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Fade to Silence Videos

  41.557 Videos   Zuletzt am 17.05.2026 aktualisiert

In Fade to Silence kämpft ihr in einer unwirtlichen postapokalyptischen Welt ums Überleben. Eurem einsamen Recken namens Ash machen nicht nur fiese Monster das Leben schwer, sondern auch die bittere Kälte: Das Land ist eingehüllt in Eis und Schnee, von jetzt auf gleich können Blizzards aufziehen, in denen ihr erfriert, wenn ihr keine Schutz findet - oder ihn euch selbst errichtet. Ähnlich wie in anderen Survival-Spielen wie Ark könnt und müsst ihr ein eigenes Lager bauen, Ressourcen sammeln und immer fortschrittlichere Waffen und Werkzeuge craften, um langfristig zu überleben. Dabei helfen euch NPCs, die ihr in der Spielwelt trefft und die ihr mit in eure Basis nehmen könnt. Im Gegensatz zu den meisten Genre-Vertretern ist Fade to Silence als Einzelspieler-Erfahrung angelegt und soll auch eine Story bieten, die euch durch die offene Spielwelt führt. Damit erinnert das Abenteuer eher an den Indie-Titel The Long Dark, in dem der Spieler ebenfalls in der rauen Natur ums Überleben kämpft.

Alles zum Spiel
Elex 2: Warum Piranha Bytes jetzt schon überlegt, was danach kommt Video starten   15     57

Elex 2: Warum Piranha Bytes jetzt schon überlegt, was danach kommt

23:54
Elex 2: Warum Piranha Bytes jetzt schon überlegt, was danach kommt Video starten   15     57 23:54 PLUS

05.09.2021

Elex 2: Warum Piranha Bytes jetzt schon überlegt, was danach kommt

Wann bekommt ein Spiel den letzten Patch? Wer entscheidet, ob an DLCs oder Addons gearbeitet wird? Piranha Bytes, die Entwickler von Elex 2, haben dazu eine eindeutige Meinung: »Wir mögen keine stinkenden DLCs!« Zusammen mit anderen deutschen Entwicklern machen sie sich im Video Gedanken darüber, wann es sinnvoller ist, bereits den Nachfolger zu planen statt ein Addon zu ersinnen. Mit Patches und Erweiterungen verliert man nämlich im schlimmsten Fall Geld, das Team hinter dem Spiel hat Lust auf etwas Neues und Teile des Studios langweilen sich, wenn gerade nur am Bugfixing gearbeitet wird. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: -  Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Björn Pankratz, Creative Director von Piranha Bytes (Elex 2) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!


»Du weißt nie, ob ein Spiel am Ende Spaß macht« - Deutsche Entwickler über Erfolgsgeheimnisse Video starten   13     23 49:54 PLUS

01.09.2019

»Du weißt nie, ob ein Spiel am Ende Spaß macht« - Deutsche Entwickler über Erfolgsgeheimnisse

Gibt es die Formel für das perfekte Spiel? Oder zumindest eine für ein gutes Spiel? Deutsche Entwickler erklären im Video, was für sie Qualität ausmacht: reibungslos funktionierende Technik, eine optische oder spielerische Besonderheit und natürlich der - nicht immer ganz leicht zu definierende - Spaß. Aber ihr erhaltet auch einen Einblick in die Geheimnisse der Projektplanung: Ist mehr Entwicklungszeit tatsächlich immer etwas Gutes? Und wie vermeidet man Crunch beim »Todesmarsch« in Richtung Release? In dieser Folge von DevPlay wird ausnahmsweise mal Englisch gesprochen: Auf der gamescom gab's eine Sonderfolge im internationalen Livestream von THQ Nordic. Am Gespräch beteiligen sich Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Theysen von King Art Games (Iron Harvest), Jan Klose von Deck 13 (The Surge 2), Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence) und Antony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights). Ihr habt Fragen an die deutschen Entwickler oder Themenvorschläge für die nächste Folge von DevPlay? Dann schreibt ihnen in den Kommentaren! Über diese Serie Auf dem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie sthen die Designer zu Trends á la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Den Jungs könnt ihr auch auf Facebook folgen und ihnen dort eure Fragen stellen.


