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Exklusive Gaming-Videos bei GameStar Plus

  2.555 Videos   Zuletzt am 11.09.2026 aktualisiert

Wöchentliche, hochqualitative Gaming-Videos für noch mehr Hintergrundwissen. 1.000 exklusive Videos der GameStar Redaktion: Entwicklerinterviews, Backstagevideos und Livestreams. Außerdem Zugriff auf alle kultigen Videos von “Die Redaktion” mit der alten GameStar Crew.

zur Plus-Welt
Spiele-Soundtracks - Warum bleiben sie immer seltener im Ohr? Video starten   38     32 11:54 PLUS

13.10.2017

Spiele-Soundtracks - Warum bleiben sie immer seltener im Ohr?

Gaming Soundtracks sind eine häufig übersehene Kunst. Gut, liegt vielleicht auch daran, dass man sie nur hören kann, aber was wir sagen wollen, ist: Kaum ein Spieler setzt sich wirklich ausführlich mit ihnen auseinander. Trotzdem hört man immer wieder das Gemeckere: »Die Spiele-Soundtracks waren früher viel besser - da gab's noch Zelda, Mario und das erste Deus Ex. Unvergessliche Tracks. Heute ist das alles so orchestraler Einheitsbrei.« Aber stimmt das? Was steckt wirklich hinter den immer unscheinbareren Chorälen, die moderne Millionenbudgets finanzieren. Und müsste bei mehr Budget nicht auch die Qualität der Soundtracks wachsen? Fragen über Fragen, die wir in einem ausführlichen Video beantworten wollen, für das wir unter anderem in Montreal bei den Machern von Far Cry 5 vorbeigeschaut haben. Und wer weiß: Vielleicht ist Musik am Ende unscheinbarer UND besser geworden.


Elex - Was ist die Shitstorm-Liste von Piranha Bytes? - GameStar TV Video starten   22     44 26:46 PLUS

13.10.2017

Elex - Was ist die Shitstorm-Liste von Piranha Bytes? - GameStar TV

Nur noch wenige Tage bis zum Release von Elex. Bevor das neue Open-World-Rollenspiel von Piranah Bytes am 17. Oktober wollten wir von Entwicklungs-Chef Björn Pankratz wissen, was das Team in den letzten Tagen vor der Veröffentlichtung noch macht. Dabei erklärt uns Björn im Interview für GameStar TV dabei auch, was seine "Shitstorm"-Liste für Elex ist. Außerdem geht es im Gespräch auch um Erwartungen an die Veröffentlichung, über Herausforderungen in der Entwicklung, beispielsweise das Jetpack, das die Entwickler vor ganz neue Probleme gestellt hat. Wir wollten auch wissen, wie sich Piranah Bytes auf Probleme beim Release auf PC, PS4 und Xbox One vorbereitet und welche Reaktionen sie auch international erwarten. Zuletzt geht es auch um den Wandel der Entwicklung mit Hinblick auf Konsolen. Ein tolles Rollenspiel: Unser Test zu Elex


Das verlorene Gamestar-Cover - Wie kam es zur traurigen Elex-Odyssee? - GameStar TV Video starten   33     41 23:44 PLUS

12.10.2017

Das verlorene Gamestar-Cover - Wie kam es zur traurigen Elex-Odyssee? - GameStar TV

Wer das Cover-Artwort zur 20-Jahre-GameStar-Ausgabe gesehen hat, wird kaum erahnen, welche Geschichte hinter dem Bild steckt. Es ist nämlich die Geschichte eines ganz anderen Bildes und Markus Schwerdtel gibt aus diesem Anlass in GameStar TV einen Einblick in einen oft übersehenen, aber sehr wichtigen Entstehungsprozess des GameStar-Hefts, in die Cover. Die Elex-Ausgabe ist dabei aber nur der Startpunkt einer Reise durch das letzte Jahr und weiter zurück. Wir sprechen über das problematische Cover von Anno 1800, warum es gegen die Grundregeln einer guten Aufmacherseite verstößt - und warum es trotzdem erfolgreich war. Auch die Hefte zu Steam, Star Citizen und Battalion 1944 sind Thema dieser Folge und bei jedem Cover gibt es ein paar Geheimnisse und Tricks, die wir jetzt verraten.


