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Fallout Videos

  41.478 Videos   Zuletzt am 05.05.2026 aktualisiert

Der 1997 erschienene erste Teil der Fallout-Rollenspielreihe bildete den Auftakt eines Genres. Heutige Standards wie Charakterentwicklung, weitreichende Entscheidungen und die Anfänge von Open Worlds wurden hier für die kommenden Fallout-Teile etabliert, damals jedoch noch mit rundenbasiertem Kampfsystem in isometrischer Perspektive. Das post-apokalyptische Amerika ist bis heute Schauplatz sämtlicher Fortsetzungen. Fallout gilt als inoffizieller Nachfolger des Spiels Wasteland, das bereits 1987 von Interplay entwickelt wurde und aus Lizenzgründen nicht fortgesetzt werden konnte.

Alles zum Spiel
Fallout ist tot, lang lebe Fallout! Wie geht es nach Staffel 2 weiter? Video starten   2     4

Fallout ist tot, lang lebe Fallout! Wie geht es nach Staffel 2 weiter?

1:06:56
Fallout ist tot, lang lebe Fallout! Wie geht es nach Staffel 2 weiter? Video starten   2     4 1:06:56

05.02.2026

Fallout ist tot, lang lebe Fallout! Wie geht es nach Staffel 2 weiter?

  Achtung Spoiler! Das Finale von Fallout Staffel 2 hat das Ödland erschüttert! Die NCR ist zurück, die Legion auf dem Vormarsch und die stählerne Bruderschaft will ihre stärkste Waffe aktivieren. Doch wer zieht wirklich die Strippen im Hintergrund? Hat Hank noch eine Zukunft und welches Schicksal erwartet Thaddeus? In diesem Talk analysieren wir die zweite Staffel und diskutieren, warum es jetzt nach Colorado geht. Schnappt euch eine Nuka-Cola, wir müssen reden!   Das ist die Videoversion unseres GameStar Podcasts. - Alle Folgen des GameStar Podcasts - GameStar Podcast bei Apple Podcasts - GameStar Podcast bei Spotify - GameStar Podcast bei Podcast Addict - GameStar Podcast im RSS Feed Mehr Videotalks findet ihr auf bei GameStar Talk – auch auf Youtube. Was ist GameStar Talk? GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!


»Beim Art Style den Nagel auf den Kopf getroffen« - Rückkehr von Fallout 1 als Ego-Shooter macht Fans den Mund wässrig Video starten   9     18 6:24

28.08.2025

»Beim Art Style den Nagel auf den Kopf getroffen« - Rückkehr von Fallout 1 als Ego-Shooter macht Fans den Mund wässrig

Ein spannendes Mod-Projekt für Doom bringt gerade Fallout-Fans ins Schwärmen. Mit Fallout: Bakersfield verheiratet ein kleines Modder-Team derzeit die Shooter-Perspektive des dritten Teils mit der düsteren Atmosphäre der beiden Vorgänger. Das Ergebnis ist ein waschechter Fallout-Ego-Shooter, in dem ihr die Welt des ersten Teils durchwandert und derweil haufenweise Guhle, Supermutanten und sicherlich auch diverse Raider aufs Korn nehmt.  Report: Das steckt hinter Fallout Bakersfield Der Fokus liegt wie im neuen Gameplay zu sehen eindeutig auf dem Ballern. Zwar soll es wohl auch Dialoge und Inventarmanagement geben, aber erwartet besser kein vollständiges Remake mit allen Rollenspiel-Mechaniken des ersten Teils. Noch steht ohnehin in den Sternen, ob das Projekt jemals vollständig erscheint. Bekannt ist es schon seit 2022, bevor es dann lange in der Versenkung verschwand, jetzt teilen die Macher neuerdings aber wieder zusehends mehr Gameplay-Szenen. Die Entwicklung läuft also noch und damit lebt die Hoffnung der Fallout-Fans weiter fort. Die erfreuen sich übrigens in den Kommentaren auf YouTube vor allem an der einmaligen Atmosphäre des ersten Fallouts, die Bethesda mit seinen Nachfolgern nie so perfekt einfangen konnte. Dort fallen Sätze wie: »Komplett krass, wie perfekt ihr beim Art Style den Nagel auf den Kopf getroffen habt« oder »Das ist ein massiver Sieg des Artstyles gegen den Realismus«.      