»Elex ist nicht glatt gebügelt, das wollen die Spieler so« - Deutsche Entwickler über Spiele mit Ecken und Kanten Video starten   53     38 25:14 PLUS

07.07.2019

»Elex ist nicht glatt gebügelt, das wollen die Spieler so« - Deutsche Entwickler über Spiele mit Ecken und Kanten

Darf ein Spiel schwer sein oder frech, um sich von der Konkurrenz abzusetzen? Warum ist Piranha Bytes für Spiele mit Ecken und Kanten wie Gothic bekannt? Tragen altmodische Animationen oder hakelige Kampfsysteme zum Charme der Spiele bei? Und können kleine deutsche Entwicklerstudios überhaupt so glattgebügelte AAA-Produkte abliefern wie Assassin's Creed? Antworten darauf gibt's in der neuen Folge von DevPlay. Denn darin wird eine Frage aus dem GameStar-Plus-Kommentarbereich aufgegriffen. Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Klose von Deck13 (The Surge 2), Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence) und Jan Wagner von Owned by Gravity (Fantasy General 2) sprechen über Anpassungen an den Massengeschmack, den Fokus auf bestimmte Kern-Features und was ein zu kleines Budget für die Existenz von Ecken und Kanten in Videospielen bedeutet. Unter anderem geht's um das Kampfsystem von Elex - und warum Piranha Bytes daran verzweifelt, dass Spieler den Schwierigkeitsgrad nicht herunterstellen. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


»Der erste Kampf im Spiel hat jeden kalt erwischt« - Deutsche Entwickler über Tutorials Video starten   4     22 18:31 PLUS

14.04.2019

»Der erste Kampf im Spiel hat jeden kalt erwischt« - Deutsche Entwickler über Tutorials

Hardcore-Spiele, hohe Schwierigkeitsgrade und die Notwendigkeit von Tutorials sind nicht erst seit Sekiro: Shadows Die Twice ein Thema - auch deutsche Entwickler müssen sich beim Videospiel-Design Gedanken um Benutzerführung, Ingame-Hilfen und Spielerklärungen machen. Doch was zeichnet ein gutes Tutorial aus - soll es Spieler ins offene Messer laufen lassen, sie ins kalte Wasser werfen oder jeden Schritt von der Steuerung bis hin zur Kampfmechanik kleinteilig erklären? Steuererklärungen für Dummies: Harald Fränkels Essay über Tutorials Wie das genau funktioniert, zeigt im neuen DevPlay-Video das Studio Black Forest Games an seinem Survival-Actionspiel Fade to Silence. Product Manager Mischa Strecker spielt eine frühe Version während Geschäftsführer Adrian Goersch zusammen mit Senior Game Designer Stefan Schmitz über die verschiedenen Tutorial-Versionen fachsimpeln. Dabei erfahrt ihr aus Entwicklerperspektive, warum es durchaus legitim sein kann, den Spieler zu Beginn mit einem unausweichlichem Bildschirmtod zu konfrontieren - und wieso man bei Fade to Silence den Schwierigkeitsgrad des ersten Kampfes dann doch start zurückgeschraubt hat. Mehr DevPlay-Videos (und jede Menge weitere exklusive Inhalte plus werbefreies Surfen) gibt es bei GameStar Plus. Gratis-Inhalte zum Lesen und Anschauen findet ihr in der Leseprobe von GameStar Plus. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


»Erfolg basiert zu 50% auf Glück« - Deutsche Entwickler über die Spielebranche Video starten   15     30 32:27 PLUS

04.11.2018

»Erfolg basiert zu 50% auf Glück« - Deutsche Entwickler über die Spielebranche

Zusammen sind wir stark: Deutsche Entwickler erklärten dieses Jahr auf der Gamescom einem gespannten Publikum, warum der Zusammenhalt in der Branche so wichtig ist. Denn: »Keiner von uns kann international alleine was reißen«, so der Tenor bei Devplay Live, einer Bühnendiskussion mit den wichtigsten deutschen Spielestudios. Dabei beantworten die Macher Zuschauerfragen, sprechen über Motivation und Inspiration, die Definition von Erfolg und was man macht, wenn man wärhrend der Entwicklung feststellt, dass das eigene Spiel ehrlich gesagt ziemlich langweilig ist. Jan Klose von Deck 13 (The Surge 2), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Theysen von King Art (Iron Harvest), Antony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights), Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Jagged Alliance: Rage!) und Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence) erklären, dass zwar »viele unseren Job haben wollen«, aber zu Recht niemand Entwickler wird, »weil er reich werden will«. Ach ja: Ein Geburtstagsständchen gibt es zwischendurch auch noch. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