Was sind Bleeding-Edges-Spiele? - Und wie spielt man die? - GameStar TV Video starten   10     22 12:28 PLUS

09.10.2017

Was sind Bleeding-Edges-Spiele? - Und wie spielt man die? - GameStar TV

Unsere Gamez-Kollegin Ann-Kathrin Kuhls erklärt in dieser Folge von GameStar TV, was es mit dem Begriff Bleeding Edge auf sich hat, der auf einigen englischsprachigen Spielewebseiten vermehrt auftaucht. Außerdem hat Ann-Kathrin ein paar Beispiele für Bleeding-Edge-Spiele mitgebracht und zeigt ihre Einladung zu Reverse: Time Collapse.


Deutsche Entwickler über Releasetermine - »Das Spiel muss im Oktober rauskommen, Punkt!« Video starten   6     20 20:24 PLUS

08.10.2017

Deutsche Entwickler über Releasetermine - »Das Spiel muss im Oktober rauskommen, Punkt!«

Wann erscheint ein Spiel? »When it's done«, würde id Software nun antworten - aber so einfach ist das nicht, zumindest nicht immer. Häufig gibt es nämlich festgelegte Releasetermine, die Entwickler unbedingt einhalten müssen. Aber woher kommen diese Termine? Wer legt sie fest, wonach richten sie sich? Das erklären Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown), Anthony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights), Adrian Goersch von Black Forest Games (Rogue Stormers) und Jan Klose von Deck13 (The Surge) in der neuen Episode von DevPlay. Wie viel Vorlaufzeit brauchen die Entwickler dabei? Muss das Spiel bereits Wochen vor dem eigentlichen Releasetermin fertig sein, um noch Freigabeprozesse zu überstehen? Und was geschieht, wenn es zu diesem Zeitpunkt eben nicht fertig wird? Wer entscheidet, ob es  verschoben wird oder unfertig erscheint? Und was sind die Folgen? Außerdem sprechen die Designer über die Vor- und Nachteile gleichzeitiger Releases auf PC und Konsolen. Und darüber, was sich bei der Zusammenarbeit mit Publishern in den letzten Jahren geändert hat. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


Macht Stumpfsinn Spaß? - Glücklich in der Gameplay-Tretmühle - GameStar TV Video starten   20     18 19:41 PLUS

04.10.2017

Macht Stumpfsinn Spaß? - Glücklich in der Gameplay-Tretmühle - GameStar TV

Grind ist geil, sagt unser Videochef Christoph Clapetek. Und mit dieser Ansage stößt er bei vielen Kollegen regelmäßig auf Unverständnis. Dabei setzen viele der erfolgreichsten Spiele auf Grind-Mechaniken, sei es WoW, Destiny oder Diablo. Es muss also auch gutes Grinding geben. Aber wie sieht das aus und was ist toll an gutem Grind? Über diese Fragen sprechen Clape und unser Redaktionsleiter Sandro Odak in diese Folge von GameStar TV. Dabei geht es nicht nur um offensichtliche Grind-Spiele, sondern auch Titel wie das jüngste Hitman, das man vielleicht nicht sofort als Grindspiel einordnen würde.



Deutsche Entwickler übers Geldverdienen - »Selbst erfolgreiche Spiele machen uns nicht reich« Video starten   17     50 23:38 PLUS

01.10.2017

Deutsche Entwickler übers Geldverdienen - »Selbst erfolgreiche Spiele machen uns nicht reich«

Wann und womit verdienen Spiele-Entwickler eigentlich Geld? Wie stark sind sie beispielsweise an den Verkaufserlösen beteiligt, und wie viel davon bleibt beim Publisher hängen? Das besprechen Jan Klose von Deck13 (The Surge), Adrian Goersch von Black Forest Games (Rogue Stormers), Anthony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) in der neuen Episode von DevPlay. Beispielsweise sehen Verträge häufig vor, dass der Entwickler den Vorschuss des Publishers aus seinem eigenen Anteil an den Verkäufen zurückzahlen muss. Das heißt, die Spielemacher bekommen ohnehin nur 30 Prozent - und müssen davon auch noch ihre Schulden beim Vetriebspartner tilgen. Kein Wunder, dass sie Designer bereits in einer früheren Folge erklärt haben: Wenn es nicht sofort ein neues Projekt gibt, kann ein Studio schnell sterben. Vom Verkaufserlös alleine überlebt ein Entwickler oft nicht, selbst wenn das Spiel moderat erfolgreich war. Und wer bezahlt eigentlich, wenn der Publisher Änderungswünsche hat? Muss man das von Vorneherein einplanen und vertraglich festhalten? Noch dazu müssen Entwickler ja für neue Projekte in Vorleistung gehen und aus eigener Tasche Prototypen finanzieren. Dafür muss natürlich ebenfalls Geld da sein. Ist es - zumindest wirtschaftlich gesehen - doch am sichersten, ein Service-Spiel zu entwickeln, das schon früh erscheint und dann von den Spielern direkt finanziert wird? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


