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»Game Subscriptions sind raffinierte Werbeplattformen« - Deutsche Entwickler über Spiele-Abos

Abo-Plattformen sind der neuste Trend in der Spielebranche und immer mehr Anbieter wollen mitmischen. Das große Versprechen: Unbeschränkter Zugang zu einem großen Angebot an Spielen für einen kleinen Preis. Doch wo ist da der Haken?

Xbox Game Pass, Stadia & Co. werden nicht wie von vielen zunächst befürchtet nur zweitklassige Titel anbieten, sondern fahren auch ganz große Spiele auf. Doch das Angebot soll stetig rotieren. Man schließt also das Abo ab, beginnt ein Spiel und irgendwann ist es plötzlich weg. Und dann?

In dieser Folge von DevPlay sprechen Jan Wagner (Owned by Gravity) und Jan Klose (Deck13) über das aktuelle Thema Game Subscribtions und warum diese im Grunde genommen nur eine Art von bezahlter Werbeplattform darstellen. Bieten uns Spiele-Abos nur verlängerte Demo-Versionen? Und was kann der Spieler überhaupt noch in dieser Win-Win-Situation der Anbieter und Publisher für sich gewinnen? 

Mehr zum Thema: Welche Vor- und Nachteile bringt Cloud-Gaming für Spieleentwickler?

Wie immer könnt ihr uns eure Vorschläge und Wünsche für zukünftige DevPlay-Folgen in die Kommentare schreiben!

Über diese Serie
Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Den Jungs könnt ihr auch auf Facebook folgen und ihnen dort eure Fragen stellen.

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