1099 Aufrufe
Emperor: Schlacht um Dune war frühe 3D-Strategie, wie wir sie heute vermissen
Westwood Studios war mehr als nur C&C: Neben Command & Conquer war das Studio auch für Echtzeit-Strategiespiele im Dune-Universum berühmt. Das letzte hieß Emperor: Schlacht um Dune.
Erstmals setzte Westwood bei einem RTS auf 3D-Grafik, der Release 2001 verblasste jedoch schnell im Schatten des großen Bruders Command & Conquer. Emperor: Schlacht um Dune setzte die Geschichte direkt nach Dune 2000 fort und ließ Spieler zwischen den Häusern Atreides, Harkonnen und Ordos um die Kontrolle über Arrakis und das wertvolle Spice kämpfen. Das Spielprinzip war vertraut: Basisbau, Produktion und Spice-Sammeln.

Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Dein Kommentar wurde nicht gespeichert. Dies kann folgende Ursachen haben:
1. Der Kommentar ist länger als 4000 Zeichen.
2. Du hast versucht, einen Kommentar innerhalb der 10-Sekunden-Schreibsperre zu senden.
3. Dein Kommentar wurde als Spam identifiziert. Bitte beachte unsere Richtlinien zum Erstellen von Kommentaren.
4. Du verfügst nicht über die nötigen Schreibrechte bzw. wurdest gebannt.
Bei Fragen oder Problemen nutze bitte das Kontakt-Formular.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Nur angemeldete Plus-Mitglieder können Plus-Inhalte kommentieren und bewerten.