Hall of Fame der besten Spiele - Tiny Toon Adventures - Busters Hidden Treasure Video starten 4:28 PLUS

30.09.2017

Hall of Fame der besten Spiele - Tiny Toon Adventures - Buster's Hidden Treasure

Eine geheimnisvolle Karte, zwei Schurken, entführte Freunde – idealer Stoff für ein Jump&Run. Diesmal hüpft Buster Bunny in unsere Ruhmeshalle. Und lässt unser Zockerherz ebenfalls hüpfen.


Wo ist eigentlich Petra geblieben? - Frau Schmitz steht Rede und Antwort - GameStar TV Video starten   105     130 21:49 PLUS

29.09.2017

Wo ist eigentlich Petra geblieben? - Frau Schmitz steht Rede und Antwort - GameStar TV

Was macht eigentlich Petra Schmitz und warum sieht man sie so selten in Videos bei GameStar? Das sind nur einige der Fragen, die die Redakteurin und langjährigste Mitarbeiterin der GameStar in dieser Folge von GameStar TV beantwortet. Petra gibt uns einen Einblick in ihre aktuellen Aufgaben und erklärt, warum sie manchmal eine "unangenehme Redakteurin" ist. Natürlich geht es auch um private Leidenschaften, um kommende Spiele, auf die sich Petra freut und um Spiele, die ihr gestohlen bleiben können. Warum steht Petra so selten vor der Kamera? Später geht es auch noch darum, warum Petra sowohl ihren Videoblog eingestellt hat, als auch um ihr Ende als Moderatorin bei GameStar TV vor ein paar Jahren. Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt


Divinity: Original Sin 2 - Wie geht es jetzt mit der Serie weiter? - GameStar TV Video starten   33     20 15:48 PLUS

27.09.2017

Divinity: Original Sin 2 - Wie geht es jetzt mit der Serie weiter? - GameStar TV

UPDATE: Das Interview ist jetzt mit deutscher Übersetzung verfügbar. Wann kommt Divinity: Original Sin 2 auf PS4, Xbox One und vielleicht sogar Nintendo Switch. Wie geht es mit DLCs oder vielleicht sogar einer großen Erweiterung weiter und seit wann arbeitet das Team an ihrem neuen Spiel? Und wird das ein neues Divinity-Spiel oder wagen sich die Larian Studios in andere Gefilde? Diese Fragen und mehr stellen wir Larians Studiochef Swen Vincke in dieser Folge von GameStar TV. Tolle Collector's Edition: Unboxing zu Divinity: Original Sin 2 Außerdem geht es um die verspätete deutsche Version von Original Sin 2 , über die umfrangreiche Vertonung des riesigen Rollenspiels und die Frage, ob auch dieses Spiel eine Enhanced Edition bekommen wird. Zudem reden wir über die Kosten für das aktuelle Spiel, wann die Gewinnschwelle erreicht ist und eine klare Ansage an ihren Finanzaufseher. Wie gut ist das Spiel: Test-Video zu Divinity: Original Sin 2


Deutsche Entwickler über Studio-Übernahmen - »Geben wir unsere Freiheit auf?« Video starten   10     20 25:49 PLUS

24.09.2017

Deutsche Entwickler über Studio-Übernahmen - »Geben wir unsere Freiheit auf?«

Was passiert eigentlich, wenn ein Indie-Studio von einem Publisher aufgekauft wird - und warum geschieht das? Darüber sprechen Entwickler normalerweise nicht in der Öffentlichkeit, doch für Devplay machen sie eine Ausnahme: Adrian Goersch hat Black Forest Games (Rogue Stormers) mit aufgebaut und kürzlich auch mit an THQ Nordic verkauft. Was zu dieser Entscheidung geführt hat und was die Folgen sind, bespricht Adrian mit Anthony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights), Jan Klose von Deck13 (The Surge) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown), die ebenfalls von ihren Übernahme-Erfahrungen berichten. Für ein Indie-Studio bedeutet die Übernahme einerseits den Verlust von Freiheit, andererseits wirtschaftliche Sicherheit - aber wie wiegt man beides gegeneinander ab? Und wie viel kreative Freiheit hat ein ausgekauftes Studio überhaupt noch? Können die Designer noch selbst entscheiden, welche Art von Spielen sie entwickeln - oder bestimmt das der Publisher, der auf Druck an der Börse reagieren muss? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


