist eine eigene Inhouse-Engine in Zeiten von Unreal und Unity noch sinnvoll?

Unreal Engine und Unity - wer braucht bei solch leistungsstarken Komplettlösungen überhaupt noch eine eigene Inhouse-Engine? In dieser Folge von DevPlay geht es genau um dieses Thema: Die Vorzüge einer selbstentwickelten Spielengine und warum ein Umstieg nach vielen Jahren kaum noch praktikabel ist.

Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei:

- Jan Klose, Geschäftsführer von Deck 13 (The Surge 2)
- Björn Pankratz, was macht er eigentlich nicht bei Piranha Bytes? (Elex 2)
- Antony Christoulakis, Co-Founder von Keen Games (Portal Knights)

Über diese Serie
Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!

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