So habt ihr Fallout 1 noch nie gesehen, und nein, das ist wirklich keine Übertreibung Video starten   19     8 4:15

23.07.2025

So habt ihr Fallout 1 noch nie gesehen, und nein, das ist wirklich keine Übertreibung

Fallout hat in seiner über 25-jährigen Geschichte viele Veränderungen durchgemacht: Fallout 2 war deutlich humorvoller als der düstere erste Teil. Mit Fallout 3 wechselte die Serie nicht nur den Entwickler, sondern auch die Perspektive und wurde künftig in First und Third Person gespielt. Und mit Fallout 76 versuchte sich Bethesda schließlich an einem MMO im postapokalyptischen Amerika. Report: Das steckt hinter Fallout Bakersfield Was aber, wenn das alte, düstere Fallout wieder zurückkehren würde, dieses Mal aber als reiner Egoshooter? Diesen Plan will ein Solo-Entwickler verwirklichen, der unentgeltlich an einer Total Conversion für das originale Doom arbeitet, die den Slayer durch einen Vaultbewohner ersetzt, der im verstrahlten Bakersfield gegen Ghule und Supermutanten kämpft. Fallout: Bakersfield zeigt im neuen Trailer eine Menge Gameplay, wie fortgeschritten das Projekt ist, verrät der Entwickler aber nicht.


Als Fallout die Tür zu Vault 13 öffnete, veränderten sich Rollenspiele für immer Video starten   16     11 5:22

05.03.2025

Als Fallout die Tür zu Vault 13 öffnete, veränderten sich Rollenspiele für immer

1997 erschien das erste von insgesamt elf Fallout-Spielen unterschiedlicher Entwickler. Bis heute ruft das legendäre Intro bei Rollenspielern Nostalgie hervor. Dabei kam Fallout gleich zur Sache: Die Spielfigur muss am Anfang nach Jahrzehnten der Isolation in einem unterirdischen Bunker (Vault) die Gemeinschaft verlassen, um ein wichtiges Ersatzteil auf der verstrahlten Oberfläche zu suchen. Dort befinden sich die Überreste der Menschheit nach einem Atomkrieg. Unter sachtem Zeitdruck besucht ihr Städte und kämpft gegen Mutanten. Für Fallout 4: Tipps nach 100 Stunden, an die ich nie gedacht hätte In den folgenden 28 Jahren sollten etliche Nachfolger und Ableger erscheinen. Die Serienrechte liegen mittlerweile bei Bethesda, an den ersten beiden Fallout-Spiele und einem nie veröffentlichten, aber durch Mods zugänglichen dritten 2D-Fallout arbeiteten Interplay und Black Isle.


Fallout: Das passiert, wenn ihr die Telefonnummer von Vault-Tec aus der Serie anruft Video starten   16     9 0:49

15.04.2024

Fallout: Das passiert, wenn ihr die Telefonnummer von Vault-Tec aus der Serie anruft

213-25-VAULT: Eine mysteriöse Telefonnummer in Amazons Fallout-Serie hat unsere Neugierde geweckt. Am anderen Ende der Leitung wartet aber nichts Gutes. Redakteur Peter Bathge zeigt euch im Video, wer antwortet, wenn ihr tatsächlich bei Vault-Tec anruft. Denn die Firma mit den Bunkern hat es sich nicht nehmen lassen, eine besondere Nachricht für alle aufzuzeichnen, die sich bei ihr melden. Season 1 von Fallout läuft aktuell bei Amazon Prime Video. Bei der Musik im Video handelt es sich um »Winter Legacy. The Four Seasons Antonio Vivaldi Hip-Hop version« von White_Records.


»Ein Fallout wie ich es mir wieder wünschen würde« - Holger liebt die Death Trash Demo Video starten   25     28 20:14 PLUS

16.07.2021

»Ein Fallout wie ich es mir wieder wünschen würde« - Holger liebt die Death Trash Demo