Spiele und Politik - »Wir sind in einer ganz entscheidenden Phase« - GameStar TV Video starten   9     14 41:30 PLUS

22.09.2017

Spiele und Politik - »Wir sind in einer ganz entscheidenden Phase« - GameStar TV

Hinweis: Wir bitten vielmals um Entschuldigung für die Tonprobleme in der zweiten Hälfte des Interviews, wollten euch die interessanten Antworten aber nicht vorenthalten. Am Sonntag, dem 24. September, ist Bundestagswahl - und wir fragen: Wie läuft eigentlich die Zusammenarbeit zwischen Spieleindustrie und Politik? Die Zeit der »Killerspiel«-Beißreflexe ist zwar vorbei, dennoch wird in der Branche bis heute viel über die Politik geschimpft, etwa wegen der eingefrorenen Preisgelder beim Deutschen Computerspielepreis. Wird sich diese Situation in absehbarer Zeit bessern? Welche guten oder schlechten Veränderungen kann die Bundestagswahl bringen? Natürlich fragen wir uns all das nicht selbst, sondern Felix Falk, den Geschäftsführer des BIU, des Bundesverbandes Interaktive Unterhaltungssoftware. Wie vertritt der Branchenverband die Interessen von Publishern und Entwicklern, aber auch von Spielern? Welche Themen bespricht der BIU mit der Politik, wie lauten seine Ziele? Kann ein Verband, der zu einem gewichtigen Teil aus internationalen Konzernen wie Sony, Microsoft und Electronic Arts besteht, überhaupt die Interessen deutscher Entwickler vertreten - etwa, was das Dauerthema Fördergelder angeht? Wie steht der BIU zu aktuellen Problemfeldern wie dem Jugend- und Datenschutz - oder der Glücksspielverordnung, die bei Lootboxen greifen könnte? Und wie geht's nun überhaupt mit dem Deutschen Computerspielepreis weiter, bei dessen letzter Verleihung es einen Eklat um den abgelehnten Preis für Shadow Tactics und Diskussionen um Unstimmigkeiten bei der Jury-Abstimmung gab?


Prey, Dishonored, Deus Ex - Warum haben es diese Spiele heute so schwer? - GameStar TV Video starten   16     20 20:15 PLUS

20.09.2017

Prey, Dishonored, Deus Ex - Warum haben es diese Spiele heute so schwer? - GameStar TV

Mit Dishonored: Tod des Outsiders versuchen Arkane Studios und Bethesda eine neue Herangehensweise an die Serie, sowohl bei einigen inhaltlichen Elementen als auch bei der Veröffentlichungsstrategie. Tod des Outsiders ist nämlich keine DLC-Fortsetzung zu Dishonored 2, sondern ein eigenständiges Spiel mit einer neuen Spielfigur - größer als ein DLC, kleiner als ein komplettes Spiel und beim Preis mit 30 Euro in der Mitte. Wir sprachen mit Creative Director Harvey Smith über das neue Spiel und die Entscheidungen, die zu Tod des Outsiders geführt haben. Natürlich geht es im Interview für GameStar TV auch um das Genre allgemein, schließlich hat Smith schon an System Shock mitgearbeitet und die Entwicklung dieser Art von Spiele sehr aktive beeinflusst. Warum haben es diese Spiele am Markt so schwer? Eine wichtige Frage dabei ist auch der schwindende Erfolg von Spielen wie Dishonored, das neue Prey oder Deus Ex. Warum haben es diese Spiele so schwer, sich am Markt durchzusetzen? Liegt es an der großen Menge an Spielen-Releases und den vielen medialen Alternativen, die Spieler heute haben? Rückblickend auf den Release von Dishonored 2 sprechen wir außerdem über die PC-Probleme damals und die Vorteile, die die Arbeit mit der inzwischen ausgereiften Technik für die Standalone-Fortsetzung brachten. Mit Death of the Outsider kommt auch die Frage auf, ob eine Serie wie Dishonored in Zukunft eher zu einem episodenhaften Release-Zyklus wechseln könnte.


