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DevPlay: Wie müssen Entwicklerteams strukturiert sein, um gut zu funktionieren?

Bei der Spieleentwicklung geht es nicht nur ums Programmieren, Designen oder Schreiben von Storys. Damit am Ende ein gutes Produkt entstehen kann, ist auch viel Koordination und Organisation notwendig, was mit steigender Teamgröße immer schwieriger wird. Was einen Lead von einem Senior unterscheidet, welche Hierarchien gelten und wie Entwicklerteams bei der Anwerbung neuer Mitarbeiter vorgehen, erfahrt ihr heute aus erster Hand.

Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei:

- Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest)

- Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!)

- Björn Pankratz, Project Director bei Piranha Bytes (Elex 2)

Über diese Serie
Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

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