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Everspace 2: Was macht gute Dogfights in Weltraum-Spielen aus?
Was muss ein guter und moderner Dogfight seinen Spielern bieten? Darüber spricht Fritz mit dem Creative Director von Everspace 2 in dieser Folge von GameStar TV.
Im Jahr 2020 können sich die Spieler endlich wieder in einer Reihe von Spielen wie etwa Star Wars: Squadrons ins Cockpit schwingen. Auch Everspace 2 möchte die Freelancer-Tradition fortsetzen und erscheint nach einer erfolgreiche Kickstarter-Kampagne im Januar 2021 als Early Access-Version.
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Doch das Setting und ein Raumschiff alleine machen noch keine guten Kämpfe. Uwe Wütherich, Creative Director bei Rockfish Games, gibt uns Einblicke in die Entstehung von Everspace 2 und verrät, was für ihn einen guten Dogfight ausmacht. Während die Entwickler altbewährte Tugenden des Vorgängers Everspace beibehalten möchten, sollen diese im neuen Ableger verfeinert werden.
Dem Spieler sollen so mehr Möglichkeiten für ein taktisches Vorgehen und mehr Kampfstile geboten werden, um Kontrolle und Abwechslung in das Gameplay zu bringen. Ebenfalls spannend: Die Everspace 2-Entwickler setzen ihrer Gegner-KI Grenzen, die zwar nicht unbedingt realistisch erscheinen, dem Spieler aber größeren Spielspaß bescheren sollen.
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