Deutsche Entwickler über Skill - »Muss ein Entwickler ein guter Spieler sein?« Video starten   7     16 28:41 PLUS

17.09.2017

Deutsche Entwickler über Skill - »Muss ein Entwickler ein guter Spieler sein?«

Gerade debattiert mal wieder das halbe Internet darüber, ob ein Spielejournalist ein guter Spieler sein muss. Aber muss eigentlich auch ein Entwickler ein guter Spieler sein - erst recht im eigenen Spiel? Darüber debattiert ausnahmsweise nicht das Internet, sondern das Devplay-Team, diesmal bestehend auf Jan Klose von Deck13 (The Surge), Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown), Anthony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights) sowie Adrian Goersch von Black Forest Games (Rogue Stormers). Braucht etwa ein Entwickler »Skill« fürs Endgame, um die Balance und den Schwierigkeitsgrad einschätzen zu können - oder reicht das Feedback von Testspielern? Muss beispielsweise der Designer eines E-Sport-Spiels selbst in den oberen Ligen mitspielen, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie sich sein Spiel für Profisverändert? Und, ganz simpel gefragt: Muss man das eigene Spiel denn überhaupt mal komplett am Stück durchgespielt haben, oder reicht es, immer wieder einzelne Bestandteile zu testen? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


Wertungsdiskussion zu Elex - Wie bewerten wir das neue Rollenspiel der Gothic-Macher? Video starten   66     52 37:04 PLUS

16.09.2017

Wertungsdiskussion zu Elex - Wie bewerten wir das neue Rollenspiel der Gothic-Macher?

Wir haben Elex, das neue Rollenspiel von Piranha Bytes, noch vor Release einem weltexklusiven Test unterzogen. Das war allerdings gar nicht so einfach, denn Elex spaltet die Redakteursgemüter: Einerseits hat das Open-World-Rollenspiel enorme Stärken, andererseits nicht minder gravierende Schwächen. Welche das sind, und wie sie sich auf unsere Wertung auswirken, das besprechen die Tester Dimitry Halley, Heiko Klinge und Michael Graf im 37-minütigen Wertungskonferenz-Video. So wollen wir beantworten, warum unter Elex die Wertungszahl steht, die wir letztlich drunter geschrieben haben - Meinungsverschiedenheiten hin oder her. Alles über Elex: Jetzt den weltexklusiven Test lesen Wie steht es beispielsweise um die Technik von Elex? Piranha-Bytes-Spiele zählen seit jeher nicht gerade zur grafischen Avantgarde - hat sich das endlich gebessert? Gleiches fragt sich beim Kampfsystem, auch hier gab's in Gothic und Risen immer wieder Probleme. Und was leistet die Story Verlieren die Entwickler beim gewagten Science-Fantasy-Setting den Faden oder schaffen sie es diesmal, eine wirklich mitreißende Geschichte zu erzählen? Außerdem lässt uns Elex die Wahl zwischen drei Fraktionen - oder sogar vier, wenn man die Fraktionslosigkeit mitzählt, die diesmal sogar ausgebaut wurde. Aber wie ausgefeilt sind Berserker, Kleriker und Outlaws? Wie viel Spaß macht es, sich die Fraktionsränge hochzuarbeiten - und wie wirkt es sich auf Story und Charakterentwicklung (neue Fähigkeiten) aus? Und bringt es eigentlich auch etwas, alle Fraktionen und Quests  zu ignorieren und einfach die Elex-Welt erkunden? Und was ist eigentlich mit - Bugs?  


Wo bleibt ARMA 4? - Bohemia über DLCs, Bezahlmods und die Zukunft der Serie - GameStar TV Video starten   5     11 31:20 PLUS

15.09.2017

Wo bleibt ARMA 4? - Bohemia über DLCs, Bezahlmods und die Zukunft der Serie - GameStar TV