Düster, bedrohlich und man brauchte noch etwas Fantasie. So war für Holger Fallout und so ist für ihn die Demo eines kleinen deutschen Indiespiels. Wie war das bei euch damals, als ihr die ersten Fallout Titel gespielt habt? Holger saß damals mit seinem Kumpel gemeinsam vor dem PC und war von der düsteren, lebensfeindlichen Stimmung des atomar verstrahlten Wastelands begeistert. Die rundenbasierten Kämpfe zogen sich zwar manchmal in die Länge, aber dafür belohnte die Welt mit ihren cleveren, humoristischen Ideen. Klar, die Grafik war damals noch arg pixelig, aber das machte das Spiel sogar besser! Denn die Details fanden im eigenen Kopf stand. Mit dem Sprung in die Welt der Polygone war auch darstellungstechnisch viel mehr möglich und nur noch wenig blieb der Fantasie überlassen. Schade, meint unser Redakteur Holger und erklärt in dieser Folge von GameStar TV, warum er gerade in Death Trash diese alten Fallout Qualitäten wieder entdeckt hat. Death Trash ist ein deutsches Indiespiel, dass sich seit über sechs Jahren in der Entwicklung befindet. Das Action-RPG mit grober Pixelgrafik ist in der fernen Zukunft auf dem Planeten Nexus angesiedelt. Eine öde Welt, voller Monster, Mutanten und Banditen. Überall quillt rohes Fleisch durch das Gestein. Moment, Fleisch? Ja! Denn die Welt von Death Trash ist zwar düster und tödlich, aber gespickt mit schwarzen Humor, der auch gerne mal etwas derber wird. Da steht plötzlich ein nackter Mann im Ödland und tanzt für euch. Oder ihr reisst einem Androiden den Kopf ab, damit er noch etwas von der Welt sehen kann. Und natürlich könnt ihr euch per Tastendruck übergeben. Dazu kommt ein actionreiches Kampsystem in Echtzeit, Crafting, Charakterentwicklung und was man sonst noch von einem Rollenspiel erwarten kann. Warum liegt hier überall rohes Fleisch? Und was hat es mit dem blutenden Orakel auf sich? Das sollt ihr im fertigen Spiel herausfinden. Anfang August geht es aber zunächst in den Early Access, bevor 2022 die Version 1.0 erscheinen soll. Vieles aus der Demo kann sich also noch ändern und im Idealfall besser werden. Trotzdem macht die Anspielversion für Holger schon vieles richtig. Habt ihr die Demo zu Death Trash selbst ausprobiert? Wie hat sie euch gefallen? Bleibt ihr doch lieber der Fallout Reihe treu? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.



Wie die Action ins Rollenspiel kam: Die Wurzeln von Skyrim, Gothic + Co. Video starten   21     45 19:19 PLUS

13.04.2020

Wie die Action ins Rollenspiel kam: Die Wurzeln von Skyrim, Gothic & Co.

Warum fühlen sich manche Kämpfe in Rollenspielen episch an, während andere zum stumpfen Geklicke verkommen? Und wie kam überhaupt die Action in die Rollenspielkämpfe? Darauf werfen wir in diesem Video einen detaillierten Blick und nehmen euch mit auf eine Reise von den Würfeln bis hin zur Echtzeit-Action. Was Kampfsysteme in Rollenspielen angeht, sind wir heute echt verwöhnt. Für jeden Geschmack gibt es ein passendes System - egal, ob man mehr der Rundentaktiker ist oder sich lieber in Echtzeit durch Dungeons prügelt. Doch wo hat diese Vielfalt ihren Ursprung? Während es in den 70ern nur experimentelle Programme wie »pedit5« und »dnd« gab, brachte Rogue ab dem Jahr 1980 viele Rollenspieler ins Schwitzen und begründete das erste Subgenre unter den Rollenspielen. Nachdem Richard Garriott mit Ultima 1 neue Maßstäbe im Bereich der Open World gesetzt hatte, war es 1987 Dungeon Master, das Spielzüge in Echtzeit und ein innovatives Magiesystem bot. Von da an nahm die Zahl der Spielmechaniken permanent zu. Richtig actionreich wurde es aber erst ab 1992, als Ultima 7 neben dem Brotbacken auch Echtzeitgeknüppel lieferte. Den Höhepuntk fand diese Entwicklung wohl im Mittendringefühl der The Elder Scrolls Reihe und ihrem »Learning by Doing«-Prinzip des Skillens. Doch auch zwischendrin gab es immer wieder obskure, aber auch sinnstiftende Mechaniken, die wir euch in diesem Video vorstellen. Zum Autor: Niclas Rachow ist als freier Autor für GameStar tätig und geht bei seinen Video Analysen zu Computerspielklassikern gerne tief ins Detail. Während seines Studiums der Kulturwissenschaften legte er den Schwerpunkt auf die Game Studies. In diesem Bereich hat er dann auch seine Abschlussarbeit verfasst. Mehr zum Thema: Video Analyse: Mythos Gothic: Die Piranha-Bytes-Formel analysiert - Was Gothic hatte, das Elex heute fehlt Video Analyse: Rollenspiele brauchen Bosse - Das Endgegner-Paradox Video Analyse:  Half-Life 3 kann nur scheitern - Warum Valve die Fortsetzung fürchtet


Die 5 besten Rollenspiele (Englisch) - Obsidians RPG-Guru im Original Video starten   4     3 3:38

13.02.2018

Die 5 besten Rollenspiele (Englisch) - Obsidians RPG-Guru im Original

Welche fünf Rollenspiele sollte jeder gespielt haben? Diese Frage beantwortet uns Josh Sawyer, der Erfinder von Pillars of Eternity und Kopf hinter Fallout: New Vegas in diesem Video. Wer das ganze lieber auf Deutsch sehen will, dem empfehlen wir unser übersetztes Video. 