Fade to Silence - Gamescom-Trailer: Koop + Basenbau im postapokalyptischen Winter Video starten   3   1:15

23.08.2018

Fade to Silence - Gamescom-Trailer: Koop & Basenbau im postapokalyptischen Winter

Zur Gamescom 2018 zeigte Publisher THQ Nordic einen neuen Trailer zum frostigen Survivalspiel Fade to Silence, in dem das Überleben und der Basenbau in der von Dämonen heimgesuchten Spielwelt im Fokus stehen. Außerdem zeigt der Trailer die Notwendigkeit, andere Überlebende in der malerischen Eiszeit-Spielwelt zu finden und zu rekrutieren. Oder man setzt auf einen Koop-Partner, um den finsteren Kreaturen der »Verderbnis« Herr zu werden. Wie gewohnt kommentiert die bösartig grollende Stimme eines Dämonen die Bilder. Das Höllenwesen spricht im Spiel ständig mit uns, kommentiert unsere Handlungen und versucht so, uns in unserem Willen zu überleben zu schwächen und in die Irre zu leiten. So interessant das Feature für das Storytelling ist, so nervig kann die Stimme mit der Zeit werden. Für diesen Fall hat der deutsche Entwickler Black Forest Games die Option implementiert, die Dämonenansagen auf Wunsch komplett abzuschalten. Fade to Silence befindet sich seit Dezember 2017 im Early Access auf Steam.



Entwickler über Biomutant, Darksiders 3 + Co. - »Sollen wir alte Spiele fortsetzen oder neue erfinden?« Video starten   11     20 18:42 PLUS

29.07.2018

Entwickler über Biomutant, Darksiders 3 & Co. - »Sollen wir alte Spiele fortsetzen oder neue erfinden?«

Sollte ein Publisher neue Spielemarken einführen - oder lieber altbekannte fortsetzen? Was spricht für das eine, was für das andere? Und wie mischt man beides im richtigen Verhältnis? Darüber spricht Adrian Goersch von Black Forest Games (Rogue Stormers) mit Reinhard Pollice und Martin Kreuch vom Black-Forest-Eigentümer THQ Nordic. THQ Nordic spricht aus Erfahrung, schließlich hat der schwedische Publisher eine Menge alte Marken aufgekauft, um sie nun fortzusetzen - zuletzt beispielsweise mit Spellforce 3 oder bald mit Darksiders 3 (hier gibt's unsere große Plus-Preview dazu). Zugleich lässt THQ Nordic Entwickler an neuen Marken arbeiten, derzeit etwa an Biomutant. Und Black Forest Games werkelt am Open-World-Survivalspiel Fade to Silence. Wie setzt THQ Nordic hier seine Schwerpunkte? Welche Klassiker eignen sich für Fortsetzungen, welche nicht? Wie viel darf man daran verändern, ohne die alten Fans auf die Palme zu bringen? Und welcher Gedanke steckt hinter einem Spiel wie Biomutant? Sind die Tage spielbarer Tiercharaktere nicht schon seit der PS2 vorbei - und birgt eine neue Marke nicht ohnehin ein gewaltiges Risiko in einem übersättigten Markt? Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


Fade to Silence - Reveal-Trailer stellt eisiges Survival-Spiel vor Video starten 1:40

08.12.2017

Fade to Silence - Reveal-Trailer stellt eisiges Survival-Spiel vor

THQ Nordic hat bei den Game Awards 2017 ein neues Survival-Spiel angekündigt. Fade to Silence wird vom deutschen Studio Black Forest Games entwickelt.   Der Trailer zeigt uns eisige Landschaften und jede Menge feindlich gesinnte Kreaturen, die dem Protagonisten an den Kragen wollen. Das postapokalyptische Szenario wird durch Überreste der alten Welt, wie beispielsweise kaputte Windräder und zerstörte Gebäude geprägt. Spielerisch werden die Jagd mit Pfeil und Bogen, Reisen per Hunde-Schlitten, sowie Basis-Bau angedeutet. Um in der Wildnis zu überleben, müssen die Spieler immer wieder seine schützende Basis verlassen um nach neuen Materialien zu suchen.    Das Spiel erscheint am 14. Dezember bei Steam als Early Access-Titel. Zum offiziellen Release soll es auch eine PS4 und Xbox One-Version geben. 


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