Wann kommt ARMA 4, welche großen Baustellen sehen die Entwickler noch bei ARMA 3 und wie sieht die Zusammenarbeit mit dem Team von DayZ und deren neuer Engine aus? Und wird es doch nochmal einen Ausflug auf PS4 oder Xbox One für die Serie geben? Über diese und mehr Themen spricht Christian Fritz Schneider in dieser Folge von GameStar TV mit ARMA-3-Projektleiter Petr Kolar und Creative Director Jay Crowe von Bohemia Interactive. Natürlich geht es auch um den jüngsten DLC ARMA 3: Laws of War, der eine neue Perspektive in der Militärsimulation eröffnet. Wir sprechen auch allgemein über die DLC-Politik des Entwicklerns und aus aktuellem Anlass natürlich auch über das Thema Bezahlmod, über die man auch bei Bohemia nachdenkt. 4 Jahre ARMA 3 - Happy Birthday Im Video wird ein Blog-Eintrag der Entwickler zum vierten Geburtstag von ARMA 3 (seit Early-Access-Start) in dieser Woche erwähnt. Den Einblick in die Arbeit am Spiel über die letzten Jahre gibt es auf der offiziellen Webseite von Bohemia. Neue Engine? So sieht die neue DayZ-Engine aus


Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 102007 im Rückblick Video starten   10     27 10:29 PLUS

15.09.2017

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 10/2007 im Rückblick

Trotz Jubiläum gibt's auch diesen Monat den regulären 10-Jahres-Rückblick. Mit dabei sind der Ego-Shooter Metal of Honor Airborne, der 3rd-Person-Shooter Stranglehold, das Echtzeit-Strategiespiel World in Conflict und der stimmungsvolle Ego-Shooter Bioshock.


20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (1010) - Die Sims - »Wahnsinn, wie das explodiert ist!« Video starten   6     23 7:31 PLUS

15.09.2017

20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (10/10) - Die Sims - »Wahnsinn, wie das explodiert ist!«

Eine Familiensimulation? Vom SimCity-Erfinder?! Die Sims lässt nicht nur die Augenbrauen von Heinrich Lenhardt in die Stratosphäre rauschen, sondern auch die seiner Kollegen: Im Video-Rückblick erinnern sich Heinrich, Jörg Langer und Martin Deppe gemeinsam mit Michael Graf, Heiko Klinge und Markus Schwerdtel an die Anfänge jenes seltsamen Alltags-»Strategiespiels«, aus dem die erfolgreichste PC-Spieleserien aller Zeiten hervorging. Fast 200 Millionen Mal haben sich Die Sims, seine Nachfolger und unzähligen Erweiterungen ingesamt weltweit verkauft. Der Erfolg kommt nicht von ungefähr, denn die Sims verzahnen Seifenoper-Simulation, Einrichtungs-Shopping und Häuserbau zur enorm motivierenden Suchtmaschine. Und überdies zu einer Art Alltags-Rollenspiel, das immer wieder skurrile Geschichten hervorbringt - vom zugemauerten Klo über den Flirt mit dem Sensenmann bis zum Sim, der aus der Mülltonne isst. Schwächerer vierter Teil hin oder her - Die Sims ist Kult. 20 Jahre GameStar: Alle Artikel und Videos zum Jubiläum Die wichtigsten Spiele der GameStar-Geschichte - bisher veröffentlicht: Half-Life - »In vielerlei Hinsicht wegweisend« Minecraft - »Das haben wir echt verpennt« Anno 1503 - »Das war ein Riesenhype« Star Citizen - »Ist der Roberts jetzt völlig irre?« Skyrim - »Der Goldstandard für Open World« Stronghold - »Der Gegenentwurf zur modernen Action-Strategie« Counter-Strike - »Bundeskanzler Schröder wollte es verbieten lassen« World of Warcraft - »Das beste Spiel, das je ein Forentroll entwickelt hat« Age of Empires - »Der Beginn einer großen Liebe« Die Sims - »Wahnsinn, wie das explodiert ist!«


20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (910) - Age of Empires - »Der Beginn einer großen Liebe« Video starten   6     20 6:28 PLUS

14.09.2017

20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (9/10) - Age of Empires - »Der Beginn einer großen Liebe«