Die 5 besten Rollenspiele - Die Top-Liste des RPG-Meisters Video starten   115     34 3:38

08.02.2018

Die 5 besten Rollenspiele - Die Top-Liste des RPG-Meisters

Wer Icewind Dale, Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity im Lebenslauf hat, der versteht offensichtlich etwas von Rollenspielen! Als wir Genre-Urgestein Josh Sawyer deswegen für unsere große Plus-Titelstory zu Pillars of Eternity 2 zu Gast hatten, haben wir ihn auch gleich zu seinen RPG-Favoriten ausgefragt: Was sind für ihn fünf Rollenspiele, die jeder gespielt haben sollte? Und warum? Wie haben sie die Geschichte des Genres geprägt?  Nicht alle Antworten kamen überraschend: Dass der Pillars-Erfinder in sein Pflichtprogramm Baldur's Gate 2 aufnimmt, hätten wir uns ja denken können. Schließlich ist es vor allem dieses Spiel, das er mit Pillars of Eternity beerben will. Aber ein kleines Drei-Mann-Projekt aus Deutschland hätten wir unter solchen historischen Klassikern nicht unbedingt vermutet!   Aber natürlich haben wir mit Sawyer nicht über vergangene Klassiker gesprochen. Vor allem wollten wir von ihm wissen, wie Pillars of Eternity 2 selbst seinen großartigen Vorgänger noch übertreffen will! Die Antworten lest ihr in unserer umfangreichen Plus-Titelstory zu Pillars of Eternity 2: Deadfire. 


15 Dinge, die ihr nicht über Fallout wusstet - Kuhschubsen, Udo Lindenberg + co. Video starten   23   1:53

08.04.2016

15 Dinge, die ihr nicht über Fallout wusstet - Kuhschubsen, Udo Lindenberg & co.

Wir zeigen euch 15 Fakten über Fallout, die ihr bestimmt noch nicht gehört habt.


Fallout History - Teil 1 - Fallout (1997) Video starten   17     1 5:40

19.10.2015

Fallout History - Teil 1 - Fallout (1997)

In unserer mehrteiligen Fallout-History stellen wir alle Serienteile der Endzeit-Rollenspiel-Reihe vor. In Folge 1 beleuchten wir die Auftakt-Episode Fallout von Interplay aus dem Jahr 1997. (Text: Martin Deppe; Kommentar: Michael Obermeier)


Die besten Fallout-Momente #2 - Hirnraub + gesprengter Mist: Deshalb liebt IHR die Endzeit Video starten   8   7:36

22.09.2015

Die besten Fallout-Momente #2 - Hirnraub & gesprengter Mist: Deshalb liebt IHR die Endzeit

Ihr habt mitgemacht und das ist das Ergebnis: Wir fassen im Video eure meistgenannten Lieblingsmomente der Fallout-Saga zusammen.


Faszination Fallout - Warum Bethesdas Spielereihe begeistert Video starten   15   6:09

01.07.2015

Faszination Fallout - Warum Bethesdas Spielereihe begeistert

Fallout rock! Und die Vorfreude auf Fallout 4 kaum noch auszuhalten. Doch warum? Warum fasziniert die Fallout-Reihe wie kaum eine andere? Unser Autor Martin Deppe hat zehn Gründe zusammengetragen!


GameStar TV: Interview mit Brian Fargo, Teil 2 - Folge 602014 Video starten   1   16:32 PLUS

08.08.2014

GameStar TV: Interview mit Brian Fargo, Teil 2 - Folge 60/2014

Der Amerikaner Brian Fargo ist ein Urgestein der Computerspielgeschichte und gründete mit Interplay und inXile gleich zwei Studios. Im zweiten Interview mit André Peschke spricht der Designer, Produzent und Programmierer über alte Fallout-Zeiten.


GameStar TV: Interview mit Brian Fargo, Teil 1 - Folge 592014 Video starten   14   13:12 PLUS

06.08.2014

GameStar TV: Interview mit Brian Fargo, Teil 1 - Folge 59/2014

Der Amerikaner Brian Fargo ist ein Urgestein der Computerspielgeschichte und gründete mit Interplay und inXile gleich zwei Studios. Im ersten Interview mit André Peschke spricht Brian über sein aktuelles Projekt Wasteland 2 und Kickstarter.


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