Es war eine schwierige Wahl: Warcraft, Command & Conquer - oder doch Age of Empires? Letztlich haben wir uns bei der wichtigsten Strategieserie der GameStar-Geschichte für AoE entschieden. Im Video-Rückblick erklären Jörg Langer, Martin Deppe und Heinrich Lenhardt die Gründe gemeinsam mit Heiko Klinge, Markus Schwerdtel und Michael Graf. Damals, 1997, war das kaum abzusehen. Das erste Age of Empires kam nämlich aus dem Nichts. Neben Command & Conquer mit seinen coolen Panzern und Warcraft mit seinen nicht minder coolen Orcs wirkte das historische »Steinzeit-Strategiespiel« geradezu langweilig. Doch das war es ganz und gar nicht: Der geniale Mix aus Wirtschaft, Forschung, Epochensprüngen und Einheiten-Upgrades motivierte enorm, Age of Empires wurde Kult. Und spätestens mit Age of Empires 2 und seinen famosen Belagerungsschlachten hat sich die Serie einen besonderen Platz  im Herzen der GameStar-Leser und -Redakteure gesichert. Denn AoE 2 zählt unbestreitbar zu den besten Echtzeit-Strategiespielen aller Zeiten, Seite an Seite mit Warcraft 3 (inklusive Frozen Throne). Und im Gegensatz zu C&C und Warcraft wird AoE sogar fortgesetzt: Age of Empires 4 ist in Arbeit! 20 Jahre GameStar: Alle Artikel und Videos zum Jubiläum Die wichtigsten Spiele der GameStar-Geschichte - bisher veröffentlicht: Half-Life - »In vielerlei Hinsicht wegweisend« Minecraft - »Das haben wir echt verpennt« Anno 1503 - »Das war ein Riesenhype« Star Citizen - »Ist der Roberts jetzt völlig irre?« Skyrim - »Der Goldstandard für Open World« Stronghold - »Der Gegenentwurf zur modernen Action-Strategie« Counter-Strike - »Bundeskanzler Schröder wollte es verbieten lassen« World of Warcraft - »Das beste Spiel, das je ein Forentroll entwickelt hat« Age of Empires - »Der Beginn einer großen Liebe«


Kryptomining + Grafikkarten - Warum Sparfüchse die großen Verlierer sind - GameStar TV Video starten   10     26 14:42 PLUS

13.09.2017

Kryptomining & Grafikkarten - Warum Sparfüchse die großen Verlierer sind - GameStar TV

Das Thema Kryptowährungen und Mining wirft immer noch viele Fragen auf und deshalb erklärt unser Hardware-Redakteur Christoph Liedtke in dieser Folge von GameStar TV, was es damit allgemein auf sich hat und warum deshalb Grafikkarten in den letzten Wochen und Monaten teurer wurden. Im Gespräch mit Christian Fritz Schneider erklärt Christoph auch, warum gerade Einsteiger- und Mittelklassegrafikkarten von den Preissteigerungen betroffen und warum die neuen Radeon-Vega-Karten besonders begeht sind - und wie die Entwickler auf diesen neuen Markt reagieren.


Hall of Fame der besten Spiele - Hexen 2 Video starten   3     22 4:20 PLUS

13.09.2017

Hall of Fame der besten Spiele - Hexen 2

Im Video blicken wir zurück auf Hexen 2, das einst das Cover der GameStar-Erstausgabe zierte. Heute kennt den Shooter von Raven Software fast niemand mehr. Zu Unrecht, wie Heinrich Lenhardt im Hall-of-Fame-Video erklärt. Denn Hexen 2 nahm etwas vorweg, was heute nahezu selbstverständlich scheint: Rollenspiel-Anleihen in Actionspielen. Raven verquickte in Hexen 2 nämlich schnelle Fantasy-Schießereien in der Quake-Engine mit einem Charaktersystem samt freischaltbarer Fähigkeiten und Ausrüstungsbeute. Außerdem gab's vier Charakterklassen mit jeweils eigenen Spezialwaffen: Paladin, Kreuzritter, Nekromant und Assassine. Mangels kommerziellem Erfolg war Hexen 2 zwar kein direkter Nachfolger vergönnt, Ravens Ideen aber waren ihrer Zeit voraus.


20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (810) - World of Warcraft - »Das beste Spiel, das je von einem Forentroll entwickelt wurde« Video starten   6     27 7:40 PLUS

12.09.2017

20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (8/10) - World of Warcraft - »Das beste Spiel, das je von einem Forentroll entwickelt wurde«

Hat wirklich jemand geglaubt, wir kämen bei unserer Video-Rückblicksserie an World of Warcraft vorbei, dem Online-Koloss und allgegenwärtigen MMO der 2000er-Jahre? Jörg Langer, Heinrich Lenhardt und Martin Deppe ergünden gemeinsam mit Heiko Klinge, Michael Graf und Markus Schwerdtel das Phänomen WoW, wie es begann, worin sein Erfolgsrezept bestand, und wie es so rasant wuchs, dass selbst Blizzard überfordert war. Nicht schlecht für ein Spiel, das von einem Forentroll mitentwickelt wurde. Okay, »Troll« ist vielleicht etwas despektierlich ausgedrückt, doch der spätere Lead Designer Jeffrey Kaplan war in der Everquest-Community tatsächlich berüchtigt für seine unflätigen Wutausbrüche in Foren. Kostenprobe gefällig? »Whoever came up with this sheer fisting of an encounter can go fuck themselves. Do me a favor so I don't waste my guild's time on this kind of jackass shit-fest again, send me an email [...] when you decide to A) Implement an encounter that wasn't designed by a retarded chimp chained to a cubicle B) Get a Quality Assuarance Department C) Actually beta test the fucking thing and D) Patch it live.« Und nein, das übersetzen wir nicht, es lesen ja noch Kinder mit. Blizzard jedenfalls stellte Kaplan als Designer ein - und landete mit World of Warcraft einen derartigen Erfolg, dass sich das Spiel wie eine Bleidecke über den Markt legte: Wer World of Warcraft hatte, brauchte ja keine anderen Spiele mehr. Leider auch kein Warcraft 4, das Jörg Langer und viele andere Fans bis heute vermissen. 20 Jahre GameStar: Alle Artikel und Videos zum Jubiläum Die wichtigsten Spiele der GameStar-Geschichte - bisher veröffentlicht: Half-Life - »In vielerlei Hinsicht wegweisend« Minecraft - »Das haben wir echt verpennt« Anno 1503 - »Das war ein Riesenhype« Star Citizen - »Ist der Roberts jetzt völlig irre?« Skyrim - »Der Goldstandard für Open World« Stronghold - »Der Gegenentwurf zur modernen Action-Strategie« Counter-Strike - »Bundeskanzler Schröder wollte es verbieten lassen« World of Warcraft - »Das beste Spiel, das je ein Forentroll entwickelt hat«


20 Jahre GameStar: Toni Schwaiger und Martin Deppe - Gründerväter-Talk: »Deutsches Bier öffnet die Tür« (Video) Video starten   16     39 25:41 PLUS

11.09.2017

20 Jahre GameStar: Toni Schwaiger und Martin Deppe - Gründerväter-Talk: »Deutsches Bier öffnet die Tür« (Video)

Im Talkvideo erzählen die GameStar-Dinosaurier Toni Schwaiger und Martin Deppe Anekdoten aus der Gründerzeit: Wie war das damals eigentlich, als das Magazin entstand? Wie glücklich waren die beiden, als sie mitten in der Nacht zurück in die Redaktion fahren mussten, weil die erste GameStar-Vollversion Theme Park nicht funktionierte? Warum war Toni der am kürzesten amtierende stellvertretende Chefredakteur der GameStar-Geschichte? Wie alles begann: Jörg Langer erzählt von den GameStar-Anfängen Und vor allem: Welche Schandtat hat er dem hinterhältigen Martin bis heute nicht verziehen? Außerdem erzählen die beiden, auf welche GameStar-Artikel und -Videos sie am stolzesten sind - und welche sie am liebsten bei Vollmond an einer Wegkreuzung verscharren würden. Zum Beispiel dieses. 20 Jahre GameStar: Alle Artikel und Videos zum Jubiläum


Deutsche Entwickler über Teamgrößen - »Wir sind nur 30, aber wir sind auch wahnsinnig« Video starten   5     31 19:52 PLUS

10.09.2017

Deutsche Entwickler über Teamgrößen - »Wir sind nur 30, aber wir sind auch wahnsinnig«

Wie viele Menschen arbeiten eigentlich an einem Spiel, was genau tun sie - und was unterscheidet deutsche von internationalen Teams? Wie erklären sich beispielsweise die hunderten Namen im Abspann eines Assassin's Creed, während ein Open-World-Rollenspiel wie Elex von 30 Entwicklern gestemmt wird? Das besprechen Jan Theysen von King Art (Iron Harvest), Jan Klose von Deck13 (The Surge) und Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) in der neuen Episode von DevPlay. Dabei spielt einerseits Oursourcing eine Rolle (Welche Bestandteile eines Spiels kann man extern entwickeln lassen?), andererseits geht es ums Projektmanagement (Wer sorgt dafür, dass das Spiel in die richtige Richtung geht - und fertig wird?). Werden manche Mitarbeiter nur für ein einziges Projekt angeheuert und dann wieder entlassen? Und wie wichtig sind  Multitalente? Fühlt sich jemand, der gerne unterschiedliche Sachen macht, in einem großen Team überhaupt wohl? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


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